Oficina del mañanaoficinas con gravedad cambiante

Es igual en todas las partidas: la solución de abajo siempre funciona.

También llamado: Offices of Tomorrow · gravity rooms · upside-down rooms · Relativity · salas de gravedad · salas al revés

Lo que ves

La Oficina del mañana es un bloque de oficinas donde cada sala tiene su propia gravedad. Entren en una rampa curva y el piso se dobla hacia arriba hasta que una pared, o el techo, se vuelve su piso. Los dos empiezan en el vestíbulo, justo después de la entrada.

La salida es la puerta de la Sala de control, en el extremo norte del vestíbulo. Se abre cuando están hechas tres cosas: una palanca en la oficina superior, una palanca en el ala este y un botón detrás de una compuerta. Detrás de la puerta, un ascensor con dos cabinas los lleva más adelante, uno en cada cabina.

Cómo funciona

  • Las rampas curvas cambian su gravedad. Sigue cambiada después de la rampa, hasta que bajen de nuevo por la misma rampa o entren en otra. La gravedad cambia para quien entra, así que ustedes dos pueden estar parados en pisos distintos.
  • Los dos huecos cuadrados del piso del vestíbulo (8 y 20) también son rampas: entren y saldrán en una pared de la sala de abajo, con la gravedad jalando hacia el oeste.
  • El botón del ascensor (4) solo responde a la pistola de gancho, y cada enganche voltea el ascensor: de la pared sur hasta la oficina superior, o de regreso. Un giro tarda 12 segundos. Quien esté parado en la plataforma gira con ella.
  • El deslizador de la oficina superior (7) gira el puente (21) 90°. La reja del puente solo se abre mientras el deslizador está empujado hasta el fondo. El deslizador se queda donde lo dejen.
  • La cadena 9 de las oficinas del este abre la puerta doble del ala este (11) medio segundo después de jalarla hasta el fondo. La puerta se cierra en cuanto se suelta la cadena.
  • La puerta de vidrio 1 (14) se abre 3 segundos después de que el pegote cae en el activador alto (15) y sigue abierta mientras el pegote esté ahí. Desde el lado de la sala azul, dos controles junto al marco de la puerta (25) también la abren: un botón para la pistola de gancho (abierta solo mientras está enganchado) y un activador de pegote.
  • La cadena de dos manijas (16) necesita que los dos la jalen. Se traba al final y la puerta de vidrio 2 (17) queda abierta.
  • La cadena 19 del techo azul abre la compuerta que cubre el botón final (22) un segundo después de jalarla hasta el fondo, y la cierra al soltarla. El botón queda presionado.
  • Las palancas quedan bajadas y el botón final queda presionado, así que las tres cosas se pueden hacer en cualquier orden. Cuando las tres están hechas, las tres luces sobre la puerta de la Sala de control se encienden y la puerta (23) se abre 3 segundos después.
SalaDirección de la gravedadCómo entrarQué hay
VestíbuloAbajo (normal)Aquí empiezanCadenas de la entrada (2), puerta de la Sala de control (23)
Pared surSurRampa curva en el extremo sur del vestíbulo (3)Botón del ascensor (4), ascensor (5)
Oficina superiorAbajo (normal)El ascensor (5)Palanca 1 (6), deslizador (7)
Oficinas del esteOesteHueco en el piso del vestíbulo junto a la puerta de vidrio 1 (8)Cadena de la puerta doble (9)
Ala esteEsteRampa en el extremo este de la pared sur (10)Puerta doble (11), punto para pegote (12), palanca 2 (13)
Sala azulAbajo (normal)Puerta de vidrio 1 y las escaleras de bajada (14)Cadena de dos manijas (16), puerta de vidrio 2 (17)
Techo azulArriba (caminas de cabeza)Las dos rampas pasando la puerta de vidrio 2 (18)Cadena de la compuerta (19)
Oficina roja y puenteOesteHueco en el piso del vestíbulo al sur de la puerta de la Sala de control (20)Reja del puente (21), botón final (22)

Quien sostiene la cadena: di “abierta” cuando la compuerta esté arriba. Quien va al botón: di “presionado”, y entonces ya se puede soltar la cadena. Hagan lo mismo en la puerta doble.

Mapas

Aquí las paredes y los techos son pisos, así que cada mapa muestra una sala tal como la ve alguien parado en ella, con la gravedad jalando hacia dentro de la página. Un número significa lo mismo en todos los mapas.

VestíbuloDirección de la gravedad: Abajo (normal)

Mapa “Vestíbulo” de la Oficina del mañana con marcadores numerados123814151617182023242425255 m
Vista desde arriba, con el norte arriba y sin todo lo que está por encima del piso del vestíbulo. Los huecos (8, 20) llevan a las salas de abajo; la puerta de la Sala de control (23) y las cabinas del ascensor (24) están arriba.
  1. 1Inicio: donde aparecen los dos
  2. 2Cadenas de la entrada
  3. 3Rampa curva que sube a la pared sur
  4. 8Hueco hacia las oficinas del este
  5. 14Puerta de vidrio 1
  6. 15Activador de pegote alto (abre la puerta de vidrio 1)
  7. 16Cadena de dos manijas
  8. 17Puerta de vidrio 2
  9. 18Rampas hacia el techo azul
  10. 20Hueco hacia la oficina roja
  11. 23Puerta de la Sala de control
  12. 24Cabinas del ascensor hacia la Sala de control
  13. 25Controles del marco de la puerta de vidrio 1 (botón para el gancho, activador de pegote)

Pared surDirección de la gravedad: Sur

Mapa “Pared sur” de la Oficina del mañana con marcadores numerados345105 m
La pared sur como piso: estás parado sobre ella con la gravedad jalando hacia el sur. La parte de arriba de la imagen da hacia el techo, la de abajo hacia el vestíbulo, y el oeste está a la derecha.
  1. 3Rampa curva que sube a la pared sur
  2. 4Botón del ascensor (solo pistola de gancho)
  3. 5Plataforma del ascensor
  4. 10Rampa entre la pared sur y el ala este

Oficina superiorDirección de la gravedad: Abajo (normal)

Mapa “Oficina superior” de la Oficina del mañana con marcadores numerados567215 m
Vista desde arriba, con el norte arriba. La plataforma del ascensor (5) llega por el lado este.
  1. 5Plataforma del ascensor
  2. 6Palanca 1
  3. 7Deslizador (gira el puente)
  4. 21Puente giratorio y su reja

Oficinas del esteDirección de la gravedad: Oeste

Mapa “Oficinas del este” de la Oficina del mañana con marcadores numerados895 m
Las oficinas del este como piso: la gravedad jala hacia el oeste, hacia dentro de la página. El norte está arriba; la izquierda de la imagen da hacia el techo.
  1. 8Hueco hacia las oficinas del este
  2. 9Cadena de la puerta doble

Ala esteDirección de la gravedad: Este

Mapa “Ala este” de la Oficina del mañana con marcadores numerados101112135 m
El ala este como piso: la gravedad jala hacia el este, hacia dentro de la página. El norte está arriba; llegas desde la pared sur por abajo (10), y la derecha de la imagen da hacia el techo.
  1. 10Rampa entre la pared sur y el ala este
  2. 11Puerta doble (abierta mientras se sostiene la cadena 9)
  3. 12Punto para pegote en la pared
  4. 13Palanca 2

Techo azulDirección de la gravedad: Arriba (caminas de cabeza)

Mapa “Techo azul” de la Oficina del mañana con marcadores numerados1819225 m
El techo azul como piso: caminas sobre él de cabeza. El norte está arriba, así que el este queda a la izquierda y el oeste a la derecha, en espejo con el mapa del vestíbulo.
  1. 18Rampas hacia el techo azul
  2. 19Cadena de la compuerta
  3. 22Botón final, detrás de la compuerta

Oficina roja y puenteDirección de la gravedad: Oeste

Mapa “Oficina roja y puente” de la Oficina del mañana con marcadores numerados192021225 m
La oficina roja como piso: la gravedad jala hacia el oeste, hacia dentro de la página. El norte está arriba; el hueco que viene del vestíbulo (20) está a la derecha, y la izquierda de la imagen da hacia el techo.
  1. 19Cadena de la compuerta
  2. 20Hueco hacia la oficina roja
  3. 21Puente giratorio y su reja
  4. 22Botón final, detrás de la compuerta

Solución

Mostrar pista

El jugador de la pistola de gancho maneja el ascensor desde la pared sur; el jugador de la pistola de pegote sube en él hasta la palanca 1 y el deslizador.

