Ne görüyorsun
Yarığın ötesinde dört alanı art arda geçersiniz: indiğiniz yer, parmaklıklı bir kafesin altında bataryası ve asılı bir asansörü olan bir oda, iki kule ve kıvrılan bir tüneli olan bir kuyu. Her alan, iki zincirle ya da iki tırmanma barıyla açık tutulan bir kapıyla biter ve bir ışınlayıcı sizi ileri götürür. Oyun her yeni alana vardığınızda kaydeder, ama kayıt noktası menüsünde yalnızca ilki vardır.
Nasıl çalışır
- Ağlar (lifli örgüler) yolu kapatır ve yapışkan onlardan seker. Bir ağı yalnızca Kanca Tabancası oyuncusu çekip indirebilir; indirilen ağ bir daha geri gelmez.
- Yarık camı çift çift gelir. Bir camın önünde Etkileşime Gir tuşunu 0,7 saniye basılı tutun, eşinden çıkarsınız. Cam aynı anda yalnızca birinizi geçirir. Bir cama atılan yapışkan eşinden fırlayıp çıkar.
- Kapılar iki şey aynı anda tutulunca açılır: iki zincir, iki tırmanma barı ya da her birinden bir tane. Zincir el ya da kancayla tutulur ve bırakılınca geri gider. Tırmanma barına bir oyuncunun asılması gerekir: kanca onu tutamaz. İkisi de tutulunca kilitlenirler ve kapı açık kalır.
- Batarya boş başlar. İçine iki yolla enerji ya da hayalet girer: Yapışkan Tabancası oyuncusu bir kaynakta yüklediği yapışkanı bataryaya atar ya da Kanca Tabancası oyuncusu bir kancayı bataryaya, diğerini bir kaynağa takar. Yapışkanı geri çağırmak ya da kancaları bırakmak bataryayı yeniden boşaltır.
- Enerji enerji bitkilerinden, hayalet hayalet kaynaklarından gelir. Yapışkan Tabancası oyuncusu birden fazla yük taşıyabilir ve aralarında geçiş yapabilir.
- Bazı denizanası duvarları bir kapıya değil bir bataryaya bağlıdır: yalnızca bataryada hayalet varken açık kalırlar ve batarya onu kaybettiği anda yeniden kapanırlar.
- Asansörler bataryalarına uyar: enerji ve hayalet onları aynı şekilde hareket ettirir, boş batarya ise geri gönderir.
- Zemindeki delikler ve tavandaki halkalar ışınlayıcıdır: içine girin, bir sonraki yerde çıkarsınız.
Hangi işaretin yanında olduğunuzu söyleyin. Biri yapışkanı geri çağırmadan ya da bir kancayı bırakmadan önce, bataryaya bağlı bir duvardan hâlâ geçmesi gereken kimse olmadığından emin olun.
Haritalar
Her alan için bir harita: çatısı kaldırılmış üstten görünüm, kuzey yukarıda. Bir numara her haritada aynı anlama gelir; yarık camlarının bir harfi vardır ve aynı harf bir çiftin iki camını da gösterir.
İndiğiniz yer
1234566785 m- 1Başlangıç odası
- 2Güney koridorun sonundaki yarık camı
- 3Eşi, üst batı kanadında
- 4Üst geçidin önündeki ağ: çekin
- 5Salonun kuzeyindeki ağ: yol üstünde değil
- 6İki zincir
- 7Denizanası duvarı
- 8Sonraki odaya ışınlayıcısı olan çukur
Kafesin altındaki batarya
Buraya vardığınızda oyun kaydeder.
91011111213141516171819202121222324255 m- 9Vardığınız yer
- 10Koridorun önündeki ağ: çekin
- 11Hayalet kaynağının önündeki ağlar: çekin
- 12Hayalet kaynağı
- 13Parmaklıklı kafesin altındaki batarya
- 14Asansörün yanında, bataryaya bağlı denizanası duvarı
- 15Asılı asansör
- 16Güneydoğu çıkıntısındaki enerji bitkisi
- 17Batı odasına açılan ağ
- 18Zeminde, bir deliğin üstündeki ağ
- 19Deliğin sizi çıkardığı tavan halkası
- 20Bir pencerede yüksekteki ağ
- 21İki zincir
- 22Doğu tüneline açılan denizanası kapısı
- 23İki kuleye giden delik
- 24Kuyuya giden tavan halkası
- 25Kulelerden döndüğünüz yer
A kulesi (güney): zemin kat
Buraya vardığınızda oyun kaydeder.
262731323738AB5 m- 26Başlangıç
- 27Hayalet kaynağı
- 31Asansör
- 32Diğer kuleye giden delik
- 37Zemin kattaki kapı
- 38Çıkış deliği
- AZemin kat: A kulesi, kuzey taraf ↔ B kulesi, güney taraf
- BZemin kat: A kulesi, güney taraf ↔ B kulesi, kuzey taraf
A kulesi (güney): birinci ve ikinci katlar
293333343539CDEF5 m- 29Enerji bitkisi
- 33Ortadaki duvarın tırmanma barları
- 34Ortadaki duvar
- 35Uçtaki kapının tırmanma barları (ikinci kat), kapağın (36) tam üstünde
- 3930'daki çukurun sizi getirdiği yer
- CBirinci kat: A kulesi, kuzey taraf ↔ B kulesi, güney taraf
- DBirinci kat: A kulesi, doğu taraf ↔ B kulesi, batı taraf
- EBirinci kat: A kulesi, güney taraf ↔ B kulesi, kuzey taraf
- Fİkinci kat: A kulesi, batı taraf ↔ B kulesi, doğu taraf
- Diğer ağlar
B kulesi (kuzey): zemin kat
28293032AB5 m- 28Batarya
- 29Enerji bitkisi
- 30Bir çukurun üstünde, bataryaya bağlı denizanası duvarı (çukur sizi 39'a götürür)
- 32Diğer kuleye giden delik
- AZemin kat: A kulesi, kuzey taraf ↔ B kulesi, güney taraf
- BZemin kat: A kulesi, güney taraf ↔ B kulesi, kuzey taraf
- Diğer ağlar
B kulesi (kuzey): birinci ve ikinci katlar
31CDEF5 m- 31Asansör
- CBirinci kat: A kulesi, kuzey taraf ↔ B kulesi, güney taraf
- DBirinci kat: A kulesi, doğu taraf ↔ B kulesi, batı taraf
- EBirinci kat: A kulesi, güney taraf ↔ B kulesi, kuzey taraf
- Fİkinci kat: A kulesi, batı taraf ↔ B kulesi, doğu taraf
- Diğer ağlar
Kıvrılan tünelli kuyu
Buraya vardığınızda oyun kaydeder.
404142424344454647485 m- 40İndiğiniz yer
- 41Batarya
- 42Enerji bitkisi
- 43Tünelin ağzındaki hayalet kaynağı
- 44Ağ ve arkasındaki, bataryaya bağlı denizanası duvarı
- 45Kıvrılan tünel
- 46İki tırmanma barı
- 47Kapı
- 487-2'ye giden ışınlayıcı
Çözüm
İpucunu göster
Her alan aynı düzendedir: yolu ağlarla ve bir bataryayla açın, sonra kapıdaki iki şeyi birlikte tutun.
Bataryaya bağlı bir duvar yeniden kapanırsa batarya hayaletini kaybetmiştir: biri yapışkanı geri çağırdı ya da bir kancayı bıraktı.
Cevabı gösterSpoiler
İndiğiniz yer
1. Başlangıç odasından (1) tünele girin. Tünel güneye kıvrılır ve aşağıdaki büyük bir salona iner. Uzun koridor boyunca güneye, sonundaki yarık camına (2) kadar devam edin.
2. Sırayla her biriniz camın önünde Etkileşime Gir tuşunu basılı tutar. Salonun üstündeki üst batı kanadında, eşinden (3) çıkarsınız.
3. Kanca Tabancası oyuncusu: doğunuzdaki geçidin önündeki ağı (4) çekip indirin. Salonun kuzeyindeki ağ (5) yol üstünde değil.
4. Üst geçidi doğuya, sonra uzun doğu koridorundan kuzeye, iki zincire (6) kadar izleyin. Her biriniz aynı anda birini tutsun (Kanca Tabancası oyuncusu kendi zincirini kancayla tutabilir). Denizanası duvarı (7) kalıcı olarak açılır.
5. Arkasındaki çukura (8) atlayın.
Kafesin altındaki batarya
6. Güneybatı uca (9) varırsınız. Kanca Tabancası oyuncusu: kuzeydoğunuzdaki koridorun önündeki ağı (10) çekin.
7. Salonda: parmaklıklı kafesinin altındaki batarya (13), onun kuzeydoğusunda zeminin üstünde asılı asansör (15) ve asansörün yanında bataryaya bağlı bir denizanası duvarı (14). Kanca Tabancası oyuncusu: doğu girintideki hayalet kaynağının önündeki iki ağı (11, 12) çekin.
8. Bataryaya hayalet koyun. Yapışkan Tabancası oyuncusu: hayalet kaynağında yapışkan yükleyin ve bataryaya atın. Ya da Kanca Tabancası oyuncusu: bir kanca hayalet kaynağına, diğeri bataryaya. Asansörün yanındaki duvar açılır ve asansör 3,3 m iner.
9. İkiniz de duvarın olduğu yerden asansöre çıkın.
10. Şimdi bataryayı boşaltın: Yapışkan Tabancası oyuncusu içindeki yapışkana nişan alır ve onu geri çağırır (ya da Kanca Tabancası oyuncusu kancaları bırakır). Asansör geri yükselir ve kuzeydeki üst kata inersiniz.
11. Oradaki iki zinciri (21) aynı anda tutun. Doğudaki denizanası kapısı (22) açılır ve arkanızda, sizinle asansörün arasında bir duvar kapanır.
12. Doğu tünelini deliğe (23) kadar izleyin: delik sizi iki kuleye götürür.
17 numaralı ağın arkasındaki batı odasının zemininde, bir deliğin üstünde bir ağ (18) vardır; delik sizi güneydoğu çıkıntısının üstündeki, enerji bitkisinin (16) yanındaki bir tavan halkasından (19) çıkarır. 20 numaralı ağ yüksek bir pencerededir. Yukarıdaki adımlar bunları kullanmaz.
Oyun dosyalarında yok: Asansörün geri yükseldikten sonra üst kata çıkış yolunuz olduğu: dosyalar asansörün yolunu ve kat yüksekliklerini veriyor, tırmanışı değil.
İki kule
13. Güney kulesi olan A kulesinin zemin katında (26) başlarsınız. Hayalet kaynağı (27) yanınızdadır; batarya (28) kuzey kulesi olan B kulesinin zemin katındadır.
14. Yapışkan Tabancası oyuncusu: hayalet kaynağında hayalet yükleyin ve bataryaya ulaştırın. Yükü kendiniz taşıyın ya da bir yarık camına atın ki B kulesindeki eşinden fırlayıp çıksın. Her zemin katın doğu tarafındaki delikler (32) diğer kuleye götürür; yarık camı (A'dan F'ye) katları birbirine bağlar.
15. Bataryada hayalet varken, B kulesinin zemin katının ortasındaki çukurun üstündeki denizanası duvarı (30) açıktır ve iki asansör (31) de yukarıdadır: A kulesininki 8,3 m, B kulesininki 8 m yükselir. Hayaleti bataryada bırakın.
16. Ortadaki duvar: A kulesinin birinci katının üstündeki iki tırmanma barına (33) ikiniz aynı anda asılın. Doğu taraftaki duvar (34) kalıcı olarak açılır.
17. B kulesindeki çukura (30) atlayın. A kulesinin ikinci katında (39) çıkarsınız.
18. Oradaki iki tırmanma barına (35) ikiniz aynı anda asılın. Altlarındaki zemin kapağı (36) ve A kulesinin zemin katındaki kapı (37) açılır.
19. Kapaktan zemin kata inin, kapıdan güneye geçin ve deliğe (38) girin. Delik sizi kafesli bataryanın olduğu odaya, üst katının batı çıkıntısına (25) geri götürür.
Oyun dosyalarında yok: Ortadaki duvara ne zaman ihtiyacınız olduğu ve katlar arasında hangi camları ve asansörleri kullandığınız: dosyalar bunları listeliyor, onları birbirine bağlayan rotayı değil.
Kafesli bataryanın olduğu odaya dönüş
20. Batı çıkıntısından (25), odanın güney ucunun üstündeki üst katı dolaşarak güneydoğu çıkıntısına gidin. Onun üstündeki tavan halkası (24) sizi kuyuya götürür; enerji bitkisi (16) 8 m kuzeyindedir.
Oyun dosyalarında yok: Tavan halkasına nasıl çıkılacağı. Oyunun kendi ipucu, Kanca Tabancası oyuncusunun kendini enerjili yapışkana çekebileceğini söylüyor.
Kıvrılan tünelli kuyu
21. Batı taraftaki bir çıkıntıya (40) inersiniz. Batıdaki kapı (47) kapalıdır ve ışınlayıcı (48) onun arkasındadır.
22. Kuyuda: güney ucunda batarya (41), yanında bir enerji bitkisi ve güneydoğudaki yüksek bir çıkıntıda bir tane daha (42), kuzey ucunda, kıvrılan tünelin (45) başladığı yerde hayalet kaynağı (43). Tünelin içinde aşağısı tünelin duvarıdır: tünelin çevresinde yürüyebilirsiniz.
23. Kanca Tabancası oyuncusu: doğu duvarındaki ağı (44) çekin.
24. Bataryaya hayalet koyun (hayalet kaynağından, yapışkanla ya da kancalarla). Ağın arkasındaki denizanası duvarı, bataryada hayalet olduğu sürece açılır.
25. Oradan geçin ve güneydoğudaki yüksek çıkıntıya çıkın. Bataryanın üstündeki iki tırmanma barına (46) ikiniz aynı anda asılın: kapı (47) kalıcı olarak açılır.
26. Kapıdan batıya, ışınlayıcıya (48) geri dönün. Işınlayıcı sizi 7-2'ye, Rama Ortaya Çıktı kayıt noktasına götürür.
Oyun dosyalarında yok: Kuyunun zemininin, tünelin ve doğu tarafın birbirine nasıl bağlandığı.
Sık yapılan hatalar
- Ağlara yapışkan atmak: onları yalnızca Kanca Tabancası çeker.
- Yarık camına ikinizin aynı anda girmesi: cam aynı anda bir oyuncu geçirir ve her biriniz Etkileşime Gir tuşunu basılı tutar.
- Biri hâlâ bataryaya bağlı bir duvardan geçecekken yapışkanı geri çağırmak (ya da kancaları bırakmak): duvar hemen kapanır.
- Asansörler için enerji gerektiğini sanmak: hayalet de onları hareket ettirir. Bataryaya bağlı duvarları yalnızca hayalet açar.
- Bir tırmanma barını kancayla çekmek: her bara birinizin asılması gerekir.
- Bir zinciri erken bırakmak: ikisi de aynı anda tutulmalı, sonra kilitlenirler.
Başarım

Through the Looking Glass
Ventured Beyond the Rift
Nasıl açılır (spoiler)
Yarığın ötesine vardığın alandan geçerken kendiliğinden açılır (7-1 Yarığın Ötesindeki Dünya).
Oyunun 1.1.1 sürümünün dosyalarından okundu (tahmin yok). Senin oyununda bir şey farklı mı? Bize bildir, kontrol edelim. Sorun bildir