Кімната · Штаб-квартира відділу досліджень і розробок

Лабораторія Дане

Лабораторія Дане на рівні очей
Вигляд на рівні очей, побудований за файлами гри.

Відділ досліджень і розробок із кабінетом доктора Дане й лабораторією, де машини зменшення й збільшення роблять одного з вас маленьким. Маленький гравець розміщує мікросхеми на платі, змішує смолу за столом і розв'язує сітку на підлозі 3D-принтера, а великий натискає кнопки на підлозі й працює з гніздами. Ви проходите через неї ще двічі (Розділ 4 і Розділ 6), і під час першого з цих візитів (Розділ 4) тут відтворюється сюжетна сцена з Директоркою.

Контрольні точки

Хто сюди потрапляє: Обидва гравці. Номери з меню контрольних точок: відкрийте контрольну точку, щоб побачити її кроки в проходженні.

Карта

Що тут є на контрольній точці:

Вигляд строго згори без стель, побудований за файлами гри. Номери збігаються зі списками нижче: виберіть будь-який, щоб перейти до нього. Те, до чого можна дістатися лише на пізнішій контрольній точці, приглушено.

Що тут є

Головоломки (5)

Октодоки й шматочки пазла (3)

  • 5

    Шматочок Mз точки 2-3

    На верхньому містку Лабораторії Дане, нагорі сходів, на виступі біля поручнів.

  • 6

    Шматочок Nз точки 2-3

    У блідо-зеленому тунелі з двома великими вентиляторами високо в стіні й різнокольоровими кабелями вздовж підлоги. Він лежить усередині кільця першого вентилятора, у нижній частині кільця, приблизно на 4 м над підлогою. Подивіться вгору.

  • 7

    Шматочок Oз точки 2-3

    На першому поверсі лабораторії, біля підніжжя сходів, на полиці верстака поруч із помаранчевим прототипом.

Предмети, які можна підібрати (5)

  • 8

    Картка доступуз точки 2-3

    Підніміться сходами на піднятий майданчик із жовтими поручнями, де стоять похилі білі столи. Вона лежить на одному з цих столів, поруч із рослиною в горщику.

  • 9

    Книги×2з точки 2-3

    На полиці праворуч від клітки морської свинки. Обидві книги лежать на ній, просто поруч із двома гніздами для книг.

  • 10

    Картриджз точки 2-3

    Усередині ґратчастої клітки із заокругленим червоним дахом: це дім морської свинки Дане на ім'я Clive. Він лежить на білій підлозі клітки, між мисками тваринки. Підняти його може лише зменшений гравець.

  • 11

    Ключ-картаз точки 2-3

    Спершу її там немає. Щойно сітку 3D-принтера розв'язано, вона з'являється в люку принтера: це машина поруч із маркерною дошкою на коліщатах, біля рослин.

  • 12

    Мікросхеми×6з точки 2-3

    На пульті поруч із великою зеленою макетною платою, за кілька кроків від клітки морської свинки. Шість мікросхем лежать у лотку біля переднього краю, поруч із круглим помаранчевим динаміком.

Документи для читання (11)

Досягнення (1)

Кімнати: Штаб-квартира відділу досліджень і розробок

  1. Адаптація
  2. Кімната відпочинку
  3. Лабораторія Дане
  4. Експериментальні прототипи
  5. Транзитна станція
  6. Житлові приміщення команди

Усі зони й кімнати · Карта подорожі

Не можете знайти якусь із них або тут щось не збігається з грою? Напишіть нам, і ми перевіримо. Повідомити про проблему