La palanca 2 está en lo alto del ala este, detrás de una puerta doble que solo sigue abierta mientras alguien sostiene una cadena en las oficinas del este. Para el botón final, uno de ustedes tiene que estar en el techo azul sosteniendo la cadena de la compuerta.

Mostrar la soluciónSpoiler

Si llegaron caminando desde la zona anterior2

Los dos: jalen al mismo tiempo las dos cadenas de la entrada (2). La puerta de vidrio queda abierta. Si cargaron este punto de control, ya empiezan adentro (1).

1. Ascensor a la oficina superior345

Los dos: vayan al extremo sur del vestíbulo y entren en la rampa curva (3). Sigan caminando: el piso se dobla hacia arriba y la pared sur se vuelve su piso.

Jugador de la pistola de pegote: sube por el piso morado hasta el ascensor, en la parte de arriba del mapa de la pared sur, y sube sus escalones pequeños hasta la plataforma (5).

Jugador de la pistola de gancho: ve al panel oscuro junto al piso morado y engancha el botón que tiene (4). El gancho alcanza 8 m, así que desde el vestíbulo no funciona. El ascensor se voltea en 12 segundos y se detiene a la altura del descanso de la oficina superior.

No está en los archivos del juego: El punto exacto de la pared sur desde el que se puede enganchar el botón del ascensor (está a menos de 8 m del panel oscuro).

2. Palanca 1 y deslizador6721

Jugador de la pistola de pegote: bájate de la plataforma, camina hacia el oeste y baja las escaleras hasta la oficina superior. Jala la palanca 1 (6) en la esquina noreste; se queda bajada.

Jugador de la pistola de pegote: empuja hasta el fondo el deslizador (7) de la pared oeste. El puente (21) gira y su reja se abre. Luego vuelve a la plataforma.

Jugador de la pistola de gancho: cuando el ascensor se haya detenido, engancha otra vez el botón (4). El ascensor se voltea de regreso y el jugador de la pistola de pegote se baja en la pared sur.

3. Palanca 2 en el ala este1011891213

Jugador de la pistola de pegote: en la pared sur, camina hacia el este hasta entrar en la rampa (10). Sales en el ala este con la gravedad jalando hacia el este. Baja las escaleras alfombradas hasta la puerta doble (11).

Jugador de la pistola de gancho: baja de nuevo por la rampa curva (3) hasta el vestíbulo y entra en el hueco junto a la puerta de vidrio 1 (8). En las oficinas del este, ve a la cadena (9) y jálala hasta el fondo, con la mano o con el gancho. Sigue sosteniéndola: la puerta doble se abre medio segundo después y se cierra cuando la sueltas.

Jugador de la pistola de pegote: cruza la puerta y dispara pegote al punto marcado en la pared (12). Trepa por el pegote y luego por la cornisa de arriba hasta la pasarela de metal, y jala la palanca 2 (13). Se queda bajada.

Jugador de la pistola de pegote: regresa a la puerta doble y vuelve a pedir la cadena; crúzala de nuevo, sube las escaleras alfombradas hasta entrar en la rampa (10) y baja por la rampa curva (3) hasta el vestíbulo. Jugador de la pistola de gancho: suelta la cadena cuando tu compañero haya pasado y vuelve a subir por el hueco (8).

No está en los archivos del juego: El camino de bajada desde la pasarela de la palanca 2 hasta la puerta doble.

No está en los archivos del juego: Para qué sirve la ventana que la pistola de gancho puede abrir jalando desde el ala este. Ningún paso de aquí la necesita.

