- Resmi
- Yama
- Sürüm 1.1.2
We Were Here Tomorrow – Yama 1.1.2
Merhaba kâşifler! We Were Here Tomorrow için Yama 1.1.2'yi az önce yayımladık. Yama; oyunu bozan hatalar, ilerlemeyi kilitleyen durumlar, çökmeler ve shader sorunları için çok sayıda düzeltme, sesli sohbet iyileştirmeleri ve daha fazlasını getiriyor!
Oyun geneli düzeltmeler
- Oyuncuların kayıt noktaları yüklenirken siyah ekranda takılı kalması sorunu düzeltildi
- Dünyanın bazı kısımlarının doğru yüklenmemesi sorunu düzeltildi (önceden oyunu yeniden yüklemek bunu çözüyordu)
- Vivox sunucuları çevrimdışı olduğunda sesli sohbetin çalışmaması veya yeniden bağlanmaması sorunu düzeltildi.
- Telsizinizin bazen mola verip ortadan kaybolması sorunu düzeltildi
- İfade kullanırken veya bir şeyle etkileşime girerken envanterdeki eşyaların sonsuza dek kilitli kalması sorunu düzeltildi
- Başlangıçtaki shader derlemesi daha hızlı ve daha hafif olacak şekilde iyileştirildi (bu yama için yeni bir ön ısıtma gerekmiyor)
- Uyumluluğu genişletmek için DX11 başlatma seçeneği olarak eklendi
İçeriğe özel düzeltmeler
- Bölüm 1: Kutup bölgesinde ölünce karakterin yanlış görünümünün etkin olması sorunu düzeltildi
- Bölüm 1: Yüksek gecikmeyle oynarken çift kanatlı kapının açılmaması sorunu düzeltildi
- Bölüm 2: Bataryayı çekme çubuğu yuvasına yerleştirmek kolaylaştırıldı
- Bölüm 2 ve Bölüm 4: Yüksek gecikmeyle oynarken iki çekme çubuklu kapının açılmaması düzeltildi
- Bölüm 2: Dahne'nin Laboratuvarı'nda bulmaca başarısız olduğunda sigortaların kaybolabilmesi sorunu düzeltildi
- Bölüm 3: Kırmızı manyetik spiral zeminde yürürken karakterin titreyip takılması düzeltildi
- Bölüm 4: Sunucu odası bulmacasına giden iki asansöre yeniden doğma noktaları eklendi
- Bölüm 4: Oyuncuların veri kasetini almadan asansöre yürüdüğü alma akışı iyileştirildi
- Bölüm 5: Kanca Tabancası oyuncularının Hızlı Kayma ile havalandırmalardan geçip yalnızca Yapışkan Tabancası oyuncusu için tasarlanmış alanlara ulaşabildiği ilerleme kilidi düzeltildi
- Bölüm 5: Düşüp takılabileceğiniz ve parlak beyaz ışıkla gözünüzün kamaşabileceği zemindeki bir delik kapatıldı
- Bölüm 5: Son saksıya doğru renklerde ama yanlış bitkiyi dikmenin bulmacayı bozması sorunu düzeltildi
- Bölüm 7: Kulaklı itilebilir bloğun, hâlâ onunla etkileşime girilebilirken takılıp kalması düzeltildi
- Bölüm 7: Oyuncuların etkileşim sırasında kulaklı itilebilir bloğun içinde takılabilmesi sorunu düzeltildi
- Bölüm 7: Kulaklı itilebilir bloğun dans etmesi gerektiğinde etmemesine yol açan görsel sorun düzeltildi
- Bölüm 7: Oyuncuların daha önce ziyaret edilmiş bir test odası kapısında kilitli kalması düzeltildi.
Bu vikinin verileri, bu düzeltmelerden önce, 1.1.1 sürümünden okundu; bu yüzden düzeltilen şeyleri anlatan sayfalar oyunu eski hâliyle gösteriyor olabilir: Sera (son saksısı) ve rehberde Bölüm 4 (sunucu odasına giden asansörler, veri kaseti) ile Bölüm 7 (kulaklı itilebilir blok).
Geliştiricinin, Steam’de yalnızca İngilizce bulunan notlarından bu viki tarafından çevrildi. Orijinal metin aşağıda.
İngilizce orijinali
We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.
Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!
Global Game Fixes
- Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
- Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
- Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
- Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
- Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
- Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
- Added DX11 as launch option to expand compatibility
Content Specific Fixes
- Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
- Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
- Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
- Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
- Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
- Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
- Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
- Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
- Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
- Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
- Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
- Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
- Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.