Der Magnetische StabilisatorMagnetrampen, Klapptür und Kran

In jedem Spiel gleich: Die Lösung unten funktioniert immer.

Auch genannt: The Magnetic Stabilizer · magnet room · reactor room · flip door · Magnets · Magnetraum · Klapptür

Was du siehst

„Der Magnetische Stabilisator“ beginnt, wo „Instabilität bei 99 %“ endet: Die zwei Ketten im P.A.T. bringen euch hierher, getrennt. Der Haken-Spieler kommt durch eine Tür in einen Gang östlich des Labors. Der Goop-Spieler steht in einem geschlossenen Raum weiter östlich, aus dem nur ein Schacht hinausführt. Das Spiel speichert „Der Magnetische Stabilisator“, sobald ihr beide auf der Druckplatte vor der Labortür steht.

Nördlich des Labors und seines Laufstegs verläuft die lange Magnethalle von Ost nach West, mit einem Kran, der den Stabilisator trägt, und einer Klapptür in der Mitte. Unter dem Laborboden liegt eine untere Ebene mit einem Büro. Die zwei letzten Ketten hängen am selben Boden, eine oben für den Goop-Spieler und eine darunter für den Haken-Spieler, der kopfüber dorthin gelangt. Zieht ihr beide, senkt sich die zweiseitige Brücke über die Halle: Dort beginnt „Instabilität bei 96 %“, mit dem Goop-Spieler am Tor zur Brücke und dem Haken-Spieler direkt darunter, kopfüber.

So funktioniert es

  • Nur-Haken-Ketten (Markierungen 4 und 15) kann nur der Haken-Spieler ziehen. Lässt man sie los, schnellen sie zurück, und was sie geöffnet haben, schließt sich wieder.
  • Auf der Druckplatte (6) müsst ihr beide gleichzeitig stehen.
  • Die drei Umschaltknöpfe (8, 13, 14) bleiben an, bis jemand sie erneut drückt. Jeder von euch kann sie drücken, mit der Hand oder mit dem Haken.
  • Der Schlossknopf (10) funktioniert nur, solange Goop auf seinem Goop-Ziel (11) sitzt, und bleibt nach dem Drücken für immer unten. Das Ziel liegt hinter einer Klappe, die nur offen ist, solange der Haken-Spieler ihren Griff mit dem Haken hält.
  • Abgerundete Kanten sind Magnetrampen: Geht über eine hinweg, und die Schwerkraft dreht sich mit euch, sodass ihr auf der Wand oder der Unterseite dahinter steht. Sie funktionieren für euch beide. Die Rampe am Westende des Westraums (17) führt die Wand hinunter und auf die Unterseite der unteren Ebene.
  • Eine Bodenplatte am Rand des Büros (18) ragt über die untere Hälfte dieser Rampe und versperrt sie. Die Kette auf dem Büroboden (19) schiebt die Platte unter das Büro, solange sie gehalten wird; lasst los, und sie fährt zurück.
  • Die zwei letzten Ketten (22) hängen am selben Boden, eine oben und eine darunter. Beide müssen gleichzeitig ganz gezogen werden.
  • Der Kran in der Magnethalle fährt von selbst: Der Schlossknopf startet ihn, und die letzten Ketten schicken ihn auf seine letzte Fahrt. Er hat keine eigene Steuerung.
  • Auf dem gewölbten Dach der Magnethalle hält sich nur der Goop-Spieler.
BedienelementWerMarkierungWas es tut
Nur-Haken-Kette im GangHaken-Spieler4Öffnet die Schachtklappe darüber, solange sie gehalten wird
Goop-Klumpen an der OstwandGoop-Spieler3Wächst zu einer Plattform, auf die man klettern kann
DruckplatteBeide6Öffnet die Labortür und speichert „Der Magnetische Stabilisator“
Umschaltknopf 1Einer von euch8Öffnet die Tür zum Laufsteg (9) und hält Klappe A offen (27)
Griff der KlemmklappeHaken-Spieler11Hält die Klappe vor dem Goop-Ziel offen
Goop-Ziel hinter der KlemmklappeGoop-Spieler11Schaltet den Schlossknopf ein
SchlossknopfEiner von euch10Bleibt unten: öffnet die Tür zum Westraum (12) und startet den Kran
BüroketteGoop-Spieler19Schiebt die Bodenplatte (18) von der Magnetrampe, solange sie gehalten wird
Letzte Kette untenHaken-Spieler22Beide zugleich: die Brücke, Magnets und „Instabilität bei 96 %“
Letzte Kette obenGoop-Spieler22Beide zugleich: die Brücke, Magnets und „Instabilität bei 96 %“
Umschaltknopf 2Einer von euch13Öffnet die Rohrklappe am Nordende der Halle (26) und speichert
Umschaltknopf 3Einer von euch14Bewegt die Klapptür (24)
Nur-Haken-Kette an der SäuleHaken-Spieler15Öffnet die Rohrklappe in der Decke darüber, solange sie gehalten wird
Ring an der LüftungsklappeHaken-Spieler16Öffnet eine der zwei Lüftungsklappen, solange er gehalten wird
Goop-Ziel am LüftungsrohrGoop-Spieler16Öffnet die andere Lüftungsklappe, solange Goop darauf sitzt