4. A la sala azul15141617

Jugador de la pistola de pegote: desde el vestíbulo, dispara pegote al activador que está en lo alto de la pared, al norte de la puerta de vidrio 1 (15). La puerta (14) se abre 3 segundos después.

Los dos: crucen la puerta de vidrio 1 y bajen las escaleras hasta la sala azul. Jalen juntos la cadena de dos manijas (16) hasta que se trabe. La puerta de vidrio 2 (17) se abre.

5. Compuerta y botón final181925202122

Jugador de la pistola de pegote: cruza la puerta de vidrio 2 (17) y entra en las rampas (18): la primera convierte la pared este en tu piso, la segunda el techo. En el techo azul, camina hacia el oeste y luego hacia el norte hasta la cadena (19). Jálala hasta el fondo y sigue sosteniéndola: la compuerta se abre un segundo después.

Jugador de la pistola de gancho: vuelve a subir por la puerta de vidrio 1 (14). Si está cerrada, engancha el botón junto al marco de la puerta (25). En el vestíbulo, entra en el hueco al sur de la puerta de la Sala de control (20). En la oficina roja, cruza hacia la izquierda del mapa y baja las escaleras rojas, pasa por la reja del puente (21), cruza el puente y sigue la pasarela hasta la compuerta.

Jugador de la pistola de gancho: cuando la compuerta esté abierta, presiona el botón que hay detrás (22) con la mano o con el gancho. Se queda presionado, así que ya se puede soltar la cadena.

Cualquiera de los dos puede hacer cualquiera de las dos tareas. Si las intercambian, el jugador de la pistola de pegote sale de la sala azul disparando pegote al activador junto al marco de la puerta (25).

No está en los archivos del juego: Si el pegote del activador alto (15) se queda cuando el jugador de la pistola de pegote dispara pegote en otro lugar. Si la puerta de vidrio 1 está cerrada, vuelvan a dispararle al activador desde el vestíbulo o usen los controles del marco de la puerta (25) desde adentro.

No está en los archivos del juego: Si el jugador de la pistola de gancho alcanza a cruzar la puerta de vidrio 1 después de soltar el botón del marco de la puerta (25), antes de que la puerta se cierre.

6. A la Sala de control2324

La puerta de la Sala de control (23) se abre y se desbloquea el logro. Los dos: regresen al vestíbulo por donde vinieron, crucen la puerta del extremo norte y súbanse a las dos cabinas del ascensor (24), uno en cada una.

Cualquiera de los dos puede tomar cualquiera de las cabinas. La cabina más cercana se pone de cabeza durante el trayecto, con quien va dentro; la más lejana se mantiene derecha.

Sala de control

Errores comunes

  • Enganchar el botón del ascensor desde el vestíbulo. Desde ahí no se alcanza; primero suban por la rampa curva (3) a la pared sur.
  • Subirse juntos al ascensor. El ascensor solo se mueve cuando se engancha su botón, así que el jugador de la pistola de gancho se queda en la pared sur para mandarlo arriba y traerlo de regreso.
  • Empujar el deslizador solo una parte. La reja del puente solo se abre con el deslizador justo al final.
  • Soltar demasiado pronto la cadena de la puerta doble (9). La puerta se cierra de inmediato; sigan sosteniendo la cadena hasta que el jugador de la pistola de pegote haya pasado, de ida y de vuelta.
  • Intentar jalar la cadena de dos manijas solo. Se necesitan los dos.
  • Presionar el botón final con la compuerta cerrada, o soltar la cadena de la compuerta antes de que el botón esté presionado.
  • Subirse los dos a la misma cabina. Se necesita uno en cada una.

Logro

Relativity

Explored impossible staircases

Cómo se desbloquea (spoiler)

En la Oficina del mañana (3-10), las salas con gravedad cambiante, jala las dos palancas y presiona el botón: los tres pasos que abren el camino hacia la Sala de control.

Lo desbloquean ambos jugadores33.4% de los jugadores de Steam

Leído de los archivos del juego de la versión 1.1.1 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema