Kargo Asansörüsigorta, iki anahtar ve Many Ways

Her oyunda aynı: aşağıdaki çözüm her zaman işe yarar.

Diğer adları: The Assembly Line · fuse door · green key · purple key · Many Ways · Montaj Hattı · sigorta kapısı · yeşil anahtar · mor anahtar

Ne görüyorsun

Montaj Hattı, kuzey duvarı boyunca bir konveyör bandı uzanan yüksek bir salondur. Batı ucundaki kargo asansörü yalnızca konsolunda iki anahtar varken çalışır: asansörün yanındaki beyaz bir odada kilitli duran yeşil anahtar ve salonun üstündeki ofisin altındaki bir geçitte duran mor anahtar. Sigorta, bandın üstündeki küçük bir vinçte asılıdır; ulaşılamaz.

Sigorta, asansörün çevresindeki galeriye açılan kapı için; galeri yeşil anahtar için; ofis de anahtar kapaklarını açan iki tırmanma barı için gereklidir. Tırmanmayı ve barlarda asılı durmayı Yapışkan Tabancası oyuncusu yapar; sigortayı ve iki anahtarı kancayla Kanca Tabancası oyuncusu çeker.

Nasıl çalışır

  • Doğu podyumundaki vinç zinciri (iğne 4), sonuna kadar çekili tutulduğu sürece vinci 4,7 m indirir. Bırakınca geri yaylanır ve vinç yeniden yükselir.
  • Kanca Tabancası 8 m'ye uzanır. Vinç yukarıdayken sigorta, altındaki salon zemininden 11,9 m uzaktadır: çok uzak. Vinç aşağıdayken 7,1 m uzaktadır, yani Kanca Tabancası oyuncusu onu tam altındaki salon zemininden çekebilir (iğne 2).
  • Sigortayı sigorta kapısının yanındaki yuvaya takın (iğne 5): kapı 2 saniye sonra açılır ve açık kalır. Sigorta yuvaya kilitlenir ve bir daha çıkarılamaz.
  • Kuzey duvarındaki vantilatör (iğne 3), doğu podyumuna çıkan kanalın girişidir. Üstündeki yapışkan onu durdurur; ancak o zaman Kanca Tabancası oyuncusu onu kancalayabilir. Kanca onu tuttuğu sürece duran vantilatör kenara açılır ve geçit boşalır. Bırakınca yeniden kapanır.
  • Gri blok üstündeki basınç plakası (iğne 10) her ağırlığı kabul eder: bir oyuncu ya da bir yapışkan topu. 1 saniye sonra mor tahta (iğne 11) aşağı katlanır ve plakanın arkasındaki çıkıntıdan ofisin camsız tek penceresine (iğne 12) bir köprü olur. Plaka boşken tahta geri kalkar ve o pencereyi kapatır.
  • 1. tırmanma barı (iğne 9) ofisin batı duvarındadır. Zıplayın, tutun ve asılı kalın: bar sonuna kadar aşağıdayken asansör galerisinin kuzey tarafındaki kapak açıktır. Bırakınca kapanır.
  • 2. tırmanma barı (iğne 13) ofisin doğu köşesindedir. Sonuna kadar aşağıda tutulursa salonun kuzey duvarındaki yeşil kepengi (iğne 14) 2 saniye sonra açar. Bırakınca kepenk anında kapanır.
  • Yeşil kepengin arkasında itilip çekilebilen bir blok durur: üstünde konteyner olan, 3 m yüksekliğinde, tutunup tırmanabileceğiniz bir kenarı olan bir sandık. Kanca onu çeker; elle ikinizden biri onu itebilir ya da çekebilir.
  • Yeşil anahtarın kapağında kancayı geçiren ama oyuncuyu geçirmeyen bir bariyer var. Mor anahtar ofisin altındaki geçitte asılıdır ve Kanca Tabancası oyuncusu onu blok kanalından alçak bir aralığın içinden kancalar. Bu yüzden iki anahtarı da Kanca Tabancası oyuncusu alır.
  • Asansörde yüzünüzü konsola (batıya) dönün: yeşil anahtar yuvası solda, mor olanı sağdadır. İki anahtar da takılınca konsol yanar ve oyun kaydedilir. Sonra ikiniz de asansöre çıkın ve iki kulplu zincirini sonuna kadar çekin: asansör hareket eder.
  • Bu salonda düşmek size zarar vermez. Oyun yalnızca 1,5 m'den yüksek bir kenardan yürüyerek inmenizi engeller; aşağı inmek için çömelin.
GörevKimİğne
Yapışkanla durdurulan vantilatörü kancayla açık tutmakKanca Tabancası oyuncusu3
Kanala girmek, vinç zincirini çekip tutmakYapışkan Tabancası oyuncusu34
İnen sigortayı kancayla çekmekKanca Tabancası oyuncusu2
Sigortayı sigorta yuvasına takmakİkinizden biri5
Yapışkanla ofise tırmanmakYapışkan Tabancası oyuncusu101112
1. tırmanma barında asılı kalmakYapışkan Tabancası oyuncusu9
Yeşil anahtarı kapaktan kancalamakKanca Tabancası oyuncusu78
2. tırmanma barında asılı kalmakYapışkan Tabancası oyuncusu13
Bloğu dışarı çekmek, kanala tırmanmak, mor anahtarı kancalamakKanca Tabancası oyuncusu141615
İki anahtarı da konsola takmakİkinizden biri18
Asansöre çıkıp zincirini çekmekİkiniz de18