Karten

Draufsichten, Norden oben, eine pro Ebene. Eine Zahl bedeutet auf jeder Karte dasselbe; die Schritte unten verwenden dieselben Zahlen.

Startebene: Gang, Druckplatte und Labor

Draufsicht: Startebene: Gang, Druckplatte und Labor in „Der Magnetische Stabilisator“, mit nummerierten Markierungen12456785 m
Norden ist oben. Alles über Kopfhöhe ist weggeschnitten.
  1. 1Start des Haken-Spielers, im Gang
  2. 2Start des Goop-Spielers, im geschlossenen Raum
  3. 4Nur-Haken-Kette hoch an der Ostwand des Gangs; die Schachtklappe ist darüber
  4. 5Tür am Nordende des Gangs
  5. 6Druckplatte
  6. 7Labortür
  7. 8Umschaltknopf 1, in der Nordostecke des Labors

Startraum des Goop-Spielers

Draufsicht: Startraum des Goop-Spielers in „Der Magnetische Stabilisator“, mit nummerierten Markierungen235 m
Norden ist oben. Alles über Kopfhöhe ist weggeschnitten.
  1. 2Start des Goop-Spielers, im geschlossenen Raum
  2. 3Goop-Klumpen an der Ostwand

Der Schacht über dem Gang

Draufsicht: Der Schacht über dem Gang in „Der Magnetische Stabilisator“, mit nummerierten Markierungen2345 m
Norden ist oben. Alles über Kopfhöhe ist weggeschnitten.
  1. 2Start des Goop-Spielers, im geschlossenen Raum
  2. 3Goop-Klumpen an der Ostwand
  3. 4Nur-Haken-Kette hoch an der Ostwand des Gangs; die Schachtklappe ist darüber

Laborebene: Laufsteg, Westraum und Maschinenraum

Draufsicht: Laborebene: Laufsteg, Westraum und Maschinenraum in „Der Magnetische Stabilisator“, mit nummerierten Markierungen678910111213141516175 m
Norden ist oben. Alles über Kopfhöhe ist weggeschnitten.
  1. 6Druckplatte
  2. 7Labortür
  3. 8Umschaltknopf 1, in der Nordostecke des Labors
  4. 9Tür vom Labor zum Laufsteg
  5. 10Schlossknopf
  6. 11Griff der Klemmklappe, hoch an der Stirnwand, mit dem Goop-Ziel dahinter
  7. 12Tür zum Westraum
  8. 13Umschaltknopf 2
  9. 14Umschaltknopf 3 (Klapptür)
  10. 15Nur-Haken-Kette an der Säule; die Rohrklappe ist in der Decke darüber
  11. 16Schacht hinter dem Geländer, gegenüber die Lüftungsklappen
  12. 17Magnetrampe: die abgerundete Westkante des Westraums

Untere Ebene: Büro, Treppe und der Raum unter dem Labor

Draufsicht: Untere Ebene: Büro, Treppe und der Raum unter dem Labor in „Der Magnetische Stabilisator“, mit nummerierten Markierungen16171819202122235 m
Norden ist oben. Alles über Kopfhöhe ist weggeschnitten.
  1. 16Schacht hinter dem Geländer, gegenüber die Lüftungsklappen
  2. 17Magnetrampe: die abgerundete Westkante des Westraums
  3. 18Bodenplatte über der unteren Hälfte der Rampe
  4. 19Bürokette
  5. 20Treppe zwischen Büro und unterer Ebene
  6. 21Unterer Gang
  7. 22Die zwei letzten Ketten: eine oben auf dem Boden, eine darunter hängend
  8. 23Tor zur zweiseitigen Brücke

Die Magnethalle von oben

Draufsicht: Die Magnethalle von oben in „Der Magnetische Stabilisator“, mit nummerierten Markierungen242526275 m
Norden ist oben. Alles über Kopfhöhe ist weggeschnitten.
  1. 24Klapptür
  2. 25Lüftungsöffnung im Hallendach
  3. 26Rohrklappe am Nordende der Halle
  4. 27Laufsteg über der Halle; Klappe A ist an seinem Ostende

Lösung

Tipp anzeigen

Die letzten zwei Ketten hängen am selben Boden, eine oben und eine darunter. Auf die Unterseite kommt man über die abgerundete Kante am Westende des Westraums, aber nur, solange jemand im Büro darunter die Bürokette hält.

