Lo que ves
7-2 va desde la sala donde aparecen hasta el lugar del accidente de 7-3. Primero una reja y la cámara redonda donde Rama les habla, luego dos caminos: uno con caminos de gravedad y un bloqueo, otro con una batería, una pared de escalada, rocas y una última telaraña.
Cómo funciona
- La reja necesita que su cadena y su barra para colgarse estén sujetas al mismo tiempo. Una cadena se sujeta con la mano o con un gancho; una barra para colgarse necesita a un jugador colgado de ella. Cuando las dos están sujetas, se traban y la reja queda abierta.
- La cubierta del piso de la cámara se abre 16.5 segundos después de que los dos se paran en el punto del centro (el juego revisa a cada uno por separado).
- En el fondo del hoyo se borra cualquier carga de pegote que lleven.
- En un camino de gravedad, el abajo sigue al camino, así que pueden caminar por él de cabeza.
- El bloqueo del primer camino se hace a un lado mientras las dos barras están sujetas; luego las barras se traban y queda abierto. En cuanto los dos lo pasan, se cierra para siempre.
- La batería del segundo camino recibe fantasma como cualquier batería más allá de la grieta: pegote cargado en la fuente de fantasma, o los dos ganchos del jugador de la pistola de gancho en la fuente y en la batería. El fantasma abre dos muros de medusas, y aquí se quedan abiertos.
- La pared de escalada tiene dos pares de pústulas. Mientras el jugador de la pistola de gancho sujeta con los ganchos las dos pústulas de un par (un gancho en cada una), las plataformas de ese par salen; si suelta cualquiera, vuelven a entrar.
- Los nodos de pegote se convierten en cornisas cuando el jugador de la pistola de pegote los llena de pegote.
- Una roca que el jugador de la pistola de gancho saca de la pared se queda afuera mientras uno de ustedes está parado en ella, y vuelve a entrar 0.25 segundos después de que los dos se bajan.
Avisen cuando estén en su cadena o en su barra, y esperen al otro antes de soltar.
Mapas
Vistas desde arriba sin el techo, con el norte hacia arriba. Un número significa lo mismo en todos los mapas; los puntitos trazan los caminos de gravedad.
La reja y la cámara donde habla Rama
123465 m- 1Donde empiezan
- 2Cadena
- 3Barra para colgarse
- 4Reja de medusas
- 6El punto para los dos
- 5Entrada de la cámara: punto de guardado y We Are Friends (en el marcador 6)
- 7Cubierta del piso (en el marcador 6)
- 8Teletransportadores en el fondo del hoyo (en el marcador 6)
El camino con el bloqueo
91011121213145 m- 9Donde aparecen
- 10Camino de gravedad A
- 11Camino de gravedad B
- 12Las dos barras para colgarse
- 13Bloqueo
- 14El punto pasando el bloqueo (se cierra detrás de ustedes)
- Caminos de gravedad
El camino al lugar del accidente
15161717181920212121212223245 m- 15Fuente de fantasma
- 16Batería, en lo alto de la pared
- 17Muros de medusas que abre el fantasma
- 18Pústulas, par norte
- 19Pústulas, par sur
- 20Barra para colgarse que mueve una plataforma
- 21Rocas para jalar
- 22Última telaraña
- 23Últimos muros de medusas
- 24Punto de guardado del lugar del accidente (El canalizador theta)
- Caminos de gravedad
- Nodos de pegote
Solución
Mostrar pista
En la reja, uno toma la cadena y el otro la barra para colgarse. En la cámara, párense juntos en el punto y esperen.
En el segundo camino, el fantasma va a la batería antes que cualquier otra cosa.
Mostrar la soluciónSpoiler
La reja y la cámara donde habla Rama
1. Empiezan en la sala norte (1). El camino al sur es una reja de medusas (4) con una cadena en su lado oeste (2) y una barra para colgarse en lo alto de su lado este (3).
2. Uno jala la cadena y la sujeta mientras el otro se cuelga de la barra (el jugador de la pistola de gancho puede sujetar la cadena con el gancho). Con las dos sujetas, la reja se abre y queda abierta.
3. Vayan al sur y bajen a la cámara redonda. Al entrar se guarda la partida y se desbloquea We Are Friends (5).
4. Los dos se paran en el punto del centro (6). Rama habla; 16.5 segundos después la cubierta del piso (7) desaparece.
5. Bajen de un salto por el hoyo. Los teletransportadores del fondo (8) mandan a cada uno al primer camino; ahí se borran sus cargas de pegote.
El camino con el bloqueo
6. Aparecen en el extremo noreste del camino (9). Dos caminos de gravedad (10, 11) se curvan hacia el suroeste y bajan hasta las barras para colgarse.
7. Los dos se cuelgan al mismo tiempo de las dos barras (12). El bloqueo (13) se hace a un lado y queda abierto.
8. Pasen. En cuanto los dos llegan al punto que está después (14), el bloqueo se cierra detrás de ustedes.
El camino al lugar del accidente
9. Justo después está la fuente de fantasma (15). Pongan fantasma en la batería que está en lo alto de la pared de enfrente (16): el jugador de la pistola de pegote le dispara pegote cargado en la fuente, o el jugador de la pistola de gancho engancha la fuente y la batería. Los dos muros de medusas (17) se abren.
10. Pared de escalada: el jugador de la pistola de gancho engancha a la vez las dos pústulas de un par (18 norte, 19 sur) y sujeta mientras ustedes trepan por las plataformas que salen. La barra para colgarse (20) mueve una plataforma más, con un nodo de pegote, mientras uno de ustedes está colgado de ella. El jugador de la pistola de pegote llena los nodos de pegote para formar cornisas.
11. Más al este, un camino de gravedad los lleva hasta cuatro rocas (21). El jugador de la pistola de gancho las saca de la pared una por una; párense en cada una para que se quede afuera mientras cruzan.
12. Jugador de la pistola de gancho: jala la última telaraña, en lo alto de la pared (22). Los dos muros de medusas que hay detrás (23) se abren para siempre.
13. Los caminos de gravedad siguen hasta el lugar del accidente (24): 7-3, El canalizador theta.
No está en los archivos del juego: Qué plataforma mueve cada par y en qué orden se trepan.
Errores comunes
- Jalar con el gancho la barra para colgarse de la reja: necesita a uno de ustedes colgado de ella.
- Pararse solo uno en el punto de la cámara: el piso se abre para los dos o no se abre.
- Traer una carga de pegote desde la cámara: se borra en el fondo del hoyo. Carguen en la fuente de fantasma del segundo camino.
- Esperar poder regresar después de pasar el bloqueo: se cierra para siempre.
- Soltar un gancho en la pared de escalada: las plataformas del par vuelven a entrar de inmediato.
- Bajarse de una roca jalada antes de que el otro haya cruzado: vuelve a meterse en la pared.
Logro

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
Cómo se desbloquea (spoiler)
Se desbloquea solo cuando entras en la cámara de 7-2 Rama al descubierto.
Leído de los archivos del juego de la versión 1.1.1 (sin suposiciones). ¿Algo no coincide en tu partida? Avísanos y lo revisamos. Reportar un problema