Raum · Das F&E-Hauptquartier

Dahnes Labor

Dahnes Labor auf Augenhöhe
Auf Augenhöhe, gezeichnet aus den Spieldateien.

Die F&E, mit Dr. Dahnes Büro und dem Labor, in dem die Schrumpf- und die Vergrößerungsmaschine einen von euch klein machen. Der kleine Spieler setzt die Chips auf die Platine, mischt das Kunstharz am Schreibtisch und löst das Bodenraster des 3D-Druckers, während der große die Bodenknöpfe und Schlitze bedient. Im Kapitel 4 und im Kapitel 6 kommt ihr wieder hindurch; im Kapitel 4 läuft hier die Zwischensequenz der Direktorin.

Kontrollpunkte

Wer hierher kommt: Beide Spieler. Die Nummern aus dem Kontrollpunkt-Menü: Öffnet einen Kontrollpunkt, um seine Schritte in der Komplettlösung zu sehen.

Karte

Zeigen, was es an welchem Kontrollpunkt gibt:

Senkrecht von oben gesehen, ohne Decken, gezeichnet aus den Spieldateien. Die Nummern entsprechen den Listen unten; wählt eine aus, um dorthin zu springen. Was ihr erst an einem späteren Kontrollpunkt erreichen könnt, ist abgeblendet.

Was es hier gibt

Rätsel (5)

Octodocs und Puzzleteile (3)

  • 5

    Teil Mab 2-3

    Auf dem oberen Steg von Dahnes Labor, oben an der Treppe, auf dem Sims am Geländer.

  • 6

    Teil Nab 2-3

    Im blassgrünen Tunnel mit zwei großen Ventilatoren hoch in der Wand und bunten Kabeln am Boden entlang. Es liegt im Ring des ersten Ventilators, unten im Ring, etwa 4 m über dem Boden. Schau nach oben.

  • 7

    Teil Oab 2-3

    Im Erdgeschoss des Labors nahe dem Fuß der Treppe, auf dem Regal der Werkbank neben dem orangefarbenen Prototyp.

Gegenstände zum Aufheben (5)

  • 8

    Zugangskarteab 2-3

    Geh die Treppe hinauf zur erhöhten Plattform mit dem gelben Geländer, wo schräge weiße Schreibtische stehen. Sie liegt auf einem dieser Tische, neben einer Topfpflanze.

  • 9

    Bücher×2ab 2-3

    Im Regal rechts vom Meerschweinchenkäfig. Beide Bücher liegen darauf, direkt neben den zwei Buchfächern.

  • 10

    Kassetteab 2-3

    Im Gitterkäfig mit dem runden roten Dach: das Zuhause von Clive, Dahnes Meerschweinchen. Sie liegt auf dem weißen Boden des Käfigs, zwischen den Näpfen des Tiers. Nur der geschrumpfte Spieler kann sie aufheben.

  • 11

    Schlüsselkarteab 2-3

    Anfangs ist sie nicht da. Sobald das 3D-Drucker-Raster gelöst ist, erscheint sie in der Klappe des Druckers: die Maschine neben dem Whiteboard auf Rollen, nahe den Pflanzen.

  • 12

    Schaltkreis-Chips×6ab 2-3

    Auf der Konsole neben der großen grünen Steckplatine, ein paar Schritte vom Meerschweinchenkäfig entfernt. Die sechs Chips liegen in einer Ablage an der Vorderkante, neben dem runden orangefarbenen Lautsprecher.

Dokumente zum Lesen (11)

Erfolge (1)

Räume in „Das F&E-Hauptquartier“

  1. Einarbeitung
  2. Gemeinschaftsraum
  3. Dahnes Labor
  4. Experimentelle Prototypen
  5. Der Transitbahnhof
  6. Mitarbeiterquartiere

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