Davor öffnet sich der Weg nach Westen in dieser Reihenfolge: die Schachtklappe (Kette des Haken-Spielers im Gang), die Druckplatte (ihr beide), Umschaltknopf 1, dann der Schlossknopf (der Haken hält die Klappe offen, Goop kommt aufs Ziel).

Lösung anzeigenSpoiler

1. Holt den Goop-Spieler aus dem Startraum345

Goop-Spieler: Bespritze den Klumpen an der Ostwand deines Raums (3) mit Goop, damit er zu einer Plattform wächst, klettere hinauf und folge dem Schacht dahinter. Er führt im Bogen nach Westen und Norden und endet an einer Klappe über dem Gang. Haken-Spieler: Geh zum Südende des Gangs und zieh die Nur-Haken-Kette hoch an seiner Ostwand (4). Halte sie: Die Klappe im Schacht darüber öffnet sich, und der Goop-Spieler fällt in den Gang. Die Tür am Nordende des Gangs (5) schließt sich, sobald der Goop-Spieler unten ist.

Nicht in den Spieldateien: wie viele Goop-Schüsse der Klumpen braucht, bevor man hinaufklettern kann. Er enthält schon einen; einer mehr macht ihn zu einer kleinen Plattform, zwei mehr zu einer großen.

2. Beide auf die Druckplatte67

Beide: Stellt euch auf die Druckplatte westlich des Gangs (6). Die Labortür nördlich davon (7) öffnet sich, und das Spiel speichert „Der Magnetische Stabilisator“.

3. Öffnet den Weg nach Westen89

Einer von euch: Drück Umschaltknopf 1 in der Nordostecke des Labors (8) und lass ihn an. Die Tür an der Westseite des Labors (9) öffnet sich zum Laufsteg an der Südseite der Magnethalle. Derselbe Knopf hält auch Klappe A offen, am Ostende des Laufstegs über der Halle (27).

4. Der Schlossknopf111012

Beide: Geht auf dem Laufsteg nach Westen bis zu seinem Ende. Haken-Spieler: Hake den Griff der Klemmklappe hoch an der Stirnwand (11) an und halte ihn: Die Klappe öffnet sich vor einem Goop-Ziel. Goop-Spieler: Bespritze das Ziel mit Goop und drück dann den Schlossknopf am Boden ein paar Schritte östlich davon (10). Er bleibt unten: Die Tür zum Westraum (12) öffnet sich, und der Kran in der Halle setzt sich in Bewegung.

5. Goop-Spieler: hinunter auf die untere Ebene1621

Goop-Spieler: Geh in den Maschinenraum, den Raum mit Gitterboden südlich des Laufstegs, und bis an sein Südende (16). Hinter dem Geländer fällt ein Schacht bis zum Südende des unteren Gangs (21) ab. Auf seiner gegenüberliegenden (südlichen) Seite liegt das runde Lüftungsrohr mit zwei Klappen: Sie sind nur offen, solange Goop auf dem Ziel darüber sitzt und der Haken-Spieler den Ring darunter mit dem Haken hält.

Nicht in den Spieldateien: ob der Goop-Spieler über das Geländer direkt in den Schacht klettern kann oder erst durch die geöffneten Lüftungsklappen muss.

6. Goop-Spieler: die Bürokette halten201918

Goop-Spieler: Nimm vom Südende des unteren Gangs den Durchgang nach Westen und steig die Treppe (20) hinauf ins Büro. Zieh die Kette auf dem Büroboden (19) und halte sie: Die Bodenplatte (18) schiebt sich unter das Büro, und die untere Hälfte der Magnetrampe ist frei.

7. Haken-Spieler: über die Kante121722

Haken-Spieler: Geh durch die Tür zum Westraum (12), durchquere den Westraum und den kurzen Durchgang an seinem Westende und geh weiter über die abgerundete Kante (17). Die Schwerkraft dreht sich mit dir: Du gehst die Wand hinunter, an der Stelle vorbei, wo die Platte war, und auf die Unterseite der unteren Ebene, kopfüber. Sobald du vorbei bist, kann der Goop-Spieler die Bürokette loslassen.

Haken-Spieler: Geh auf der Unterseite nach Osten, dann nach Norden, unter dem Boden neben dem unteren Gang, bis zur Ausbuchtung unter der Nordseite des Raums unter dem Labor (22). Dort hängt deine Kette.

8. Beide: die zwei letzten Ketten2122

Goop-Spieler: Geh die Treppe wieder hinunter, dann nach Osten und auf dem unteren Gang nach Norden in den Raum unter dem Labor. In der Ausbuchtung an seiner Nordseite (22) ist die Kette oben auf dem Boden, direkt über der Kette des Haken-Spielers. Beide: Zieht eure Kette ganz, gleichzeitig, und haltet sie.

9. Was danach passiert23

Sofort macht der Kran seine letzte Fahrt, und das Spiel speichert „Instabilität bei 96 %“. 20,5 s später wird Magnets freigeschaltet. Nach 23,25 s öffnen sich die Türen am Nordende der Brücke, nach 61 s senkt sich die zweiseitige Brücke über die Halle, und nach 64 s ist der Weg auf sie (23) frei. Hier beginnt „Instabilität bei 96 %“: Der Goop-Spieler steht im Raum unter dem Labor am Tor, der Haken-Spieler direkt darunter, kopfüber.

Die übrigen Bedienelemente: das Hallendach und die Klapptür1615251326142427

Über den Lüftungsklappen (16) steht die Schwerkraft auf dem Kopf: Wer dort herauskommt, steht an der Decke des Maschinenraums. Am Nordende der Decke öffnet sich die Rohrklappe (15), solange der Haken-Spieler die Nur-Haken-Kette an der Säule darunter hält. Der Lüftungsschacht dahinter führt zu einer Öffnung im Dach der Magnethalle (25), und auf diesem gewölbten Dach hält sich nur der Goop-Spieler.

Umschaltknopf 2 (13) öffnet die Rohrklappe am Nordende der Halle (26) und speichert einen Checkpoint, den man im Menü nicht auswählen kann. Lädt man ihn, steht der Goop-Spieler kopfüber am Ostende des Hallendachs und der Haken-Spieler auf dem Laufsteg neben dem Knopf.

Umschaltknopf 3 (14) hebt und dreht die Klapptür (24), wodurch ihr Arbeitsbalkon von der Westseite der Halle hinauf aufs Dach fährt; drückt ihn erneut, und der Balkon kommt zurück. Der Balkon und die Gitterwand nördlich davon haben Wiedereinstiegspunkte nur für den Goop-Spieler. Der Laufsteg an der Nordseite der Halle (27) führt nach Osten zu Klappe A, die Umschaltknopf 1 offen hält.

Nicht in den Spieldateien: In den Spieldateien hängen die zwei letzten Ketten von nichts außer voneinander ab. Ob das Spiel euch vorher auch den Weg übers Dach oder Umschaltknopf 2 oder 3 abverlangt, steht nicht in den Dateien.

Häufige Fehler

  • Der Haken-Spieler lässt die Kette im Gang los, bevor der Goop-Spieler durch ist: Die Schachtklappe schließt sich wieder.
  • Der Haken-Spieler lässt den Griff der Klemmklappe los, bevor das Goop auf dem Ziel ist: Die Klappe schließt sich davor.
  • Nach der Steuerung des Krans suchen: Es gibt keine. Der Schlossknopf startet ihn, und die letzten Ketten beenden seine Fahrt.
  • Der Haken-Spieler geht auf die abgerundete Kante, während die Bodenplatte noch herausragt: Die Platte versperrt den Weg nach unten. Der Goop-Spieler muss zuerst die Bürokette halten.
  • Die letzten Ketten nacheinander ziehen: Es passiert nichts, bis beide im selben Moment ganz gezogen sind.
  • Umschaltknopf 1 ausschalten, bevor der Schlossknopf unten ist: Die Tür zum Laufsteg schließt sich wieder.

Erfolg

MAGNETS!

Reactivated a Magnetic Stabilizer

So wird er freigeschaltet (Spoiler)

Zieht im Magnetischen Stabilisator (3-5) die letzten zwei Ketten ganz durch, sodass beide gleichzeitig ganz gezogen sind. Der Erfolg wird etwa 20 Sekunden später freigeschaltet.

Beide Spieler schalten ihn frei61,3 % der Steam-Spieler

Aus den Spieldateien von Version 1.1.1 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden