Büros von MorgenBüros mit wechselnder Schwerkraft

In jedem Spiel gleich: Die Lösung unten funktioniert immer.

Auch genannt: Offices of Tomorrow · gravity rooms · upside-down rooms · Relativity · Schwerkraft-Räume · Räume auf dem Kopf

Was du siehst

Die Büros von Morgen sind ein Bürotrakt, in dem jeder Raum seine eigene Schwerkraft hat. Lauf in eine gebogene Rampe, und der Boden biegt sich nach oben, bis eine Wand oder die Decke dein Boden ist. Ihr startet beide in der Lobby, gleich hinter dem Eingang.

Der Weg hinaus ist die Tür zum Kontrollraum am Nordende der Lobby. Sie öffnet sich, sobald drei Dinge erledigt sind: ein Hebel im oberen Büro, ein Hebel im Ostflügel und ein Knopf hinter einem Rollladen. Hinter der Tür bringt euch ein Aufzug mit zwei Kabinen weiter, jeden von euch in einer.

So funktioniert es

  • Gebogene Rampen ändern deine Schwerkraft. Sie bleibt auch nach der Rampe geändert, bis du dieselbe Rampe wieder hinuntergehst oder in eine andere läufst. Die Schwerkraft ändert sich für den, der hineinläuft, also könnt ihr beide auf verschiedenen Böden stehen.
  • Die beiden quadratischen Löcher im Boden der Lobby (8 und 20) sind ebenfalls Rampen: Lauf hinein, und du kommst an einer Wand des Raums darunter heraus, mit Schwerkraft nach Westen.
  • Der Aufzugsknopf (4) reagiert nur auf die Hakenpistole, und jedes Anhaken dreht den Aufzug um: von der Südwand hinauf zum oberen Büro oder zurück. Eine Drehung dauert 12 Sekunden. Wer auf der Plattform steht, dreht sich mit.
  • Der Schieberegler im oberen Büro (7) dreht die Brücke (21) um 90°. Das Brückentor öffnet sich nur, solange der Schieberegler ganz durchgeschoben ist. Der Schieberegler bleibt, wo du ihn lässt.
  • Kette 9 in den Ostbüros öffnet die Doppeltür im Ostflügel (11) eine halbe Sekunde, nachdem sie ganz durchgezogen ist. Die Tür schließt sich, sobald die Kette losgelassen wird.
  • Glastür 1 (14) öffnet sich 3 Sekunden, nachdem Goop auf dem hohen Ziel (15) gelandet ist, und bleibt offen, solange der Goop dort ist. Von der Seite des blauen Raums öffnen sie auch zwei Bedienelemente am Durchgang (25): ein Knopf für die Hakenpistole (offen nur, solange er angehakt ist) und ein Goop-Ziel.
  • An der Kette mit zwei Griffen (16) müsst ihr beide ziehen. Am Ende rastet sie ein, und Glastür 2 (17) bleibt offen.
  • Kette 19 an der blauen Decke öffnet den Rollladen über dem letzten Knopf (22) eine Sekunde, nachdem sie ganz durchgezogen ist, und schließt ihn, wenn sie losgelassen wird. Der Knopf bleibt gedrückt.
  • Die Hebel bleiben unten und der letzte Knopf bleibt gedrückt, also könnt ihr die drei in beliebiger Reihenfolge erledigen. Sind alle drei erledigt, gehen die drei Lampen über der Tür zum Kontrollraum an, und die Tür (23) öffnet sich 3 Sekunden später.
RaumSchwerkraft zieht nachSo kommt ihr hineinWas dort ist
LobbyUnten (normal)Ihr startet hierEingangsketten (2), Tür zum Kontrollraum (23)
SüdwandSüdenGebogene Rampe am Südende der Lobby (3)Aufzugsknopf (4), Aufzug (5)
Oberes BüroUnten (normal)Der Aufzug (5)Hebel 1 (6), Schieberegler (7)
OstbürosWestenLoch im Boden der Lobby bei Glastür 1 (8)Kette für die Doppeltür (9)
OstflügelOstenRampe am Ostende der Südwand (10)Doppeltür (11), Goop-Stelle (12), Hebel 2 (13)
Blauer RaumUnten (normal)Glastür 1 und die Treppe hinunter (14)Kette mit zwei Griffen (16), Glastür 2 (17)
Blaue DeckeOben (du läufst kopfüber)Die zwei Rampen hinter Glastür 2 (18)Kette für den Rollladen (19)
Rotes Büro und BrückeWestenLoch im Boden der Lobby südlich der Tür zum Kontrollraum (20)Brückentor (21), letzter Knopf (22)

Wer die Kette hält: Sag „offen“, sobald der Rollladen oben ist. Wer am Knopf steht: Sag „gedrückt“ – dann darf die Kette los. Macht es an der Doppeltür genauso.

Karten

Hier sind Wände und Decken Böden, also zeigt jede Karte einen Raum so, wie er für jemanden aussieht, der darin steht, mit der Schwerkraft in die Bildebene hinein. Eine Nummer bedeutet auf jeder Karte dasselbe.

LobbySchwerkraft zieht nach: Unten (normal)

Karte: Lobby in den Büros von Morgen, mit nummerierten Markierungen123814151617182023242425255 m
Draufsicht, Norden oben, alles über dem Boden der Lobby entfernt. Die Löcher (8, 20) führen in die Räume darunter; die Tür zum Kontrollraum (23) und die Aufzugskabinen (24) sind oben.
  1. 1Start: wo ihr beide erscheint
  2. 2Eingangsketten
  3. 3Gebogene Rampe hinauf auf die Südwand
  4. 8Loch hinunter in die Ostbüros
  5. 14Glastür 1
  6. 15Hohes Goop-Ziel (öffnet Glastür 1)
  7. 16Kette mit zwei Griffen
  8. 17Glastür 2
  9. 18Rampen hinauf zur blauen Decke
  10. 20Loch hinunter ins rote Büro
  11. 23Tür zum Kontrollraum
  12. 24Aufzugskabinen zum Kontrollraum
  13. 25Bedienelemente am Durchgang für Glastür 1 (Hakenknopf, Goop-Ziel)

SüdwandSchwerkraft zieht nach: Süden

Karte: Südwand in den Büros von Morgen, mit nummerierten Markierungen345105 m
Die Südwand als Boden: Du stehst darauf, und die Schwerkraft zieht nach Süden. Oben im Bild geht es zur Decke, unten zur Lobby, und Westen ist rechts.
  1. 3Gebogene Rampe hinauf auf die Südwand
  2. 4Aufzugsknopf (nur Hakenpistole)
  3. 5Aufzugsplattform
  4. 10Rampe zwischen Südwand und Ostflügel

Oberes BüroSchwerkraft zieht nach: Unten (normal)

Karte: Oberes Büro in den Büros von Morgen, mit nummerierten Markierungen567215 m
Draufsicht, Norden oben. Die Aufzugsplattform (5) kommt auf der Ostseite an.
  1. 5Aufzugsplattform
  2. 6Hebel 1
  3. 7Schieberegler (dreht die Brücke)
  4. 21Drehbrücke und ihr Tor

OstbürosSchwerkraft zieht nach: Westen

Karte: Ostbüros in den Büros von Morgen, mit nummerierten Markierungen895 m
Die Ostbüros als Boden: Die Schwerkraft zieht nach Westen, in die Bildebene hinein. Norden ist oben; die linke Bildseite zeigt zur Decke.
  1. 8Loch hinunter in die Ostbüros
  2. 9Kette für die Doppeltür

OstflügelSchwerkraft zieht nach: Osten

Karte: Ostflügel in den Büros von Morgen, mit nummerierten Markierungen101112135 m
Der Ostflügel als Boden: Die Schwerkraft zieht nach Osten, in die Bildebene hinein. Norden ist oben; du kommst unten von der Südwand an (10), und die rechte Bildseite zeigt zur Decke.
  1. 10Rampe zwischen Südwand und Ostflügel
  2. 11Doppeltür (offen, solange Kette 9 gehalten wird)
  3. 12Goop-Stelle an der Wand
  4. 13Hebel 2

Blaue DeckeSchwerkraft zieht nach: Oben (du läufst kopfüber)

Karte: Blaue Decke in den Büros von Morgen, mit nummerierten Markierungen1819225 m
Die blaue Decke als Boden: Du läufst kopfüber darauf. Norden ist oben, also ist Osten links und Westen rechts, spiegelverkehrt zur Karte der Lobby.
  1. 18Rampen hinauf zur blauen Decke
  2. 19Kette für den Rollladen
  3. 22Letzter Knopf, hinter dem Rollladen

