Lo que ves
En Laboratorio de Dahne, una cuadrícula de luces de 4×4 muestra un patrón, y una segunda cuadrícula del mismo tamaño recibe tu entrada. Mueves un cursor en la cuadrícula de entrada pisando 5 placas del piso: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha y Confirmar. Las placas están hechas para el jugador encogido.
Cómo funciona
- La cuadrícula se enciende cuando el acertijo Puertas del disquete está resuelto.
- La pantalla ilumina una casilla en cada fila. La columna es aleatoria en cada fila, y todo el patrón se vuelve a sortear cada vez que empieza el acertijo.
- El cursor empieza en la esquina superior izquierda. Cada placa de dirección lo mueve una casilla.
- Confirmar activa o desactiva la casilla bajo el cursor. Cada fila puede tener solo una casilla activada.
- Cuando la casilla activada de cada fila coincide con la pantalla, el acertijo está resuelto.
La pantalla está a unos 6.1 m de la cuadrícula de entrada, y las placas están a 0.28 m una de otra.
Las filas y columnas de esta página siguen las placas: Arriba va a la fila de arriba, Izquierda a la columna de la izquierda.
Lee la pantalla como una columna por fila, de arriba hacia abajo. Espera cada Confirmar antes de decir la siguiente fila.
Solución
Mostrar pista
Trabaja una fila a la vez desde arriba: muévete de lado hasta la columna iluminada, Confirmar y luego pisa Abajo.
Mostrar la solución
No hay una solución fija. Para cualquier patrón, esto funciona:
- El cursor empieza en la fila de arriba, en la columna de la izquierda.
- Pisa Izquierda o Derecha hasta que el cursor esté en la columna iluminada en la pantalla para esta fila.
- Pisa Confirmar.
- Pisa Abajo para ir a la siguiente fila y repite. Después de Confirmar en la última fila, todas las filas coinciden.
Planificador de placas
Toca la casilla iluminada de cada fila, tal como la muestra tu pantalla. El planificador lista las placas que hay que pisar desde la esquina inicial.
Elige una casilla en cada fila.
Errores comunes
- Copiar un patrón de una guía o un video. Se vuelve a sortear cada vez que empieza el acertijo.
- Probar las placas en tamaño normal. Están a solo 0.28 m una de otra, espaciadas para un jugador encogido.
- Buscar la cuadrícula antes de terminar el acertijo Puertas del disquete. Sigue apagada hasta entonces.
Logro

Micromanagement
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Cómo se desbloquea (spoiler)
Completa el acertijo de pisar placas del piso (DDR) en la sala de encogimiento de la Sede de I+D (las 3 etapas).
Leído de los archivos del juego de la versión 1.0 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema