Розкриття таємниці Рамизала Рами та дорога до місця аварії

Однакова в кожній грі: рішення нижче працює завжди.

Інші назви: Rama Revealed · Rama · We Are Friends · Рама · переклад · пустули

Що ви бачите

7-2 веде від кімнати, куди ви прибуваєте, до місця аварії з 7-3. Спершу ворота й кругла зала, де з вами говорить Рама, потім дві дороги: одна з гравітаційними доріжками й перешкодою, друга з батареєю, стіною для лазіння, каменями й останнім павутинням.

Як це працює

  • Для воріт треба одночасно утримувати їхній ланцюг і їхній рукохід. Ланцюг можна тримати рукою чи гаком; на рукоході має висіти гравець. Коли утримуються обидва, вони фіксуються, і ворота лишаються відчиненими.
  • Кришка в підлозі зали відкривається через 16,5 с після того, як ви обидва станете на місце в центрі (гра перевіряє кожного з вас окремо).
  • На дні діри будь-який заряд субстанції, який ви несете, стирається.
  • На гравітаційній доріжці низ слідує за доріжкою, тож нею можна йти догори ногами.
  • Перешкода на першій дорозі відсувається вбік, поки утримуються обидва рукоходи; потім рукоходи фіксуються, і вона лишається відкритою. Щойно ви обидва опинитеся за нею, вона закривається назавжди.
  • Батарея на другій дорозі приймає примарність, як будь-яка батарея за Розломом: субстанцією, зарядженою біля джерела примарності, або двома гаками гравця з гаком на джерелі й батареї. Примарність відкриває дві стіни медуз, і тут вони лишаються відкритими.
  • На стіні для лазіння дві пари пухирів. Поки гравець із гаком утримує гаками обидва пухирі однієї пари (по гаку на кожен), платформи цієї пари висуваються; відпустіть будь-який — і вони повертаються.
  • Вузли для субстанції виростають у виступи, коли гравець із субстанцією заповнює їх субстанцією.
  • Камінь, який гравець із гаком витягнув зі стіни, лишається назовні, поки на ньому стоїть один із вас, і від'їжджає назад через 0,25 с після того, як ви обидва з нього зійдете.

Кажіть, коли ви на своєму ланцюзі чи рукоході, і чекайте на другого, перш ніж відпускати.

Мапи

Вигляди згори без даху, північ угорі. Номер на всіх мапах означає те саме; маленькі точки показують гравітаційні доріжки.

Ворота й зала, де говорить Рама

Вигляд згори: Ворота й зала, де говорить Рама, з пронумерованими позначками123465 м
Вигляд згори, північ угорі.
  1. 1Де ви починаєте
  2. 2Ланцюг
  3. 3Рукохід
  4. 4Ворота медуз
  5. 6Місце для вас обох
  6. 5Вхід до зали: точка збереження та We Are Friends (біля позначки 6)
  7. 7Кришка в підлозі (біля позначки 6)
  8. 8Телепорти на дні діри (біля позначки 6)

Дорога з перешкодою

Вигляд згори: Дорога з перешкодою, з пронумерованими позначками91011121213145 м
Вигляд згори, північ угорі.
  1. 9Де ви з'являєтеся
  2. 10Гравітаційна доріжка A
  3. 11Гравітаційна доріжка B
  4. 12Два рукоходи
  5. 13Перешкода
  6. 14Місце за перешкодою (вона закривається за вами)
  7. Гравітаційні доріжки

Дорога до місця аварії

Вигляд згори: Дорога до місця аварії, з пронумерованими позначками15161717181920212121212223245 м
Вигляд згори, північ угорі.
  1. 15Джерело примарності
  2. 16Батарея високо на стіні
  3. 17Стіни медуз, які відкриває примарність
  4. 18Пухирі, північна пара
  5. 19Пухирі, південна пара
  6. 20Рукохід, що рухає платформу
  7. 21Камені, які треба витягнути
  8. 22Останнє павутиння
  9. 23Останні стіни медуз
  10. 24Точка збереження біля місця аварії («Тета-сплайс»)
  11. Гравітаційні доріжки
  12. Вузли для субстанції

Рішення

Показати підказку

Біля воріт один із вас бере ланцюг, а інший — рукохід. У залі станьте на місце разом і чекайте.

На другій дорозі насамперед передайте примарність у батарею.

Показати відповідьСпойлер

Ворота й зала, де говорить Рама

1. Ви починаєте в північній кімнаті (1). Шлях на південь — ворота медуз (4) з ланцюгом на західному боці (2) і рукоходом високо на східному боці (3).

2. Один із вас тягне ланцюг і тримає його, поки інший висить на рукоході (гравець із гаком може тримати ланцюг гаком). Коли утримуються обидва, ворота відчиняються й лишаються відчиненими.

3. Ідіть на південь і вниз, до круглої зали. Коли ви заходите, гра зберігається й відкривається досягнення We Are Friends (5).

4. Ви обидва стаєте на місце в центрі (6). Рама говорить; через 16,5 с кришки в підлозі (7) вже немає.

5. Стрибніть у діру. Телепорти на дні (8) відправляють кожного з вас на першу дорогу; ваші заряди субстанції там стираються.

Дорога з перешкодою

6. Ви з'являєтеся в північно-східному кінці дороги (9). Дві гравітаційні доріжки (10, 11) дугою йдуть на південний захід і вниз, до рукоходів.

7. Ви обидва одночасно повисаєте на двох рукоходах (12). Перешкода (13) відсувається вбік і лишається відкритою.

8. Пройдіть за неї. Щойно ви обидва дістанетеся місця за нею (14), перешкода закривається за вами.

Дорога до місця аварії

9. Одразу за нею — джерело примарності (15). Передайте примарність у батарею високо на стіні попереду (16): гравець із субстанцією стріляє в неї субстанцією, зарядженою біля джерела, або гравець із гаком чіпляє гаки до джерела й батареї. Обидві стіни медуз (17) відкриваються.

10. Стіна для лазіння: гравець із гаком одразу чіпляє гаками обидва пухирі однієї пари (18 — північна, 19 — південна) і тримає, поки ви лізете висунутими платформами. Рукохід (20) висуває ще одну платформу з вузлом для субстанції, поки на ньому висить один із вас. Гравець із субстанцією заповнює вузли субстанцією, щоб виростити виступи.

11. Далі на сході гравітаційна доріжка веде до чотирьох каменів (21). Гравець із гаком витягує їх зі стіни по одному; стійте на кожному, щоб він не від'їхав, поки ви перебираєтеся.

12. Гравець із гаком: зірвіть останнє павутиння високо на стіні (22). Дві стіни медуз за ним (23) відкриваються назавжди.

13. Гравітаційні доріжки ведуть далі, до місця аварії (24): 7-3, «Тета-сплайс».

Немає у файлах гри: Яку платформу рухає кожна пара і в якому порядку ними лізти.

Типові помилки

  • Тягнути рукохід біля воріт гаком: на ньому має висіти один із вас.
  • Ставати на місце в залі лише одному: підлога відкривається для вас обох або не відкривається взагалі.
  • Нести заряд субстанції із зали: на дні діри він стирається. Заряджайтеся біля джерела примарності на другій дорозі.
  • Розраховувати повернутися, коли ви вже за перешкодою: вона закривається назавжди.
  • Відпускати один гак на стіні для лазіння: платформи пари одразу повертаються.
  • Сходити з витягнутого каменя, поки інший ще не перебрався: камінь від'їжджає назад у стіну.

Досягнення

We Are Friends!

Got acquainted with an alien lifeform

Як отримати (спойлер)

Відкривається саме, коли ви заходите до зали контрольної точки 7-2 «Розкриття таємниці Рами».

Отримують обидва гравці2,3% гравців Steam

Зчитано з файлів гри версії 1.1.1 (без здогадок). У вашій грі щось не так? Напишіть нам, і ми перевіримо. Повідомити про проблему