- Officieel
- Patch
- Versie 1.1.2
We Were Here Tomorrow – Patch 1.1.2
Hallo ontdekkingsreizigers! We hebben zojuist patch 1.1.2 voor We Were Here Tomorrow uitgebracht, met talloze oplossingen voor bugs die het spel onspeelbaar maakten, softlocks, crashes en shaderproblemen, verbeteringen aan de voicechat en meer!
Algemene oplossingen
- Probleem opgelost waarbij spelers bij het laden van checkpoints vastzaten op een zwart scherm
- Probleem opgelost waarbij delen van de wereld niet goed laadden (voorheen hielp het om de game opnieuw te installeren)
- Probleem opgelost waarbij de voicechat niet werkte of niet opnieuw verbond als de Vivox-servers offline gingen.
- Probleem opgelost waarbij je walkietalkie soms even pauze nam en verdween
- Probleem opgelost waarbij voorwerpen in de inventaris voorgoed geblokkeerd raakten bij een emote of een interactie met iets
- Het compileren van shaders bij het starten is sneller en lichter gemaakt (voor deze patch is geen nieuwe opwarming nodig)
- DX11 toegevoegd als startoptie voor een bredere compatibiliteit
Oplossingen voor specifieke inhoud
- Hoofdstuk 1: probleem opgelost waarbij doodgaan in het poolgebied de verkeerde personagebeelden activeerde
- Hoofdstuk 1: probleem opgelost waarbij de dubbele deur niet openging bij een hoge latentie
- Hoofdstuk 2: de opgepakte batterij is makkelijker in de houder van de trekstang te zetten
- Hoofdstuk 2 en hoofdstuk 4: de deur met twee trekstangen die bij een hoge latentie niet openging, is opgelost
- Hoofdstuk 2: probleem opgelost in Dahnes laboratorium waarbij zekeringen konden verdwijnen als de puzzel mislukte
- Hoofdstuk 3: opgelost dat het personage schokkerig werd en vastliep op de rode magnetische spiraalvloer
- Hoofdstuk 4: respawnpunten toegevoegd in de twee liften naar de serverruimtepuzzel
- Hoofdstuk 4: het oppakken van de datatape verbeterd, waarbij spelers naar de lift liepen zonder hem op te pakken
- Hoofdstuk 5: softlock opgelost waarbij grijphaakspelers met een quickzip door ventilatieschachten konden gaan en gebieden bereikten die alleen voor de slijmspeler bedoeld zijn
- Hoofdstuk 5: een gat in de vloer gedicht waar je door kon vallen, vast kwam te zitten en verblind werd door het felle witte licht
- Hoofdstuk 5: probleem opgelost waarbij het planten van de verkeerde plant met de juiste kleuren in de laatste plantenpot de puzzel kapotmaakte
- Hoofdstuk 7: opgelost dat het duwblok met oren vastliep terwijl je er nog wel interactie mee kon hebben
- Hoofdstuk 7: probleem opgelost waarbij spelers tijdens een interactie vast konden komen te zitten in het duwblok met oren
- Hoofdstuk 7: de beelden van het duwblok met oren opgelost, dat niet danste wanneer het dat wel zou moeten
- Hoofdstuk 7: opgelost dat spelers opgesloten raakten in de deur van een eerder bezochte testruimte.
De gegevens van deze wiki zijn gelezen uit versie 1.1.1, van vóór deze oplossingen, dus de pagina’s over wat ze oplossen tonen de game misschien nog zoals hij was: de Kas (de laatste plantenpot) en, in de walkthrough, hoofdstuk 4 (de liften naar de serverruimte, de datatape) en hoofdstuk 7 (het duwblok met oren).
Door deze wiki vertaald uit de notities van de ontwikkelaar, die op Steam alleen in het Engels staan. De oorspronkelijke tekst staat hieronder.
Engelse origineel
We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.
Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!
Global Game Fixes
- Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
- Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
- Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
- Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
- Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
- Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
- Added DX11 as launch option to expand compatibility
Content Specific Fixes
- Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
- Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
- Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
- Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
- Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
- Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
- Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
- Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
- Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
- Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
- Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
- Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
- Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.