見えるもの
7-2は、到着する部屋から7-3の墜落現場まで続きます。まずゲートと、ラーマが話しかけてくる円形の部屋。その後に2つの道があります:重力の通り道とブロッカーがある道と、バッテリー、登れる壁、岩、最後のウェブがある道です。
仕組み
- ゲートを開けるには、チェーンとうんていを同時に押さえます。チェーンは手でもフックでも押さえられ、うんていにはプレイヤーがぶら下がる必要があります。両方を押さえるとロックされ、ゲートは開いたままになります。
- 部屋の中央の立ち位置に2人とも立つと、16.5秒後に床のカバーが開きます(ゲームは1人ずつ別々に判定します)。
- 穴の底で、持っているネバネバのチャージはすべて消えます。
- 重力の通り道の上では、通り道に沿って「下」が変わるので、逆さまになって歩けます。
- 最初の道のブロッカーは、2本のうんていを両方押さえている間、横に開きます。その後うんていがロックされ、開いたままになります。2人ともその先に立つと、完全に閉じます。
- 2つ目の道のバッテリーは、リフトの向こうのほかのバッテリーと同じようにゴーストを受け取ります:ゴーストの源でチャージしたネバネバか、フックガンのプレイヤーが2本のフックを源とバッテリーにかけるかです。ゴーストで2つのクラゲの壁が開き、ここでは開いたままになります。
- 登れる壁には、こぶが2組あります。フックガンのプレイヤーが1組の両方をフックで押さえている間(1つに1本ずつ)、その組の足場がせり出します。どちらかを離すと戻ります。
- ネバネバノードは、ネバネバグローブのプレイヤーがネバネバで満たすと足場に育ちます。
- フックガンのプレイヤーが壁から引き出した岩は、誰かが上に立っている間は出たままで、2人とも降りると0.25秒後に壁へ戻ります。
チェーンやうんていをつかんだら伝え、もう1人を待ってから離しましょう。
マップ
屋根を取り除いた見下ろし図で、上が北です。番号はどのマップでも同じものを指し、小さな点が重力の通り道を示します。
ゲートと、ラーマが話す部屋
123465m- 1スタート地点
- 2チェーン
- 3うんてい
- 4クラゲのゲート
- 62人で立つ立ち位置
- 5部屋の入り口:セーブポイントとWe Are Friends(番号6の場所で)
- 7床のカバー(番号6の場所で)
- 8穴の底のテレポーター(番号6の場所で)
ブロッカーのある道
91011121213145m- 9到着する場所
- 10重力の通り道A
- 11重力の通り道B
- 122本のうんてい
- 13ブロッカー
- 14ブロッカーの先の立ち位置(後ろで閉まる)
- 重力の通り道
墜落現場への道
15161717181920212121212223245m- 15ゴーストの源
- 16壁の高いところにあるバッテリー
- 17ゴーストで開くクラゲの壁
- 18こぶ、北の組
- 19こぶ、南の組
- 20足場を動かすうんてい
- 21引き出す岩
- 22最後のウェブ
- 23最後のクラゲの壁
- 24墜落現場のセーブポイント(シータ・スプライス)
- 重力の通り道
- ネバネバノード
解答
ヒントを表示
ゲートでは、1人がチェーン、もう1人がうんていを担当します。部屋では、2人一緒に立ち位置に立って待ちます。
2つ目の道では、何よりも先にバッテリーにゴーストを入れます。
答えを表示ネタバレ
ゲートと、ラーマが話す部屋
1. 北の部屋(1)からスタートします。南への道はクラゲのゲート(4)で、その西側にチェーン(2)、東側の高いところにうんてい(3)があります。
2. 1人がチェーンを引いて押さえ、もう1人がうんていにぶら下がります(フックガンのプレイヤーはチェーンをフックで押さえられます)。両方を押さえるとゲートが開き、開いたままになります。
3. 南へ進み、下って円形の部屋に入ります。入るとゲームがセーブされ、We Are Friends が解除されます(5)。
4. 2人とも中央の立ち位置(6)に立ちます。ラーマが話し、16.5秒後に床のカバー(7)がなくなります。
5. 穴に飛び降ります。底のテレポーター(8)で、それぞれ最初の道へ送られます。ネバネバのチャージはそこで消えます。
ブロッカーのある道
6. 道の北東の端(9)に着きます。2本の重力の通り道(10、11)が南西へ曲がりながら下り、うんていへ続いています。
7. 2本のうんてい(12)に2人同時にぶら下がります。ブロッカー(13)が横に開き、開いたままになります。
8. 通り抜けます。2人ともその先の立ち位置(14)に着いた瞬間、後ろでブロッカーが閉まります。
墜落現場への道
9. そのすぐ先にゴーストの源(15)があります。前方の壁の高いところにあるバッテリー(16)にゴーストを入れます:ネバネバグローブのプレイヤーが源でチャージしたネバネバを撃ち込むか、フックガンのプレイヤーが源とバッテリーにフックをかけます。2つのクラゲの壁(17)が開きます。
10. 登れる壁:フックガンのプレイヤーが1組のこぶ(北が18、南が19)の両方を同時にフックで押さえ続け、その間にせり出した足場を登ります。うんてい(20)は、誰かがぶら下がっている間、ネバネバノード付きの足場をもう1つ動かします。ネバネバグローブのプレイヤーはネバネバノードを満たして足場を育てます。
11. さらに東では、重力の通り道で4つの岩(21)へ進みます。フックガンのプレイヤーが岩を1つずつ壁から引き出します。渡り終えるまで、それぞれの岩の上に立って出したままにします。
12. フックガンのプレイヤー:壁の高いところにある最後のウェブ(22)を引きはがします。その先の2つのクラゲの壁(23)が開いたままになります。
13. 重力の通り道をたどって墜落現場(24)へ:7-3、シータ・スプライス。
ゲームファイルにない情報:各組がどの足場を動かすか、足場を登る順番。
よくあるミス
- ゲートのうんていをフックで引くこと。誰かがぶら下がる必要があります。
- 部屋の立ち位置に1人しか立たないこと。床は2人そろって開くか、まったく開かないかです。
- 部屋からネバネバのチャージを持ってくること。穴の底で消えます。2つ目の道のゴーストの源でチャージしましょう。
- ブロッカーを越えた後に戻れると思うこと。完全に閉じます。
- 登れる壁でフックを1本離すこと。その組の足場はすぐに戻ります。
- もう1人が渡り終える前に、引き出した岩から降りること。岩は壁に戻ります。
実績

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
解除条件(ネタバレ)
7-2「ラーマの正体」の部屋に入ると、自動的に解除されます。
バージョン1.1.1のゲームファイルから読み取った情報です(推測ではありません)。お手元のゲームと違う点があればお知らせください。確認します。 問題を報告