你会看到什么
在达恩的实验室,一块 4×4 的灯光网格显示一个图案,另一块同样大小的网格用于输入。你通过踩 5 块地板踏板来移动输入网格上的光标:上、下、左、右和确认。这些踏板是为缩小的玩家设计的。
机制
- 软盘门谜题解开后,网格才会亮起。
- 显示屏每一行亮一格。每一行亮的列都是随机的,并且每次谜题开始时整个图案都会重新随机。
- 光标从左上角开始。每踩一次方向踏板,光标移动一格。
- 确认会切换光标所在格子的状态。每一行只能有一个被选中的格子。
- 当每一行被选中的格子都与显示屏一致时,谜题即解开。
显示屏距离输入网格约 6.1 米,踏板之间相距 0.28 米。
本页的行和列以踏板为准:上是去上一行,左是去左边一列。
从上到下读显示屏,每行报一个列。等对方每次确认后,再报下一行。
答案
显示提示
从最上面开始一行一行来:横向移到亮着的那一列,确认,然后往下走一步。
显示答案
没有固定答案。无论什么图案,这样做都行:
- 光标从第一行最左边一列开始。
- 踩左或右,直到光标位于显示屏上这一行亮着的那一列。
- 踩确认。
- 踩下,进入下一行,重复以上步骤。在最后一行确认后,每一行就都对上了。
踏板规划器
按照你的显示屏,在每一行点选亮着的格子。规划器会列出从起始角开始要踩的踏板。
每一行选一个格子。
常见错误
- 照抄攻略或视频里的图案。每次谜题开始时都会重新随机。
- 以正常大小去踩踏板。踏板之间只有 0.28 米,是按缩小玩家的尺寸摆放的。
- 在软盘门谜题完成前就去找网格。在那之前它一直不亮。
成就

Micromanagement
Created a brand new access card
解锁方式(剧透)
完成总部缩小房间里的地板踩踏(DDR)谜题(全部 3 个阶段)。
读取自 1.0 版本的游戏文件(没有任何猜测)。你的游戏里情况不一样?告诉我们,我们会核查。 报告问题