ما تراه
يمتد 7-2 من الغرفة التي تصلان إليها حتى موقع التحطم في 7-3. أولًا بوابة والحجرة المستديرة التي يكلّمكما فيها راما، ثم طريقان: أحدهما فيه مسارات جاذبية وحاجز، والآخر فيه بطارية وجدار تسلق وصخور وشبكة أخيرة.
كيف يعمل
- تحتاج البوابة إلى إمساك سلسلتها وقضيب تسلقها في الوقت نفسه. السلسلة تُمسك باليد أو بالخطاف؛ وقضيب التسلق يحتاج إلى لاعب يتعلق به. حين يُمسَك الاثنان ينقفلان وتبقى البوابة مفتوحة.
- يُفتح غطاء الأرضية في الحجرة بعد 16.5 ث من وقوفكما كليكما على الموضع في الوسط (تتحقق اللعبة من كل منكما على حدة).
- في قاع الحفرة تُمحى أي شحنة مادة لزجة تحملانها.
- على مسار الجاذبية، يتبع «الأسفل» المسار، فتستطيع المشي عليه مقلوبًا.
- يتنحّى الحاجز على الطريق الأول جانبًا ما دام قضيبا التسلق ممسوكَين؛ ثم ينقفل القضيبان ويبقى مفتوحًا. وما إن تقفا كلاكما بعده حتى يُغلق نهائيًا.
- تأخذ البطارية على الطريق الثاني الشبح مثل كل بطارية وراء الصدع: مادة لزجة شُحنت عند مصدر الشبح، أو خطافا لاعب بندقية الخطاف على المصدر والبطارية. يفتح الشبح جدارين من قناديل البحر، ويبقيان هنا مفتوحين.
- على جدار التسلق زوجان من البثور. ما دام لاعب بندقية الخطاف يمسك بثرتَي زوج واحد بالخطافين (خطاف لكل بثرة)، تبرز منصات ذلك الزوج؛ وإن أفلت أيًّا منهما تعود.
- تنمو عُقد المادة اللزجة إلى حواف حين يملؤها لاعب بندقية المواد اللزجة بالمادة اللزجة.
- الصخرة التي يسحبها لاعب بندقية الخطاف من الجدار تبقى بارزة ما دام أحدكما واقفًا عليها، وتنزلق عائدة بعد 0.25 ث من نزولكما كليكما عنها.
قل حين تكون على سلسلتك أو قضيبك، وانتظر الآخر قبل أن تُفلت.
الخرائط
مناظر علوية بلا سقف، والشمال إلى الأعلى. للرقم المعنى نفسه في كل خريطة؛ والنقاط الصغيرة ترسم مسارات الجاذبية.
البوابة والحجرة التي يتكلم فيها راما
123465 م- 1حيث تبدآن
- 2السلسلة
- 3قضيب التسلق
- 4بوابة قناديل البحر
- 6الموضع لكليكما
- 5مدخل الحجرة: نقطة حفظ وإنجاز We Are Friends (عند العلامة 6)
- 7غطاء الأرضية (عند العلامة 6)
- 8أجهزة النقل الآني في قاع الحفرة (عند العلامة 6)
الطريق ذو الحاجز
91011121213145 م- 9حيث تصلان
- 10مسار الجاذبية A
- 11مسار الجاذبية B
- 12قضيبا التسلق
- 13الحاجز
- 14الموضع بعد الحاجز (يُغلق خلفكما)
- مسارات الجاذبية
الطريق إلى موقع التحطم
15161717181920212121212223245 م- 15مصدر الشبح
- 16البطارية، عاليًا على الجدار
- 17جدارا قناديل البحر اللذان يفتحهما الشبح
- 18البثور، الزوج الشمالي
- 19البثور، الزوج الجنوبي
- 20قضيب تسلق يحرّك منصة
- 21صخور تُسحب
- 22الشبكة الأخيرة
- 23جدارا قناديل البحر الأخيران
- 24نقطة حفظ موقع التحطم (وصلة ثيتا)
- مسارات الجاذبية
- عُقد المادة اللزجة
الحل
اعرض التلميح
عند البوابة، يأخذ أحدكما السلسلة والآخر قضيب التسلق. وفي الحجرة، قفا على الموضع معًا وانتظرا.
على الطريق الثاني، ضعا الشبح في البطارية قبل أي شيء آخر.
اعرض الإجابةحرق
البوابة والحجرة التي يتكلم فيها راما
1. تبدآن في الغرفة الشمالية (1). الطريق جنوبًا بوابة قناديل البحر (4)، على جهتها الغربية سلسلة (2) وعاليًا على جهتها الشرقية قضيب تسلق (3).
2. يسحب أحدكما السلسلة ويمسكها بينما يتعلق الآخر بقضيب التسلق (يستطيع لاعب بندقية الخطاف إمساك السلسلة بالخطاف). حين يُمسَك الاثنان تُفتح البوابة وتبقى مفتوحة.
3. اتجها جنوبًا وانزلا إلى الحجرة المستديرة. الدخول إليها يحفظ اللعبة ويفتح إنجاز We Are Friends (5).
4. قفا كلاكما على الموضع في الوسط (6). يتكلم راما؛ وبعد 16.5 ث يختفي غطاء الأرضية (7).
5. اقفزا في الحفرة. ترسل أجهزة النقل الآني في القاع (8) كلًّا منكما إلى الطريق الأول؛ وتُمحى شحنات المادة اللزجة هناك.
الطريق ذو الحاجز
6. تصلان إلى الطرف الشمالي الشرقي من الطريق (9). ينعطف مسارا جاذبية (10، 11) نحو الجنوب الغربي وينحدران إلى قضيبَي التسلق.
7. تعلّقا كلاكما بقضيبَي التسلق (12) في الوقت نفسه. يتنحّى الحاجز (13) جانبًا ويبقى مفتوحًا.
8. اعبرا. ما إن تصلا كلاكما إلى الموضع بعده (14) حتى يُغلق الحاجز خلفكما.
الطريق إلى موقع التحطم
9. بعده مباشرة مصدر الشبح (15). ضعا الشبح في البطارية العالية على الجدار أمامكما (16): يطلق لاعب بندقية المواد اللزجة فيها مادة لزجة شُحنت عند المصدر، أو يعلّق لاعب بندقية الخطاف خطافيه بالمصدر والبطارية. يُفتح جدارا قناديل البحر (17) كلاهما.
10. جدار التسلق: يعلّق لاعب بندقية الخطاف خطافيه ببثرتَي زوج واحد (18 الشمالي، 19 الجنوبي) معًا ويثبت بينما تتسلقان المنصات التي تبرز. ويحرّك قضيب التسلق (20) منصة أخرى، عليها عقدة مادة لزجة، ما دام أحدكما متعلقًا به. ويملأ لاعب بندقية المواد اللزجة عُقد المادة اللزجة لتنمو منها حواف.
11. أبعد شرقًا، يأخذكما مسار جاذبية إلى أربع صخور (21). يسحبها لاعب بندقية الخطاف من الجدار واحدة تلو الأخرى؛ قفا على كل منها لتبقى بارزة بينما تعبران.
12. لاعب بندقية الخطاف: اسحب الشبكة الأخيرة، عاليًا على الجدار (22). يُفتح جدارا قناديل البحر بعدها (23) نهائيًا.
13. تقودكما مسارات الجاذبية إلى موقع التحطم (24): 7-3، وصلة ثيتا.
غير موجود في ملفات اللعبة: أي منصة يحرّكها كل زوج، وبأي ترتيب تتسلقانها.
أخطاء شائعة
- سحب قضيب تسلق البوابة بالخطاف: يحتاج إلى أحدكما متعلقًا به.
- وقوف واحد منكما فقط على الموضع في الحجرة: تُفتح الأرضية لكليكما أو لا تُفتح أبدًا.
- إحضار شحنة مادة لزجة من الحجرة: تُمحى في قاع الحفرة. اشحنا عند مصدر الشبح على الطريق الثاني.
- توقّع العودة بعد عبور الحاجز: يُغلق نهائيًا.
- إفلات خطاف واحد على جدار التسلق: تعود منصات الزوج فورًا.
- النزول عن صخرة مسحوبة قبل أن يعبر الآخر: تنزلق عائدة إلى الجدار.
الإنجاز

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
كيف يُفتح (حرق)
يُفتح تلقائيًا حين تدخل حجرة 7-2 «انكشاف راما».
مقروء من ملفات اللعبة للإصدار 1.1.1 (بلا تخمين). هل تجد شيئًا مختلفًا في لعبتك؟ أخبرنا وسنتحقق منه. أبلغ عن مشكلة