- Oficjalne
- Poprawka
- Wersja 1.1.2
We Were Here Tomorrow – poprawka 1.1.2
Cześć, odkrywcy! Właśnie wydaliśmy poprawkę 1.1.2 do We Were Here Tomorrow. Przynosi ona liczne poprawki błędów psujących grę, zablokowań rozgrywki, awarii i problemów z shaderami, ulepszenia komunikacji głosowej i nie tylko!
Poprawki w całej grze
- Naprawiono błąd, przez który gracze utykali na czarnym ekranie podczas wczytywania punktów kontrolnych
- Naprawiono błąd, przez który części świata nie wczytywały się poprawnie (wcześniej pomagała ponowna instalacja gry)
- Naprawiono błąd, przez który komunikacja głosowa nie działała lub nie łączyła się ponownie, gdy serwery Vivox przestawały działać.
- Naprawiono błąd, przez który krótkofalówka czasem robiła sobie przerwę i znikała
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty w ekwipunku zostawały na zawsze zablokowane po użyciu emotki lub interakcji z czymś
- Usprawniono kompilację shaderów na starcie: jest szybsza i lżejsza (ta poprawka nie wymaga ponownego rozgrzewania shaderów)
- Dodano DX11 jako opcję uruchamiania, by poszerzyć kompatybilność
Poprawki w poszczególnych częściach gry
- Rozdział 1: naprawiono błąd, przez który po śmierci w terenie polarnym postać miała niewłaściwy wygląd
- Rozdział 1: naprawiono błąd, przez który podwójne drzwi nie otwierały się przy grze z dużym opóźnieniem
- Rozdział 2: ułatwiono wkładanie podniesionej baterii do gniazda drążka
- Rozdział 2 i rozdział 4: naprawiono drzwi z dwoma drążkami, które nie otwierały się przy grze z dużym opóźnieniem
- Rozdział 2: naprawiono błąd w Laboratorium Dahne’a, przez który bezpieczniki mogły znikać, gdy zagadka się nie udała
- Rozdział 3: naprawiono drgania i utykanie postaci podczas chodzenia po czerwonej magnetycznej spiralnej podłodze
- Rozdział 4: dodano punkty odrodzenia w dwóch windach prowadzących do zagadki w serwerowni
- Rozdział 4: usprawniono podnoszenie taśmy z danymi, bo gracze szli do windy, nie podnosząc jej
- Rozdział 5: naprawiono zablokowanie rozgrywki, gdy gracze z pistoletem z hakiem mogli przemknąć haklinką przez szyby wentylacyjne do miejsc przeznaczonych tylko dla gracza z pistoletem na pulpę
- Rozdział 5: załatano dziurę w podłodze, przez którą można było spaść, utknąć i zostać oślepionym jasnym białym światłem
- Rozdział 5: naprawiono błąd, przez który posadzenie niewłaściwej rośliny o właściwych kolorach w ostatniej doniczce psuło zagadkę
- Rozdział 7: naprawiono przesuwany blok z uszami, który utykał, choć wciąż można było wchodzić z nim w interakcję
- Rozdział 7: naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w przesuwanym bloku z uszami podczas interakcji
- Rozdział 7: naprawiono wygląd przesuwanego bloku z uszami, który nie tańczył, kiedy powinien
- Rozdział 7: naprawiono zamykanie się graczy w drzwiach wcześniej odwiedzonej sali testów.
Dane tej wiki odczytano z wersji 1.1.1, przed tymi poprawkami, więc strony opisujące to, co one naprawiają, mogą pokazywać grę sprzed zmian: Szklarnia (jej ostatnia doniczka) oraz w solucji rozdział 4 (windy do serwerowni, taśma z danymi) i rozdział 7 (przesuwany blok z uszami).
Przetłumaczone przez tę wiki z notatek twórców, które Steam ma tylko po angielsku. Tekst oryginalny jest poniżej.
Oryginał angielski
We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.
Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!
Global Game Fixes
- Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
- Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
- Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
- Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
- Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
- Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
- Added DX11 as launch option to expand compatibility
Content Specific Fixes
- Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
- Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
- Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
- Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
- Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
- Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
- Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
- Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
- Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
- Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
- Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
- Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
- Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.