Historia wersji

Każda oficjalna aktualizacja We Were Here Tomorrow, od najnowszej, oraz wersja gry, z którą sprawdzono tę wiki.

Dane tej wiki

Odczytane z plików gry w wersji 1.1.1, dnia 22 października 2026.

Poprawka 1.1.2 wyszła 23 października 2026, już po odczytaniu tych plików. Dopóki nie zostaną odczytane ponownie, strony opisują wersję 1.1.1. Informacje o poprawce poniżej mówią, co się zmieniło.

    • Oficjalne
    • Poprawka
    • Wersja 1.1.2

    We Were Here Tomorrow – poprawka 1.1.2

    Cześć, odkrywcy! Właśnie wydaliśmy poprawkę 1.1.2 do We Were Here Tomorrow. Przynosi ona liczne poprawki błędów psujących grę, zablokowań rozgrywki, awarii i problemów z shaderami, ulepszenia komunikacji głosowej i nie tylko!

    Poprawki w całej grze

    • Naprawiono błąd, przez który gracze utykali na czarnym ekranie podczas wczytywania punktów kontrolnych
    • Naprawiono błąd, przez który części świata nie wczytywały się poprawnie (wcześniej pomagała ponowna instalacja gry)
    • Naprawiono błąd, przez który komunikacja głosowa nie działała lub nie łączyła się ponownie, gdy serwery Vivox przestawały działać.
    • Naprawiono błąd, przez który krótkofalówka czasem robiła sobie przerwę i znikała
    • Naprawiono błąd, przez który przedmioty w ekwipunku zostawały na zawsze zablokowane po użyciu emotki lub interakcji z czymś
    • Usprawniono kompilację shaderów na starcie: jest szybsza i lżejsza (ta poprawka nie wymaga ponownego rozgrzewania shaderów)
    • Dodano DX11 jako opcję uruchamiania, by poszerzyć kompatybilność

    Poprawki w poszczególnych częściach gry

    • Rozdział 1: naprawiono błąd, przez który po śmierci w terenie polarnym postać miała niewłaściwy wygląd
    • Rozdział 1: naprawiono błąd, przez który podwójne drzwi nie otwierały się przy grze z dużym opóźnieniem
    • Rozdział 2: ułatwiono wkładanie podniesionej baterii do gniazda drążka
    • Rozdział 2 i rozdział 4: naprawiono drzwi z dwoma drążkami, które nie otwierały się przy grze z dużym opóźnieniem
    • Rozdział 2: naprawiono błąd w Laboratorium Dahne’a, przez który bezpieczniki mogły znikać, gdy zagadka się nie udała
    • Rozdział 3: naprawiono drgania i utykanie postaci podczas chodzenia po czerwonej magnetycznej spiralnej podłodze
    • Rozdział 4: dodano punkty odrodzenia w dwóch windach prowadzących do zagadki w serwerowni
    • Rozdział 4: usprawniono podnoszenie taśmy z danymi, bo gracze szli do windy, nie podnosząc jej
    • Rozdział 5: naprawiono zablokowanie rozgrywki, gdy gracze z pistoletem z hakiem mogli przemknąć haklinką przez szyby wentylacyjne do miejsc przeznaczonych tylko dla gracza z pistoletem na pulpę
    • Rozdział 5: załatano dziurę w podłodze, przez którą można było spaść, utknąć i zostać oślepionym jasnym białym światłem
    • Rozdział 5: naprawiono błąd, przez który posadzenie niewłaściwej rośliny o właściwych kolorach w ostatniej doniczce psuło zagadkę
    • Rozdział 7: naprawiono przesuwany blok z uszami, który utykał, choć wciąż można było wchodzić z nim w interakcję
    • Rozdział 7: naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w przesuwanym bloku z uszami podczas interakcji
    • Rozdział 7: naprawiono wygląd przesuwanego bloku z uszami, który nie tańczył, kiedy powinien
    • Rozdział 7: naprawiono zamykanie się graczy w drzwiach wcześniej odwiedzonej sali testów.