Rotes Büro und BrückeSchwerkraft zieht nach: Westen

Karte: Rotes Büro und Brücke in den Büros von Morgen, mit nummerierten Markierungen192021225 m
Das rote Büro als Boden: Die Schwerkraft zieht nach Westen, in die Bildebene hinein. Norden ist oben; das Loch aus der Lobby (20) ist rechts, und die linke Bildseite zeigt zur Decke.
  1. 19Kette für den Rollladen
  2. 20Loch hinunter ins rote Büro
  3. 21Drehbrücke und ihr Tor
  4. 22Letzter Knopf, hinter dem Rollladen

Lösung

Tipp anzeigen

Der Haken-Spieler bedient den Aufzug von der Südwand aus; der Goop-Spieler fährt damit hinauf zu Hebel 1 und zum Schieberegler.

Hebel 2 ist hoch oben im Ostflügel, hinter einer Doppeltür, die nur offen bleibt, solange jemand in den Ostbüros eine Kette hält. Für den letzten Knopf muss einer von euch an der blauen Decke die Rollladenkette halten.

Lösung anzeigenSpoiler

Wenn ihr aus dem vorigen Bereich hereingekommen seid2

Beide: Zieht gleichzeitig die zwei Eingangsketten (2). Die Glastür bleibt offen. Wenn ihr diesen Kontrollpunkt geladen habt, startet ihr schon drinnen (1).

1. Aufzug zum oberen Büro345

Beide: Geht zum Südende der Lobby und in die gebogene Rampe (3). Lauft weiter: Der Boden biegt sich nach oben, und die Südwand wird euer Boden.

Goop-Spieler: Geh den lila Boden hinauf zum Aufzug oben auf der Karte der Südwand und über seine kleinen Stufen auf die Plattform (5).

Haken-Spieler: Geh zum dunklen Paneel neben dem lila Boden und hake den Knopf darauf an (4). Der Haken reicht 8 m weit, deshalb klappt das nicht von der Lobby aus. Der Aufzug dreht sich in 12 Sekunden um und hält auf Höhe des Podests des oberen Büros.

Nicht in den Spieldateien: Die genaue Stelle auf der Südwand, von der aus sich der Aufzugsknopf anhaken lässt (sie ist höchstens 8 m vom dunklen Paneel entfernt).

2. Hebel 1 und der Schieberegler6721

Goop-Spieler: Steig von der Plattform, geh nach Westen und die Treppe hinunter ins obere Büro. Zieh Hebel 1 (6) in der Nordostecke; er bleibt unten.

Goop-Spieler: Schieb den Schieberegler (7) an der Westwand ganz durch. Die Brücke (21) dreht sich und ihr Tor öffnet sich. Geh dann zurück auf die Plattform.

Haken-Spieler: Sobald der Aufzug angehalten hat, hake den Knopf (4) noch einmal an. Der Aufzug dreht sich zurück, und der Goop-Spieler steigt an der Südwand aus.

3. Hebel 2 im Ostflügel1011891213

Goop-Spieler: Geh auf der Südwand nach Osten in die Rampe (10). Du kommst im Ostflügel heraus, und die Schwerkraft zieht nach Osten. Geh die Teppichtreppe hinunter zur Doppeltür (11).

Haken-Spieler: Geh die gebogene Rampe (3) zurück hinunter in die Lobby und in das Loch bei Glastür 1 (8). Geh in den Ostbüros zur Kette (9) und zieh sie ganz durch, von Hand oder mit dem Haken. Halt sie fest: Die Doppeltür öffnet sich eine halbe Sekunde später und schließt sich, wenn du loslässt.

Goop-Spieler: Geh durch die Tür und schieß Goop auf die markierte Stelle an der Wand (12). Klettere auf den Goop, dann auf den Sims darüber bis auf den Metallsteg, und zieh Hebel 2 (13). Er bleibt unten.

Goop-Spieler: Komm zurück zur Doppeltür und ruf wieder nach der Kette; geh wieder hindurch, dann die Teppichtreppe hinauf in die Rampe (10) und die gebogene Rampe (3) hinunter in die Lobby. Haken-Spieler: Lass die Kette los, sobald der Goop-Spieler durch ist, und komm durch das Loch (8) wieder herauf.

Nicht in den Spieldateien: Der Weg vom Steg bei Hebel 2 zurück hinunter zur Doppeltür.

Nicht in den Spieldateien: Wofür das Fenster da ist, das die Hakenpistole vom Ostflügel aus aufziehen kann. Kein Schritt hier braucht es.

4. In den blauen Raum15141617

Goop-Spieler: Schieß von der Lobby aus Goop auf das Ziel hoch oben an der Wand nördlich von Glastür 1 (15). Die Tür (14) öffnet sich 3 Sekunden später.

Beide: Geht durch Glastür 1 und die Treppe hinunter in den blauen Raum. Zieht gemeinsam die Kette mit zwei Griffen (16), bis sie einrastet. Glastür 2 (17) öffnet sich.

5. Rollladen und letzter Knopf181925202122

Goop-Spieler: Geh durch Glastür 2 (17) und in die Rampen (18): Die erste macht die Ostwand zu deinem Boden, die zweite die Decke. Geh an der blauen Decke nach Westen, dann nach Norden zur Kette (19). Zieh sie ganz durch und halt sie fest: Der Rollladen öffnet sich eine Sekunde später.

Haken-Spieler: Geh durch Glastür 1 (14) wieder hinauf. Ist sie zu, hake den Knopf neben dem Durchgang (25) an. Lauf in der Lobby in das Loch südlich der Tür zum Kontrollraum (20). Geh im roten Büro hinüber zur linken Seite der Karte und die rote Treppe hinunter, durch das Brückentor (21), über die Brücke und den Steg entlang zum Rollladen.

Haken-Spieler: Wenn der Rollladen offen ist, drück den Knopf dahinter (22) von Hand oder mit dem Haken. Er bleibt gedrückt, also darf die Kette los.

Jeder von euch kann jede der beiden Aufgaben übernehmen. Tauscht ihr, verlässt der Goop-Spieler den blauen Raum, indem er Goop auf das Ziel neben dem Durchgang (25) schießt.

Nicht in den Spieldateien: Ob der Goop auf dem hohen Ziel (15) bleibt, wenn der Goop-Spieler woanders hin Goop schießt. Ist Glastür 1 zu, schieß noch einmal von der Lobby aus auf das Ziel oder nutze von innen die Bedienelemente am Durchgang (25).

Nicht in den Spieldateien: Ob der Haken-Spieler durch Glastür 1 kommt, nachdem er den Knopf am Durchgang (25) losgelassen hat, bevor die Tür zugeht.

6. Zum Kontrollraum2324

Die Tür zum Kontrollraum (23) öffnet sich, und der Erfolg wird freigeschaltet. Beide: Geht auf demselben Weg zurück in die Lobby, durch die Tür an ihrem Nordende, und steigt in die zwei Aufzugskabinen (24), jeder in eine.

Jeder von euch kann jede der beiden Kabinen nehmen. Die nähere Kabine dreht sich unterwegs mitsamt ihrem Fahrer auf den Kopf; die weiter entfernte bleibt aufrecht.

Der Kontrollraum

Häufige Fehler

  • Den Aufzugsknopf von der Lobby aus anhaken. Dort ist er außer Reichweite; geh zuerst die gebogene Rampe (3) hinauf auf die Südwand.
  • Zusammen mit dem Aufzug fahren. Der Aufzug bewegt sich nur, wenn sein Knopf angehakt wird, also bleibt der Haken-Spieler an der Südwand, um ihn hinaufzuschicken und zurückzuholen.
  • Den Schieberegler nur teilweise schieben. Das Brückentor öffnet sich nur, wenn der Schieberegler ganz am Ende steht.
  • Die Kette für die Doppeltür (9) zu früh loslassen. Die Tür schließt sich sofort; halt die Kette, bis der Goop-Spieler durch ist, in beide Richtungen.
  • Die Kette mit zwei Griffen allein versuchen. Dafür braucht es euch beide.
  • Den letzten Knopf bei geschlossenem Rollladen drücken oder die Rollladenkette loslassen, bevor der Knopf gedrückt ist.
  • Beide in dieselbe Kabine steigen. In jeder Kabine muss einer von euch sein.

Erfolg

Relativity

Explored impossible staircases

So wird er freigeschaltet (Spoiler)

Zieht in den Büros von Morgen (3-10), den Räumen mit wechselnder Schwerkraft, beide Hebel und drückt den Knopf: die drei Schritte, die den Weg weiter zum Kontrollraum öffnen.

Beide Spieler schalten ihn frei33,4 % der Steam-Spieler

Aus den Spieldateien von Version 1.1.1 ausgelesen (nichts geraten). Ist in deinem Spiel etwas anders? Sag uns Bescheid, dann prüfen wir es. Problem melden