Manyetik Stabilizörmanyetik rampalar, dönen kapı ve vinç

Her oyunda aynı: aşağıdaki çözüm her zaman işe yarar.

Diğer adları: The Magnetic Stabilizer · magnet room · reactor room · flip door · Magnets · mıknatıs odası · dönen kapı

Ne görüyorsun

Manyetik Stabilizör, Dengesizlik %99'da bölümünün bittiği yerde başlar: P.A.T. bölgesindeki iki zincir sizi buraya, ayrı ayrı getirir. Kanca Tabancası oyuncusu bir kapıdan laboratuvarın doğusundaki koridora girer. Yapışkan Tabancası oyuncusu daha doğuda, tek çıkışı bir kanal olan kapalı bir odadadır. İkiniz de laboratuvar kapısının önündeki basınç plakasına çıkınca oyun Manyetik Stabilizör bölümünü kaydeder.

Laboratuvarın ve geçidinin kuzeyinde uzun mıknatıs bölmesi doğudan batıya uzanır; içinde dengeleyiciyi taşıyan bir vinç, ortasında da dönen bir kapı vardır. Laboratuvar zemininin altında, ofisi olan bir alt kat bulunur. Son iki zincir aynı zeminde asılıdır: biri üstte Yapışkan Tabancası oyuncusu için, biri altta Kanca Tabancası oyuncusu için; o oraya baş aşağı gider. İkisini de çekmek bölmenin üstüne iki taraflı köprüyü indirir. Dengesizlik %96'da orada başlar: Yapışkan Tabancası oyuncusu köprünün girişinin yanında, Kanca Tabancası oyuncusu hemen altında, baş aşağı durur.

Nasıl çalışır

  • Yalnızca Kanca Tabancası'nın çekebildiği zincirleri (4 ve 15) yalnızca Kanca Tabancası oyuncusu çekebilir. Bırakılınca geri giderler ve açtıkları şey yeniden kapanır.
  • Basınç plakası (6) ikinizin de aynı anda üstünde olmasını ister.
  • Üç aç-kapa düğmesi (8, 13, 14) biri yeniden basana kadar açık kalır. İkinizden biri elle ya da kancayla basabilir.
  • Kilit düğmesi (10) yalnızca hedefinde (11) yapışkan dururken çalışır ve bir kez basılınca kalıcı olarak basılı kalır. Hedef, yalnızca Kanca Tabancası oyuncusu tutamağını kancayla tutarken açık kalan bir kapağın arkasındadır.
  • Yuvarlak kenarlar mıknatıslı rampalardır: birinin üstünden yürüyünce yerçekimi sizinle birlikte döner ve ötesindeki duvarda ya da alt yüzde durursunuz. İkiniz için de çalışırlar. Batı odanın batı ucundaki rampa (17) duvardan aşağı iner ve alt katın zemininin alt yüzüne çıkar.
  • Ofisin kenarındaki bir zemin plakası (18) o rampanın alt yarısının önüne uzanır ve yolu kapatır. Ofis zeminindeki zincir (19) tutulduğu sürece plakayı ofisin altına kaydırır; bırakınca plaka geri gelir.
  • Son iki zincir (22) aynı zeminde, biri üstte biri altta asılıdır. İkisi de aynı anda sonuna kadar çekilmelidir.
  • Mıknatıs bölmesindeki vinç kendi kendine çalışır: kilit düğmesi onu başlatır, son zincirler son hareketini yaptırır. Kendine ait bir kumandası yoktur.
  • Mıknatıs bölmesinin kavisli tavanında yalnızca Yapışkan Tabancası oyuncusu durabilir.
DüzenekKimNumaraNe yapar
Koridordaki yalnızca kancalık zincirKanca Tabancası oyuncusu4Tutulduğu sürece üstündeki kanal kapağını açar
Doğu duvarındaki yapışkan yumrusuYapışkan Tabancası oyuncusu3Tırmanılabilir bir platforma dönüşür
Basınç plakasıİkiniz de6Laboratuvar kapısını açar ve Manyetik Stabilizör bölümünü kaydeder
Aç-kapa düğmesi 1İkinizden biri8Geçide açılan kapıyı (9) açar ve A kapağını (27) açık tutar
Kelepçe kapağının tutamağıKanca Tabancası oyuncusu11Yapışkan hedefinin önündeki kapağı açık tutar
Kelepçe kapağının arkasındaki hedefYapışkan Tabancası oyuncusu11Kilit düğmesini etkinleştirir
Kilit düğmesiİkinizden biri10Basılı kalır: batı oda kapısını (12) açar ve vinci başlatır
Ofis zinciriYapışkan Tabancası oyuncusu19Tutulduğu sürece zemin plakasını (18) mıknatıslı rampadan çeker
Alttaki son zincirKanca Tabancası oyuncusu22İkisi birden: köprü, Magnets ve Dengesizlik %96'da
Üstteki son zincirYapışkan Tabancası oyuncusu22İkisi birden: köprü, Magnets ve Dengesizlik %96'da
Aç-kapa düğmesi 2İkinizden biri13Bölmenin kuzey ucundaki boru kapağını (26) açar ve kaydeder
Aç-kapa düğmesi 3İkinizden biri14Dönen kapıyı (24) hareket ettirir
Sütundaki yalnızca kancalık zincirKanca Tabancası oyuncusu15Tutulduğu sürece üstündeki tavanda boru kapağını açar
Hava kanalı kapağındaki halkaKanca Tabancası oyuncusu16Tutulduğu sürece iki hava kanalı kapağından birini açar
Hava kanalındaki hedefYapışkan Tabancası oyuncusu16Üstünde yapışkan durdukça diğer hava kanalı kapağını açar

Haritalar

Kuzeyi yukarıda, her kat için bir kuş bakışı görünüm. Bir numara her haritada aynı şeyi gösterir; aşağıdaki adımlar da aynı numaraları kullanır.

Başlangıç katı: koridor, plaka ve laboratuvar

The Magnetic Stabilizer'da Başlangıç katı: koridor, plaka ve laboratuvar: numaralı işaretlerle kuş bakışı görünüm12456785 m
Kuzey yukarıda. Baş hizasının üstündeki her şey kesilip çıkarıldı.
  1. 1Kanca Tabancası oyuncusunun başlangıcı, koridorda
  2. 2Yapışkan Tabancası oyuncusunun başlangıcı, kapalı odada
  3. 4Koridorun doğu duvarında, yüksekte yalnızca kancalık zincir; kanal kapağı onun üstünde
  4. 5Koridorun kuzey ucundaki kapı
  5. 6Basınç plakası
  6. 7Laboratuvar kapısı
  7. 8Aç-kapa düğmesi 1, laboratuvarın kuzeydoğu köşesinde

Yapışkan Tabancası oyuncusunun başlangıç odası

The Magnetic Stabilizer'da Yapışkan Tabancası oyuncusunun başlangıç odası: numaralı işaretlerle kuş bakışı görünüm235 m
Kuzey yukarıda. Baş hizasının üstündeki her şey kesilip çıkarıldı.
  1. 2Yapışkan Tabancası oyuncusunun başlangıcı, kapalı odada
  2. 3Doğu duvarındaki yapışkan yumrusu

Koridorun üstündeki kanal

The Magnetic Stabilizer'da Koridorun üstündeki kanal: numaralı işaretlerle kuş bakışı görünüm2345 m
Kuzey yukarıda. Baş hizasının üstündeki her şey kesilip çıkarıldı.
  1. 2Yapışkan Tabancası oyuncusunun başlangıcı, kapalı odada
  2. 3Doğu duvarındaki yapışkan yumrusu
  3. 4Koridorun doğu duvarında, yüksekte yalnızca kancalık zincir; kanal kapağı onun üstünde

Laboratuvar katı: geçit, batı oda ve makine dairesi

The Magnetic Stabilizer'da Laboratuvar katı: geçit, batı oda ve makine dairesi: numaralı işaretlerle kuş bakışı görünüm678910111213141516175 m
Kuzey yukarıda. Baş hizasının üstündeki her şey kesilip çıkarıldı.
  1. 6Basınç plakası
  2. 7Laboratuvar kapısı
  3. 8Aç-kapa düğmesi 1, laboratuvarın kuzeydoğu köşesinde
  4. 9Laboratuvardan geçide açılan kapı
  5. 10Kilit düğmesi
  6. 11Uç duvarda, yüksekte kelepçe kapağının tutamağı; arkasında yapışkan hedefi
  7. 12Batı oda kapısı
  8. 13Aç-kapa düğmesi 2
  9. 14Aç-kapa düğmesi 3 (dönen kapı)
  10. 15Sütundaki yalnızca kancalık zincir; boru kapağı üstündeki tavanda
  11. 16Korkuluğun arkasındaki kuyu ve karşısındaki hava kanalı kapakları
  12. 17Mıknatıslı rampa: batı odanın yuvarlak batı kenarı

Alt kat: ofis, merdiven ve laboratuvarın altındaki oda

The Magnetic Stabilizer'da Alt kat: ofis, merdiven ve laboratuvarın altındaki oda: numaralı işaretlerle kuş bakışı görünüm16171819202122235 m
Kuzey yukarıda. Baş hizasının üstündeki her şey kesilip çıkarıldı.
  1. 16Korkuluğun arkasındaki kuyu ve karşısındaki hava kanalı kapakları
  2. 17Mıknatıslı rampa: batı odanın yuvarlak batı kenarı
  3. 18Rampanın alt yarısının önündeki zemin plakası
  4. 19Ofis zinciri
  5. 20Ofisle alt kat arasındaki merdiven
  6. 21Alt koridor
  7. 22Son iki zincir: biri zeminin üstünde, biri altında asılı
  8. 23İki taraflı köprünün girişi

Yukarıdan mıknatıs bölmesi

The Magnetic Stabilizer'da Yukarıdan mıknatıs bölmesi: numaralı işaretlerle kuş bakışı görünüm242526275 m
Kuzey yukarıda. Baş hizasının üstündeki her şey kesilip çıkarıldı.
  1. 24Dönen kapı
  2. 25Bölme tavanındaki havalandırma açıklığı
  3. 26Bölmenin kuzey ucundaki boru kapağı
  4. 27Asma yol; A kapağı doğu ucunda

Çözüm

İpucunu göster

Son iki zincir aynı zeminde, biri üstte biri altta asılıdır. Alt yüze batı odanın batı ucundaki yuvarlak kenardan geçilir, ama yalnızca aşağıdaki ofiste biri ofis zincirini tutarken.

Ondan önce batıya giden yol şu sırayla açılır: kanal kapağı (Kanca Tabancası oyuncusunun koridordaki zinciri), basınç plakası (ikiniz), aç-kapa düğmesi 1, sonra kilit düğmesi (kanca kapağı açık tutar, yapışkan hedefe gider).

Cevabı gösterSpoiler

1. Yapışkan Tabancası oyuncusunu başlangıç odasından çıkarın345

Yapışkan Tabancası oyuncusu: odanın doğu duvarındaki yumruya (3) yapışkan at ki bir platforma dönüşsün, ona tırman ve ötesindeki kanalı izle. Kanal batıya ve kuzeye döner ve koridorun üstündeki bir kapakta biter. Kanca Tabancası oyuncusu: koridorun güney ucuna yürü ve doğu duvarında yüksekteki yalnızca kancalık zinciri (4) çek. Tutmaya devam et: üstteki kanalın kapağı açılır ve Yapışkan Tabancası oyuncusu koridora düşer. Yapışkan Tabancası oyuncusu inince koridorun kuzey ucundaki kapı (5) kapanır.

Oyun dosyalarında yok: üstüne çıkabilmek için yumruya kaç yapışkan atmak gerektiği. Yumruda zaten bir tane var; bir tane daha onu küçük, iki tane daha büyük bir platform yapar.

2. İkiniz de basınç plakasına67

İkiniz de: koridorun batısındaki basınç plakasına (6) çıkın. Kuzeyindeki laboratuvar kapısı (7) açılır ve oyun Manyetik Stabilizör bölümünü kaydeder.

3. Batıya giden yolu açın89

İkinizden biri: laboratuvarın kuzeydoğu köşesindeki aç-kapa düğmesi 1'e (8) basın ve açık bırakın. Laboratuvarın batı tarafındaki kapı (9), mıknatıs bölmesinin güney kenarı boyunca uzanan geçide açılır. Aynı düğme, bölmenin üstündeki asma yolun doğu ucundaki A kapağını (27) da açık tutar.

4. Kilit düğmesi111012

İkiniz de: geçit boyunca en batı ucuna yürüyün. Kanca Tabancası oyuncusu: uç duvarda yüksekteki kelepçe kapağının tutamağını (11) kancala ve tutmaya devam et: kapak açılır ve arkasında bir yapışkan hedefi görünür. Yapışkan Tabancası oyuncusu: o hedefe yapışkan at, sonra birkaç adım doğusunda yerdeki kilit düğmesine (10) bas. Düğme basılı kalır: batı oda kapısı (12) açılır ve bölmedeki vinç hareket etmeye başlar.

5. Yapışkan Tabancası oyuncusu: alt kata1621

Yapışkan Tabancası oyuncusu: geçidin güneyindeki ızgara zeminli oda olan makine dairesine git ve güney ucuna (16) yürü. Korkuluğun arkasındaki kuyu alt koridorun (21) güney ucuna iner. Karşı (güney) tarafında içinde iki kapak olan yuvarlak hava kanalı vardır: kapaklar yalnızca üstlerindeki hedefte yapışkan dururken ve Kanca Tabancası oyuncusu altlarındaki halkayı kancayla tutarken açıktır.

Oyun dosyalarında yok: Yapışkan Tabancası oyuncusunun korkuluğun üstünden doğrudan kuyuya girip giremeyeceği, yoksa önce açılan hava kanalı kapaklarından mı geçmesi gerektiği.

6. Yapışkan Tabancası oyuncusu: ofis zincirini tut201918

Yapışkan Tabancası oyuncusu: alt koridorun güney ucundan batıdaki geçide gir ve merdivenden (20) ofise çık. Ofis zeminindeki zinciri (19) çek ve tutmaya devam et: zemin plakası (18) ofisin altına kayar ve mıknatıslı rampanın alt yarısı açılır.

7. Kanca Tabancası oyuncusu: kenardan aşağı121722

Kanca Tabancası oyuncusu: batı oda kapısından (12) geç, batı odayı ve batı ucundaki kısa geçidi aş ve yuvarlak kenarın (17) üstünden yürümeye devam et. Yerçekimi seninle döner: duvardan aşağı yürür, plakanın durduğu yeri geçer ve alt katın zemininin alt yüzüne baş aşağı çıkarsın. Geçtikten sonra Yapışkan Tabancası oyuncusu ofis zincirini bırakabilir.

Kanca Tabancası oyuncusu: alt yüzde önce doğuya, sonra kuzeye, alt koridorun yanındaki zeminin altından laboratuvarın altındaki odanın kuzey tarafındaki çıkıntının altına (22) git. Zincirin orada asılı.

8. İkiniz de: son iki zincir2122

Yapışkan Tabancası oyuncusu: merdivenden yeniden in, sonra alt koridor (21) boyunca doğuya ve kuzeye gidip laboratuvarın altındaki odaya gir. Odanın kuzey tarafındaki çıkıntıda (22) zeminin üstündeki zincir, Kanca Tabancası oyuncusunun zincirinin tam üstündedir. İkiniz de: zincirinizi aynı anda sonuna kadar çekin ve tutun.

9. Sonra ne olur23

Hemen vinç son hareketini yapar ve oyun Dengesizlik %96'da bölümünü kaydeder. 20,5 sn sonra Magnets başarımı açılır. 23,25 sn sonra köprünün kuzey ucundaki kapılar açılır, 61 sn sonra iki taraflı köprü bölmenin üstüne iner ve 64 sn sonra köprüye giden yol (23) açılır. Dengesizlik %96'da burada başlar: Yapışkan Tabancası oyuncusu laboratuvarın altındaki odada, girişin yanında, Kanca Tabancası oyuncusu hemen altında baş aşağı durur.

Diğer düzenekler: bölme tavanı ve dönen kapı1615251326142427

Hava kanalı kapaklarının (16) üstünde yerçekimi ters döner: oradan çıkan makine dairesinin tavanında durur. Tavanın kuzey ucundaki boru kapağı (15), Kanca Tabancası oyuncusu altındaki sütunda yalnızca kancalık zinciri tutarken açılır. Arkasındaki havalandırma mıknatıs bölmesinin tavanındaki bir açıklığa (25) çıkar ve o kavisli tavanda yalnızca Yapışkan Tabancası oyuncusu ayakta kalabilir.

Aç-kapa düğmesi 2 (13) bölmenin kuzey ucundaki boru kapağını (26) açar ve menüden seçemediğiniz bir kontrol noktası kaydeder. Onu yüklemek Yapışkan Tabancası oyuncusunu bölme tavanının doğu ucuna baş aşağı, Kanca Tabancası oyuncusunu da düğmenin yanındaki geçide koyar.

Aç-kapa düğmesi 3 (14) dönen kapıyı (24) kaldırıp çevirir; böylece çalışma balkonu bölmenin batı tarafından tavana taşınır. Yeniden basınca balkon geri gelir. Balkonda ve kuzeyindeki ızgaralı duvarda yalnızca Yapışkan Tabancası oyuncusu için yeniden doğma noktaları vardır. Bölmenin kuzey tarafı boyunca uzanan asma yol (27) doğuda A kapağına çıkar; bu kapağı aç-kapa düğmesi 1 açık tutar.

Oyun dosyalarında yok: oyun dosyalarında son iki zincir birbirinden başka hiçbir şeye bağlı değil. Oyunun onlardan önce tavan yolunu ya da aç-kapa düğmesi 2 veya 3'ü kullanmanızı da isteyip istemediği dosyalarda yok.

Sık yapılan hatalar

  • Kanca Tabancası oyuncusu, Yapışkan Tabancası oyuncusu geçmeden koridor zincirini bırakır: kanal kapağı yeniden kapanır.
  • Kanca Tabancası oyuncusu, yapışkan hedefe varmadan kelepçe kapağının tutamağını bırakır: kapak hedefin önünde kapanır.
  • Vincin kumandasını aramak: yoktur. Kilit düğmesi onu başlatır, son zincirler bitirir.
  • Zemin plakası hâlâ dışarıdayken Kanca Tabancası oyuncusu yuvarlak kenara yürür: plaka aşağı giden yolu kapatır. Önce Yapışkan Tabancası oyuncusu ofis zincirini tutmalıdır.
  • Son zincirleri art arda çekmek: ikisi de aynı anda sonuna kadar çekilmeden hiçbir şey olmaz.
  • Kilit düğmesine basılmadan aç-kapa düğmesi 1'i kapatmak: geçide açılan kapı yeniden kapanır.

Başarım

MAGNETS!

Reactivated a Magnetic Stabilizer

Nasıl açılır (spoiler)

Manyetik Stabilizör'de (3-5) son iki zinciri sonuna kadar çekin; ikisi aynı anda tamamen çekilmiş olmalı. Başarım yaklaşık 20 saniye sonra açılır.

İki oyuncu da kazanırSteam oyuncularının %61,3 kadarı

Oyunun 1.1.1 sürümünün dosyalarından okundu (tahmin yok). Senin oyununda bir şey farklı mı? Bize bildir, kontrol edelim. Sorun bildir