Ne görüyorsun
7-2, vardığınız odadan 7-3'ün kaza yerine kadar uzanır. Önce bir kapı ve Rama'nın sizinle konuştuğu yuvarlak oda, sonra iki yol: biri yerçekimi yolları ve bir engelle, diğeri bir batarya, bir tırmanma duvarı, kayalar ve son bir ağla.
Nasıl çalışır
- Kapının zinciri ve tırmanma barı aynı anda tutulmalıdır. Zincir el ya da kancayla tutulur; tırmanma barına bir oyuncunun asılması gerekir. İkisi de tutulunca kilitlenirler ve kapı açık kalır.
- Odanın zemin kapağı, ikiniz de ortadaki noktaya çıktıktan 16,5 saniye sonra açılır (oyun her birinizi ayrı ayrı kontrol eder).
- Deliğin dibinde taşıdığınız her yapışkan yükü silinir.
- Yerçekimi yolunda aşağısı yolu izler, bu yüzden yol boyunca baş aşağı yürüyebilirsiniz.
- İlk yoldaki engel, iki tırmanma barı da tutulduğu sürece yana açılır; sonra barlar kilitlenir ve engel açık kalır. İkiniz de onu geçtiğiniz anda kalıcı olarak kapanır.
- İkinci yoldaki batarya, Yarığın ötesindeki her batarya gibi hayalet alır: hayalet kaynağında yüklenmiş yapışkanla ya da Kanca Tabancası oyuncusunun kaynağa ve bataryaya taktığı iki kancayla. Hayalet iki denizanası duvarını açar ve burada duvarlar açık kalır.
- Tırmanma duvarında iki çift kabarcık vardır. Kanca Tabancası oyuncusu bir çiftin iki kabarcığını da kancalarla tuttuğu sürece (her birine bir kanca) o çiftin platformları dışarı çıkar; herhangi birini bırakın, geri girerler.
- Yapışkan düğümleri, Yapışkan Tabancası oyuncusu onları yapışkanla doldurunca çıkıntıya dönüşür.
- Kanca Tabancası oyuncusunun duvardan çektiği kaya, birinizin üstünde durduğu sürece dışarıda kalır ve ikiniz de indikten 0,25 saniye sonra geri kayar.
Zincirinizde ya da barınızda olduğunuzda söyleyin ve bırakmadan önce diğerini bekleyin.
Haritalar
Çatısı kaldırılmış üstten görünümler, kuzey yukarıda. Bir numara her haritada aynı anlama gelir; küçük noktalar yerçekimi yollarını gösterir.
Kapı ve Rama'nın konuştuğu oda
123465 m- 1Başladığınız yer
- 2Zincir
- 3Tırmanma barı
- 4Denizanası kapısı
- 6İkinizin duracağı nokta
- 5Oda girişi: kayıt noktası ve We Are Friends (6 numaralı işarette)
- 7Zemin kapağı (6 numaralı işarette)
- 8Deliğin dibindeki ışınlayıcılar (6 numaralı işarette)
Engelli yol
91011121213145 m- 9Vardığınız yer
- 10Yerçekimi yolu A
- 11Yerçekimi yolu B
- 12İki tırmanma barı
- 13Engel
- 14Engelin ötesindeki nokta (engel arkanızdan kapanır)
- Yerçekimi yolları
Kaza yerine giden yol
15161717181920212121212223245 m- 15Hayalet kaynağı
- 16Duvarda yüksekteki batarya
- 17Hayaletin açtığı denizanası duvarları
- 18Kabarcıklar, kuzey çift
- 19Kabarcıklar, güney çift
- 20Bir platformu hareket ettiren tırmanma barı
- 21Çekilecek kayalar
- 22Son ağ
- 23Son denizanası duvarları
- 24Kaza yeri kayıt noktası (Teta Gen Birleştirici)
- Yerçekimi yolları
- Yapışkan düğümleri
Çözüm
İpucunu göster
Kapıda biriniz zinciri, diğeri tırmanma barını alır. Odada noktanın üstünde birlikte durun ve bekleyin.
İkinci yolda her şeyden önce bataryaya hayalet koyun.
Cevabı gösterSpoiler
Kapı ve Rama'nın konuştuğu oda
1. Kuzey odada (1) başlarsınız. Güneye giden yol, batı tarafında bir zinciri (2) ve doğu tarafında yüksekte bir tırmanma barı (3) olan bir denizanası kapısıdır (4).
2. Biriniz zinciri çekip tutarken diğeri tırmanma barına asılır (Kanca Tabancası oyuncusu zinciri kancayla tutabilir). İkisi de tutulunca kapı açılır ve açık kalır.
3. Güneye gidin ve yuvarlak odaya inin. İçeri girince oyun kaydeder ve We Are Friends açılır (5).
4. İkiniz de ortadaki noktaya (6) çıkın. Rama konuşur; 16,5 saniye sonra zemin kapağı (7) kaybolur.
5. Delikten aşağı atlayın. Dipteki ışınlayıcılar (8) her birinizi ilk yola gönderir; yapışkan yükleriniz orada silinir.
Engelli yol
6. Yolun kuzeydoğu ucuna (9) varırsınız. İki yerçekimi yolu (10, 11) güneybatıya kıvrılıp aşağıya, tırmanma barlarına iner.
7. İki tırmanma barına (12) ikiniz aynı anda asılın. Engel (13) yana açılır ve açık kalır.
8. Geçin. İkiniz de ötesindeki noktaya (14) vardığınız anda engel arkanızdan kapanır.
Kaza yerine giden yol
9. Hemen ötesinde hayalet kaynağı (15) vardır. İleride duvarda yüksekteki bataryaya (16) hayalet koyun: Yapışkan Tabancası oyuncusu kaynakta yüklediği yapışkanı bataryaya atar ya da Kanca Tabancası oyuncusu kaynağı ve bataryayı kancalar. İki denizanası duvarı da (17) açılır.
10. Tırmanma duvarı: Kanca Tabancası oyuncusu bir çiftin iki kabarcığını da (18 kuzey, 19 güney) aynı anda kancalar ve siz kabarcıkların çıkardığı platformlara tırmanırken tutar. Tırmanma barı (20), biriniz ona asılı kaldığı sürece üstünde bir yapışkan düğümü olan bir platformu daha hareket ettirir. Yapışkan Tabancası oyuncusu çıkıntı oluşturmak için yapışkan düğümlerini doldurur.
11. Daha doğuda bir yerçekimi yolu sizi dört kayaya (21) götürür. Kanca Tabancası oyuncusu onları duvardan tek tek çeker; karşıya geçerken dışarıda kalmaları için her birinin üstünde durun.
12. Kanca Tabancası oyuncusu: duvarda yüksekteki son ağı (22) çekin. Ötesindeki iki denizanası duvarı (23) kalıcı olarak açılır.
13. Yerçekimi yolları kaza yerine (24) götürür: 7-3, Teta Gen Birleştirici.
Oyun dosyalarında yok: Her çiftin hangi platformu hareket ettirdiği ve onlara hangi sırayla tırmanacağınız.
Sık yapılan hatalar
- Kapının tırmanma barını kancayla çekmek: ona birinizin asılması gerekir.
- Odadaki noktaya yalnızca birinizin çıkması: zemin ya ikiniz için açılır ya da hiç açılmaz.
- Odadan yapışkan yükü getirmek: deliğin dibinde silinir. İkinci yoldaki hayalet kaynağında yükleyin.
- Engeli geçtikten sonra geri dönebileceğinizi sanmak: engel kalıcı olarak kapanır.
- Tırmanma duvarında kancalardan birini bırakmak: çiftin platformları hemen geri girer.
- Diğeriniz karşıya geçmeden çekilmiş bir kayadan inmek: kaya duvara geri kayar.
Başarım

We Are Friends!
Got acquainted with an alien lifeform
Nasıl açılır (spoiler)
7-2 Rama Ortaya Çıktı'daki odaya girdiğinde kendiliğinden açılır.
Oyunun 1.1.1 sürümünün dosyalarından okundu (tahmin yok). Senin oyununda bir şey farklı mı? Bize bildir, kontrol edelim. Sorun bildir