    Dane tej wiki odczytano z wersji 1.1.1, przed tymi poprawkami, więc strony opisujące to, co one naprawiają, mogą pokazywać grę sprzed zmian: Szklarnia (jej ostatnia doniczka) oraz w solucji rozdział 4 (windy do serwerowni, taśma z danymi) i rozdział 7 (przesuwany blok z uszami).

    Przetłumaczone przez tę wiki z notatek twórców, które Steam ma tylko po angielsku. Tekst oryginalny jest poniżej.

    Oryginał angielski

    We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.

    Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!

    Global Game Fixes

    • Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
    • Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
    • Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
    • Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
    • Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
    • Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
    • Added DX11 as launch option to expand compatibility

    Content Specific Fixes

    • Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
    • Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
    • Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
    • Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
    • Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
    • Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
    • Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
    • Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
    • Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
    • Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
    • Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
    • Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
    • Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.
  1. 22 października 2026

    Wersja 1.1.1: dane tej wiki

    Wersja, z której odczytano tę wiki. Jej pliki odczytano 22 października 2026. Dla tej wersji nie opublikowano informacji o poprawkach.

    • Oficjalne
    • Premiera

    We Were Here Tomorrow już dostępne!

    Gra wyszła na Steamie. Wpis premierowy nie zawiera informacji o poprawkach.

    Przetłumaczone przez tę wiki z notatek twórców, które Steam ma tylko po angielsku. Tekst oryginalny jest poniżej.

    Oryginał angielski

    We Were Here Tomorrow is Out Now!

    • Oficjalne
    • Poprawka
    • Demo
    • Wersja 0.9.1

    DEMO: informacje o poprawce 0.9.1

    Lista zmian, wersja 0.9.1

    • Dodano na Steamie opcję uruchamiania w trybie awaryjnym DX11 (awarie na AMD)
    • Domyślnie wyłączono synchronizację pionową (awarie na AMD)
    • Usunięto opcje MSAA (awarie na AMD)
    • Scalono ustawienia grafiki, żebyśmy mogli tworzyć konkretne kolekcje rozgrzewania shaderów (przycięcia podczas rozgrywki)
    • Poprawiono sposób nagrywania kolekcji rozgrzewania shaderów (przycięcia podczas rozgrywki)
    • Utworzono nowe kolekcje rozgrzewania shaderów dla wszystkich ustawień wstępnych grafiki (przycięcia podczas rozgrywki)
    • Naprawiono proces pierwszego uruchomienia gry, który się nie włączał, jeśli gracz grał wcześniej w inne gry z serii We Were Here
    • Naprawiono automatyczną jakość przy pierwszym uruchomieniu gry, która nie spadała do poziomu „Bardzo niski”, gdy wynik jakości był zbyt niski
    • Naprawiono jasność przy pierwszym uruchomieniu gry, która wynosiła 100 zamiast 50
    • Naprawiono kilka innych drobnych problemów.

    Znany problem

    • Woda może zrobić się czarna, jeśli wiele razy przełączysz ustawienia

    Przetłumaczone przez tę wiki z notatek twórców, które Steam ma tylko po angielsku. Tekst oryginalny jest poniżej.

    Oryginał angielski

    DEMO: Patch notes 0.9.1.

    Changelog version 0.9.1

    • Added DX11 Safe mode launch option on Steam (AMD crash)
    • Disabled VSync by default (AMD crash)
    • Removed MSAA options (AMD crash)
    • Compressed the graphics settings so that we can create specific shader prewarm collections (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed how shader prewarm collections are recorded (Lag spikes during gameplay)
    • Created new shader prewarm collections for all graphics presets (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed first time booting game flow not triggering when the player had played other WWH titles before
    • Fixed first time booting game automatic quality not falling back to Very Low if quality score was too low
    • Fixed first time booting game brightness was 100 instead of 50
    • Fixed several other minor issues.

    Known issue

    • Water can go black if you toggle settings a bunch of times

Źródło: ogłoszenia twórców na Steamie, sprawdzone 24 października 2026. Pominięto wiadomości marketingowe i wydarzenia. Wszystkie ogłoszenia na Steamie