Sürüm geçmişi

We Were Here Tomorrow’un tüm resmi güncellemeleri, en yenisi önce; ayrıca bu vikinin karşılaştırıldığı oyun sürümü.

Bu vikinin verileri

Oyunun 1.1.1 sürümünün dosyalarından 22 Ekim 2026 tarihinde okundu.

Yama 1.1.2, bu dosyalar okunduktan sonra, 23 Ekim 2026 tarihinde çıktı. Dosyalar yeniden okunana kadar sayfalar 1.1.1 sürümünü anlatıyor. Neyin değiştiğini aşağıdaki yama notları söylüyor.

    • Resmi
    • Yama
    • Sürüm 1.1.2

    We Were Here Tomorrow – Yama 1.1.2

    Merhaba kâşifler! We Were Here Tomorrow için Yama 1.1.2'yi az önce yayımladık. Yama; oyunu bozan hatalar, ilerlemeyi kilitleyen durumlar, çökmeler ve shader sorunları için çok sayıda düzeltme, sesli sohbet iyileştirmeleri ve daha fazlasını getiriyor!

    Oyun geneli düzeltmeler

    • Oyuncuların kayıt noktaları yüklenirken siyah ekranda takılı kalması sorunu düzeltildi
    • Dünyanın bazı kısımlarının doğru yüklenmemesi sorunu düzeltildi (önceden oyunu yeniden yüklemek bunu çözüyordu)
    • Vivox sunucuları çevrimdışı olduğunda sesli sohbetin çalışmaması veya yeniden bağlanmaması sorunu düzeltildi.
    • Telsizinizin bazen mola verip ortadan kaybolması sorunu düzeltildi
    • İfade kullanırken veya bir şeyle etkileşime girerken envanterdeki eşyaların sonsuza dek kilitli kalması sorunu düzeltildi
    • Başlangıçtaki shader derlemesi daha hızlı ve daha hafif olacak şekilde iyileştirildi (bu yama için yeni bir ön ısıtma gerekmiyor)
    • Uyumluluğu genişletmek için DX11 başlatma seçeneği olarak eklendi

    İçeriğe özel düzeltmeler

    • Bölüm 1: Kutup bölgesinde ölünce karakterin yanlış görünümünün etkin olması sorunu düzeltildi
    • Bölüm 1: Yüksek gecikmeyle oynarken çift kanatlı kapının açılmaması sorunu düzeltildi
    • Bölüm 2: Bataryayı çekme çubuğu yuvasına yerleştirmek kolaylaştırıldı
    • Bölüm 2 ve Bölüm 4: Yüksek gecikmeyle oynarken iki çekme çubuklu kapının açılmaması düzeltildi
    • Bölüm 2: Dahne'nin Laboratuvarı'nda bulmaca başarısız olduğunda sigortaların kaybolabilmesi sorunu düzeltildi
    • Bölüm 3: Kırmızı manyetik spiral zeminde yürürken karakterin titreyip takılması düzeltildi
    • Bölüm 4: Sunucu odası bulmacasına giden iki asansöre yeniden doğma noktaları eklendi
    • Bölüm 4: Oyuncuların veri kasetini almadan asansöre yürüdüğü alma akışı iyileştirildi
    • Bölüm 5: Kanca Tabancası oyuncularının Hızlı Kayma ile havalandırmalardan geçip yalnızca Yapışkan Tabancası oyuncusu için tasarlanmış alanlara ulaşabildiği ilerleme kilidi düzeltildi
    • Bölüm 5: Düşüp takılabileceğiniz ve parlak beyaz ışıkla gözünüzün kamaşabileceği zemindeki bir delik kapatıldı
    • Bölüm 5: Son saksıya doğru renklerde ama yanlış bitkiyi dikmenin bulmacayı bozması sorunu düzeltildi
    • Bölüm 7: Kulaklı itilebilir bloğun, hâlâ onunla etkileşime girilebilirken takılıp kalması düzeltildi
    • Bölüm 7: Oyuncuların etkileşim sırasında kulaklı itilebilir bloğun içinde takılabilmesi sorunu düzeltildi
    • Bölüm 7: Kulaklı itilebilir bloğun dans etmesi gerektiğinde etmemesine yol açan görsel sorun düzeltildi
    • Bölüm 7: Oyuncuların daha önce ziyaret edilmiş bir test odası kapısında kilitli kalması düzeltildi.

    Bu vikinin verileri, bu düzeltmelerden önce, 1.1.1 sürümünden okundu; bu yüzden düzeltilen şeyleri anlatan sayfalar oyunu eski hâliyle gösteriyor olabilir: Sera (son saksısı) ve rehberde Bölüm 4 (sunucu odasına giden asansörler, veri kaseti) ile Bölüm 7 (kulaklı itilebilir blok).

    Geliştiricinin, Steam’de yalnızca İngilizce bulunan notlarından bu viki tarafından çevrildi. Orijinal metin aşağıda.

    İngilizce orijinali

    We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.

    Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!

    Global Game Fixes

    • Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
    • Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
    • Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
    • Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
    • Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
    • Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
    • Added DX11 as launch option to expand compatibility

    Content Specific Fixes

    • Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
    • Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
    • Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
    • Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
    • Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
    • Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
    • Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
    • Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
    • Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
    • Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
    • Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
    • Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
    • Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.
  1. 22 Ekim 2026

    Sürüm 1.1.1: bu vikinin verileri

    Bu vikinin okunduğu sürüm. Dosyaları 22 Ekim 2026 tarihinde okundu. Bu sürüm için yama notu yayımlanmadı.

    • Resmi
    • Çıkış

    We Were Here Tomorrow çıktı!

    Oyun Steam’de çıktı. Çıkış gönderisinde yama notu yok.

    Geliştiricinin, Steam’de yalnızca İngilizce bulunan notlarından bu viki tarafından çevrildi. Orijinal metin aşağıda.

    İngilizce orijinali

    We Were Here Tomorrow is Out Now!

    • Resmi
    • Yama
    • Demo
    • Sürüm 0.9.1

    DEMO: Yama notları 0.9.1

    Değişiklik günlüğü, sürüm 0.9.1

    • Steam'e DX11 güvenli mod başlatma seçeneği eklendi (AMD çökmesi)
    • Dikey senkronizasyon varsayılan olarak kapatıldı (AMD çökmesi)
    • MSAA seçenekleri kaldırıldı (AMD çökmesi)
    • Grafik ayarları, belirli shader ön ısıtma koleksiyonları oluşturabilmemiz için sıkıştırıldı (oynanış sırasında ani takılmalar)
    • Shader ön ısıtma koleksiyonlarının kaydedilme şekli düzeltildi (oynanış sırasında ani takılmalar)
    • Tüm grafik ön ayarları için yeni shader ön ısıtma koleksiyonları oluşturuldu (oynanış sırasında ani takılmalar)
    • Oyuncu daha önce başka We Were Here oyunları oynadıysa oyunun ilk açılış akışının tetiklenmemesi düzeltildi
    • Oyunun ilk açılışında kalite puanı çok düşükse otomatik kalitenin Çok Düşük'e inmemesi düzeltildi
    • Oyunun ilk açılışında parlaklığın 50 yerine 100 olması düzeltildi
    • Başka birkaç küçük sorun düzeltildi.

    Bilinen sorun

    • Ayarları birçok kez açıp kapatırsanız su siyaha dönebilir

    Geliştiricinin, Steam’de yalnızca İngilizce bulunan notlarından bu viki tarafından çevrildi. Orijinal metin aşağıda.

    İngilizce orijinali

    DEMO: Patch notes 0.9.1.

    Changelog version 0.9.1

    • Added DX11 Safe mode launch option on Steam (AMD crash)
    • Disabled VSync by default (AMD crash)
    • Removed MSAA options (AMD crash)
    • Compressed the graphics settings so that we can create specific shader prewarm collections (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed how shader prewarm collections are recorded (Lag spikes during gameplay)
    • Created new shader prewarm collections for all graphics presets (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed first time booting game flow not triggering when the player had played other WWH titles before
    • Fixed first time booting game automatic quality not falling back to Very Low if quality score was too low
    • Fixed first time booting game brightness was 100 instead of 50
    • Fixed several other minor issues.

    Known issue

    • Water can go black if you toggle settings a bunch of times

Kaynak: geliştiricinin Steam duyuruları, 24 Ekim 2026 tarihinde kontrol edildi. Pazarlama haberleri ve etkinlikler dahil edilmedi. Steam’deki tüm duyurular