Yapışkan Tabancası oyuncusu bu kontrol noktasının çoğunu yukarıda, ofiste geçirir. Ayrılmadan önce kimin "asıldım", kimin "aldım" diyeceğini kararlaştırın: kapak ve kepenk, bar bırakıldığı anda kapanır.

Haritalar

Aynı alanın iki üstten görünümü; kuzey yukarıda, aynı ölçekte ve aynı iğnelerle. Üst kat; ofisi, asansörün çevresindeki galeriyi ve podyumları gösterir. Alt kat, ofis zeminini keserek salon zeminini, konveyör bandını, vantilatörün arkasındaki kanalı ve ofisin altındaki geçidi gösterir.

Üst kat

Montaj Hattı'nın üstten görünümü, Üst kat, numaralı iğnelerle123456789101112131417185 m
Kuzey yukarıda. Asansör solda (batı), doğu podyumu sağda.
  1. 1Başlangıç: alt koridor (3-2'yi seçince ikiniz de burada başlarsınız)
  2. 2Vinçteki sigorta: onu tam altındaki salon zemininden kancalayın
  3. 3Kuzey duvarındaki vantilatör: kanalın girişi
  4. 4Doğu podyumundaki vinç zinciri, kanalın üst ucunda
  5. 5Sigorta yuvası ve sigorta kapısı
  6. 6Asansörün çevresindeki galeriye çıkan merdiven
  7. 7Galeri, kuzey tarafı: yeşil anahtar için burada durun
  8. 8Beyaz odadaki yeşil anahtar, kapağın arkasında
  9. 91. tırmanma barı (ofis, batı duvarı): yeşil anahtarın kapağını açar
  10. 10Gri blok üstündeki basınç plakası
  11. 11Mor katlanır tahta: plakada ağırlık varken köprü olur
  12. 12Ofisin camsız penceresi
  13. 132. tırmanma barı (ofis, doğu köşesi): yeşil kepengi açar
  14. 14Yeşil kepenk ve arkasındaki itilip çekilebilen blok
  15. 17Galeri korkuluğundaki aralık, tam asansör kapısının üstünde (Many Ways)
  16. 18Kargo asansörü: anahtar konsolu ve iki kulplu zincir

Alt kat

Montaj Hattı'nın üstten görünümü, Alt kat, numaralı iğnelerle1351014151618195 m
Kuzey yukarıda. Asansör solda (batı), doğu podyumu sağda.
  1. 1Başlangıç: alt koridor (3-2'yi seçince ikiniz de burada başlarsınız)
  2. 3Kuzey duvarındaki vantilatör: kanalın girişi
  3. 5Sigorta yuvası ve sigorta kapısı
  4. 10Gri blok üstündeki basınç plakası
  5. 14Yeşil kepenk ve arkasındaki itilip çekilebilen blok
  6. 15Mor anahtar, ofis zemininin altında
  7. 16Blok kanalının kuzey ucu: mor anahtarı buradan kancalayın
  8. 18Kargo asansörü: anahtar konsolu ve iki kulplu zincir
  9. 19Tahtanın altındaki kapı aralığı: kapalı, ama geçitten geri çıkış yolu

Sigorta kutusundaki not vinci işaret ediyor:

Oyunda
Mesaiyi bırakırken şu sigortaları abuk sabuk yerlere bırakma artık, Mark!!! Hayatlarımız yeteri kadar bulmaca dolu.
İngilizce orijinali
Stop hanging fuses in weird places when you go off duty, Mark!!! We get enough puzzles in our lives.

Çözüm

İpucunu göster

Sigorta kaybolmadı: konveyör bandının üstündeki vinçte asılı. Podyumdaki bir şey vinci indiriyor ve kuzey duvarındaki vantilatör oraya çıkan yol.

İki anahtar da yalnızca kancanın geçebildiği açıklıkların arkasında ve ikisi de ofisteki tırmanma barlarıyla açılıyor. Biriniz ofise çıkar, diğeriniz kancalar.

Cevabı gösterSpoiler

1. Vantilatörü açın, Yapışkan Tabancası oyuncusu içeri girer3

Yapışkan Tabancası oyuncusu vantilatörün altındaki konveyör bandına iner (iğne 3, salonun kuzey duvarı, doğu kısmı; bant salon zemininin 1,6 m altındadır). Vantilatörü durdurmak için ona bir yapışkan topu atar ve bandın üstünde, tam altında iki toplu bir yığın kurar. Kanca Tabancası oyuncusu bandın kenarındaki salon zemininden duran vantilatörü kancalar ve tutmaya devam eder. Vantilatör kenara açılır. Yapışkan Tabancası oyuncusu yığına tırmanır ve yığının tepesinin 1,8 m üstündeki açıklığa tutunup çıkar.

Oyun dosyalarında yok: oyunun gri blokta, vantilatörün altında ve asansör zemininde bir yapışkan topunu ya da yığını tam olarak nerede kabul ettiği. Dosyalar burada kullanılan yükseklikleri veriyor, yapışkan yerleştirme denetimlerini vermiyor.

2. Vinci indirin, sigortayı çekin42

Kanca Tabancası oyuncusu artık vantilatörü bırakabilir. Yapışkan Tabancası oyuncusu kanalı sonuna kadar izler, rampalardan yukarı çıkıp doğu podyumuna varır. Vinç zinciri podyumun batı korkuluğundadır (iğne 4). Onu sonuna kadar çekip tutar: vinç 4,7 m iner. Kanca Tabancası oyuncusu salon zemininde, tam sigortanın altında, bandın kenarında durur (iğne 2), yukarı nişan alır ve sigortayı kancalar. Sigorta ona doğru uçar. Yapışkan Tabancası oyuncusu zinciri bırakır.

3. Yapışkan Tabancası oyuncusu aşağı iner3

Yapışkan Tabancası oyuncusu kanaldan vantilatöre geri döner. Yapışkanı hâlâ üstünde olduğu için Kanca Tabancası oyuncusunun salon zemininden onu yeniden kancalayıp açması yeterlidir. Yapışkan Tabancası oyuncusu yığınına ve banda iner, salon zeminine geri tırmanır, sonra yapışkanını geri çağırır.

Oyun dosyalarında yok: podyumun salon tarafındaki çitin (çarpıştırıcısının adı ClimbableFence) üstünden tırmanıp kanaldan geri dönmek yerine salona inilip inilemeyeceği.

4. Sigorta kapısı ve galeri1567

Kanca Tabancası oyuncusu sigortayı güneye, 3-2'nin başladığı alt koridora (iğne 1) ve oradan batıya, koridorun sonuna götürür. Onu sigorta yuvasına takar (iğne 5). Yanındaki sigorta kapısı 2 saniye sonra açılır. Arkasındaki merdivenden çıkar (iğne 6) ve galeriyi dolaşarak kuzey tarafına gider (iğne 7). Yüzünü kuzeye döner: önündeki kapak yeşil anahtarı gizler.

5. Yapışkan Tabancası oyuncusu ofise tırmanır101112

Basınç plakalı gri blok (iğne 10), salon zemininin 3 m üstündedir. Yapışkan Tabancası oyuncusu bloğun güney yüzüne bir merdiven kurar: bir top ve yanında iki toplu bir yığın. Her seferinde 1 m zıplayarak bloğun üstüne çıkar, sonra yapışkanını geri çağırır. Plakaya bir top atar: 1 saniye sonra mor tahta aşağı katlanır. Plakanın kuzeyindeki duvara iki toplu bir yığın kurar; topa, yığına tırmanır, sonra çıkıntıya tutunup çıkar (yığının 2 m üstü). Tahta boyunca doğuya yürür (iğne 11) ve camsız pencereden içeri tırmanır (iğne 12). Yapışkanını olduğu yerde bırakır: plakadaki top tahtayı aşağıda tutar ve geri çıkış yolu odur.

6. Yeşil anahtar978

Yapışkan Tabancası oyuncusu ofiste batı duvarındaki 1. tırmanma barına (iğne 9, beyaz odaya bakan pencerenin üstünde) zıplar ve asılı kalır. Galerinin kuzey tarafındaki (iğne 7) Kanca Tabancası oyuncusunun önündeki kapak açılır. Yeşil anahtar arkasındaki beyaz odada (iğne 8), ondan 5,8 m uzakta durur. Onu kancalar. Kapaktan yürüyerek geçilemez: oradaki bir bariyer yalnızca kancayı geçirir. Yapışkan Tabancası oyuncusu barı bırakır.

7. Mor anahtar13141615

Yapışkan Tabancası oyuncusu ofisin doğu köşesine gider, 2. tırmanma barına (iğne 13) zıplar ve Kanca Tabancası oyuncusu geri çıkana kadar asılı kalır. 2 saniye sonra salonun kuzey duvarındaki yeşil kepenk açılır (iğne 14). Kanca Tabancası oyuncusu kepengin önünde, bandın kenarındaki salon zemininden arkasındaki itilip çekilebilen bloğu kancalar ve çeker: blok kayarak çıkar ve kepengin altındaki banda düşer. Banda iner, bloğa zıplar, üst kenarına tutunup tırmanır, sonra kepengin arkasındaki kanala adım atar.

Kanca Tabancası oyuncusu kanalın sonuna kadar kuzeye yürür (iğne 16). Solunda (batıda) göğüs hizasındaki alçak bir aralık ofisin altındaki geçide bakar: mor anahtar orada bir kabloda asılıdır (iğne 15), 7,4 m uzakta. Onu kancalar. Kepenge geri yürür, bloğa ve banda iner, salon zeminine geri tırmanır ve Yapışkan Tabancası oyuncusuna barı bırakmasını söyler.

Oyun dosyalarında yok: salon zemininden bir zıplamayla tahtanın altındaki kapı aralığının üstündeki çizgili çıkıntıya (3,5 m yukarıda) tutunup bu yoldan mor anahtar geçidine girilip girilemeyeceği.

8. Anahtarlar takılı, ikiniz de asansörde18

Yapışkan Tabancası oyuncusu ofisten geldiği yoldan çıkar (pencere, tahta, çıkıntı, yapışkan merdiveni), salon zeminine iner, sonra yapışkanını geri çağırır. İkinizden biri yeşil anahtarı asansör konsolunun (iğne 18) sol yuvasına, mor anahtarı sağ yuvasına takar. İkiniz de asansöre çıkın ve iki kulplu zinciri sonuna kadar çekin. Asansör hareket eder: Onwards and Upwards açılır. O anda sigorta yuvasında değilse 2 saniye sonra Many Ways açılır. Hareketten 25 saniye sonra sonraki alan yüklenir.

Many Ways: asansörü sigorta olmadan çalıştırın

Many Ways, asansör hareket ettikten 2 saniye sonra açılır, ama yalnızca o anda sigorta kapısının yanındaki sigorta yuvası boşsa. Sigorta yuvasına kilitlenir ve kapı bir daha kapanmaz; yani sigorta takıldıktan sonra Many Ways bu oynayışta kaçmış olur. 4. adımdan önce karar verin.

Sigorta olmadan galeriye çıkan merdiven kapalı kalır ve yeşil anahtar yalnızca galeriden kancalanabilir: asansör zemininden 8,9 m uzaktadır, Kanca Tabancası'nın 8 m menzilinden fazla. Galerinin asansöre bakan tek bir açıklığı vardır: iç korkuluğunda, tam asansör kapısının üstünde 2 m'lik bir aralık (iğne 17). Galeri zemini orada asansör zemininin 4 m üstündedir.

Cevabı gösterSpoiler
  1. Vantilatörü, vinci ve sigorta kapısını atlayın (1.–4. adımlar). Sigortayı vinçte bırakın.
  2. Yapışkan Tabancası oyuncusu asansör zemininde, tam aralığın altında (iğne 17) bir merdiven kurar: bir top ve yanında iki toplu bir yığın, galerinin kenarının hemen altında. Kanca Tabancası oyuncusu topa, yığına zıplar, sonra galeriye tutunup çıkar (yığının tepesinin 2 m üstü). Galeri boyunca kuzeye yürür ve dolaşarak kuzey tarafına gider (iğne 7).177
  3. Yapışkan Tabancası oyuncusu yapışkanını geri çağırır, ofise tırmanır (5. adım) ve 1. tırmanma barında asılı kalır. Kanca Tabancası oyuncusu açık kapaktan yeşil anahtarı kancalar (6. adım). Sonra aralıktan asansöre geri iner.
  4. Mor anahtarı (7. adım) ve asansörü (8. adım) her zamanki gibi yapın. Zincir sonuna kadar indiğinde ikinizin de asansörde durması gerekir.

Asansör zemini yapışkanı geri fırlatan yüzeylerden biri değildir (yalnızca kapıları ve zincir kulpu öyledir) ve 2 m'lik tutunup çıkma, bir tırmanmanın izin verdiği en fazla yüksekliktir.

Oyun dosyalarında yok: oyunun gri blokta, vantilatörün altında ve asansör zemininde bir yapışkan topunu ya da yığını tam olarak nerede kabul ettiği. Dosyalar burada kullanılan yükseklikleri veriyor, yapışkan yerleştirme denetimlerini vermiyor.

Oyun dosyalarında yok: 3-2'yi kontrol noktası menüsünden yeniden başlatmanın kullanılmış bir sigortayı vince geri koyup koymadığı.

Sık yapılan hatalar

  • Many Ways'i istediğiniz hâlde sigortayı takmak. Bir daha çıkarılamaz.
  • Vantilatörü yapışkanlanmadan kancalamak. Kanca onu yalnızca yapışkan onu sabit tutarken yakalar.
  • Bir tırmanma barını çok erken bırakmak. Kapak ve kepenk, bar kalkar kalkmaz kapanır; kepenk de anında kapanır.
  • Ofisteyken bütün yapışkanınızı geri çağırmak. Tahta kalkıp pencereyi kapatır ve tahta geri çıkış yoludur.
  • Sigortayı podyumdan ya da vinç yukarıdayken kancalamaya çalışmak. İkisinden de ulaşılamaz; yalnızca inen sigortanın tam altındaki salon zemini işe yarar.
  • Tahtanın altındaki geçide yürüyerek girmeye çalışmak (iğne 19). O kapı aralığının alt kısmını bir bariyer doldurur; üstteki çizgili çubuk geri çıkmak için tutunulacak bir çıkıntıdır.

Başarım

Onwards and Upwards

Activated the Cargo Elevator

Nasıl açılır (spoiler)

İkiniz de kargo asansörüne çıkın (3-2 Montaj Hattı), sonra zincirini sonuna kadar çekin.

Eşyalar: SigortaYeşil anahtarMor anahtar

İki oyuncu da kazanırSteam oyuncularının %67,8 kadarı

Many Ways Kaçırılabilir

Activated the Cargo Elevator without using a Fuse

Sigorta kapısındaki sigorta yuvası boşken kargo asansörünü çalıştır (ikiniz de üstünde, zincir sonuna kadar çekilmiş). Sigortayı asla takmayın: yuvaya kilitlenir ve kapı açık kalır. Sigorta kapısı olmadan Kanca Tabancası oyuncusu, asansör zeminindeki yapışkan merdiveninden asansör kapısının üstündeki galeri korkuluğunun boşluğundan galeriye çıkıp yeşil anahtarı alır. Tüm yol kargo asansörü sayfasında.

Eşyalar: Sigorta

İki oyuncu da kazanırSteam oyuncularının %4,5 kadarı

Oyunun 1.1.1 sürümünün dosyalarından okundu (tahmin yok). Senin oyununda bir şey farklı mı? Bize bildir, kontrol edelim. Sorun bildir