Ruimte · Het Onderzoekshoofdkwartier

Dahnes laboratorium

Dahnes laboratorium op ooghoogte
Op ooghoogte, getekend uit de gamebestanden.

De onderzoeksafdeling, met het kantoor van Dr. Dahne en het laboratorium waar de krimp- en vergrootmachine een van jullie klein maken. De kleine speler plaatst de chips op het circuitbord, mengt de hars aan het bureau en lost het vloerraster van de 3D-printer op, terwijl de grote speler de vloerknoppen en houders bedient. In Hoofdstuk 4 en Hoofdstuk 6 lopen jullie er weer doorheen; in Hoofdstuk 4 speelt hier de tussenscène van de directeur.

Checkpoints

Wie komt hier: Beide spelers. De nummers uit het checkpointmenu: open een checkpoint voor de stappen in de walkthrough.

Kaart

Toon wat er is per checkpoint:

Recht van bovenaf gezien, zonder plafonds, getekend uit de gamebestanden. De nummers komen overeen met de lijsten hieronder; kies er een om ernaartoe te gaan. Wat je pas bij een later checkpoint kunt bereiken, is gedimd.

Wat is hier

Puzzels (5)

Octodocs en legpuzzelstukjes (3)

  • 5

    Stukje Mvanaf 2-3

    Op het bovenste looppad van Dahnes laboratorium, boven aan de trap, op de richel bij de reling.

  • 6

    Stukje Nvanaf 2-3

    In de lichtgroene tunnel met twee grote ventilatoren hoog in de muur en gekleurde kabels langs de vloer. Het ligt binnen in de ring van de eerste ventilator, onder in de ring, zo'n 4 m boven de vloer. Kijk omhoog.

  • 7

    Stukje Ovanaf 2-3

    Op de begane grond van het lab, vlak bij de onderkant van de trap, op de plank van de werkbank naast het oranje prototype.

Voorwerpen om op te pakken (5)

  • 8

    Oranje toegangspasvanaf 2-3

    Ga de trap op naar het verhoogde platform met de gele reling, waar schuine witte bureaus staan. Hij ligt op een van die bureaus, naast een plant in een pot.

  • 9

    Boeken×2vanaf 2-3

    Op de plank rechts van de caviakooi. Beide boeken liggen erop, vlak naast de twee boekhouders.

  • 10

    Cartridgevanaf 2-3

    In de kooi met tralies en het ronde rode dak: het huisje van Clive, Dahnes cavia. Hij ligt op de witte bodem van de kooi, tussen de bakjes van het diertje. Alleen de verkleinde speler kan hem oppakken.

  • 11

    Groene toegangspasvanaf 2-3

    In het begin ligt hij er niet. Zodra het raster van de 3D-printer is opgelost, verschijnt hij in het luik van de printer: de machine naast het whiteboard op wieltjes, bij de planten.

  • 12

    Chips×6vanaf 2-3

    Op de console naast het grote groene breadboard, een paar stappen van de caviakooi. De zes chips liggen in een bakje aan de voorrand, naast de ronde oranje luidspreker.

Documenten om te lezen (11)

Prestaties (1)

Ruimtes in Het Onderzoekshoofdkwartier

  1. Introductie
  2. Gemeenschappelijke ruimte
  3. Dahnes laboratorium
  4. Experimentele prototypen
  5. Het doorvoerstation
  6. Teamaccommodatie

Alle gebieden en ruimtes · Reiskaart

Kun je er een niet vinden, of klopt hier iets niet met je spel? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden