Koop-Guide

We Were Here Tomorrow wird von zwei Personen online gespielt, jede mit einem Werkzeug. Diese Seite erklärt, wie die Rollen festgelegt werden, wie ihr miteinander sprecht, wo euch das Spiel trennt und was jeder von euch an jedem Kontrollpunkt macht.

Rollen

Eure Rolle ist die Pistole, die ihr bei 2-4 Experimentelle Prototypen nehmt: Haken-Spieler und Goop-Spieler. Die Rolle bleibt euch für den Rest des Durchgangs, jeder spätere Ausgabeautomat gibt euch nur eure eigene Pistole, und viele Türen, Platten und Ketten sind für einen der beiden gebaut. Den Rollentausch im Hauptmenü und die an eine Rolle gebundenen Erfolge behandelt die Hilfeseite.

Haken- und Goop-Pistole · Rollen vor einem Durchgang tauschen

Miteinander sprechen

In der Nähe

Innerhalb von 35 m hört ihr euch direkt. Wände zwischen euch dämpfen die Stimme, und ab 20 m beginnt sie zu hallen. Ein paar Räume schalten das ab, dort müsst ihr das Walkie-Talkie benutzen. (2-1–2-2, 3-5–3-6)

Walkie-Talkie

Weiter entfernt haltet ihr die Walkie-Talkie-Taste zum Sprechen und lasst sie zum Zuhören los. Es kann immer nur einer von euch sprechen: Haltet ihr sie beide, ist die Leitung besetzt. Die Funksprüche der Direktorin kommen über dasselbe Walkie-Talkie.

Zum Benutzen des Funkgeräts [Walkie-Talkie] gedrückt halten. Zum Hören [Walkie-Talkie] loslassen.

In den Tasteneinstellungen des Spiels: Walkie-Talkie, Zum Sprechen drücken, Emote-Rad · Probleme mit dem Sprachchat

Wo ihr getrennt werdet

Den größten Teil des Spiels könnt ihr zueinander laufen. An diesen Kontrollpunkten startet ihr getrennt; im Temporalen Forschungszentrum seid ihr sogar in verschiedenen Epochen desselben Gebäudes.

KontrollpunkteHakenpistoleGoop-Pistole
3-4 Instabilität bei 99 %getrenntgetrennt
3-8 Instabilität bei 91 %getrenntgetrennt
5-3 ZeitdiebeGegenwartBauzeit
5-4 ÜberwachsenGegenwartRockbury (Vergangenheit)
5-5 Zurück in die ZukunftGegenwartRockbury (Vergangenheit)

Wer macht was

Jeder Schritt, den die Komplettlösung einem von euch zuweist, Kontrollpunkt für Kontrollpunkt. Alles andere macht ihr gemeinsam.

3-1 Der EML

Hakenpistole

Gemeinsam

Goop-Pistole

  • Bespritze das Ziel, das den Batterieraum öffnet, mit Goop.
  • Bespritze das Ziel, das die Tür zur Fertigungslinie öffnet, mit Goop.

3-4 Instabilität bei 99 %

Hakenpistole

  • Der nächste Seitenhebel öffnet dir eine tiefer gelegene Tür.

Goop-Pistole

  • Derselbe Hebel öffnet dir eine Klappe.

3-5 Der Magnetische Stabilisator

Hakenpistole

  • Zieh die Kette, die nur der Haken greifen kann, hoch an der Ostwand am Südende des Gangs, und halte sie: Die Schachtluke darüber öffnet sich und der Goop-Spieler fällt in den Gang.

Goop-Pistole

  • Beschieß den Klumpen an der Ostwand deines Raums mit Goop, bis er eine Plattform ist, kletter hinauf und folge dem Schacht bis zur Luke über dem Gang.

3-7 Beschleuniger-Anvisierung

Hakenpistole

  • Du startest im unteren Stockwerk, hinter deiner eigenen Tür.

Goop-Pistole

  • Du startest im oberen Stockwerk, hinter deiner eigenen Tür.

3-8 Instabilität bei 91 %

Hakenpistole

  • Deine Tür öffnet sich mit ihrem Knopf oder mit dem grünen Schlüssel in ihrem Platz. Ein grüner Schlüssel liegt nahe deinem Startpunkt.

Goop-Pistole

  • Deine Tür öffnet sich mit ihrem Knopf oder ihrer Druckplatte.

3-9 Die Abteilung für Gravitonik

Hakenpistole

  • Du bedienst den Aufzug und den unteren Teil der Halle.

Goop-Pistole

  • Du hast eigene Ein- und Ausgangstüren und eine Klappe, die dich teleportiert.

4-2 Mitarbeiterquartiere

Hakenpistole

  • Steig in eine Kabine des geteilten Aufzugs und zieh ihre Kette: Deine fährt nach unten.

Goop-Pistole

  • Steig in die andere Kabine und zieh ihre Kette: Deine fährt nach oben.

4-3 Weiterleitung der Stromversorgung

Hakenpistole

  • Du startest im unteren Stockwerk, beim Schild ENERGIE-NEUSTART.

Goop-Pistole

  • Du startest im oberen Stockwerk, beim Schild ENERGIE-NEUSTART.

5-1 Der TRC

Hakenpistole

  • Zieh auf dem Steg die Kette, die nur die Hakenpistole ziehen kann: Sie öffnet eine kleine Lüftungsklappe.
  • Stell dich in den Aufzug.
  • Drück unten den Knopf: Er öffnet die Türen auf beiden Ebenen, damit der Goop-Spieler folgen kann.

Goop-Pistole

  • Bespritze das Ziel neben der Glastür mit Goop: Die Tür bleibt offen, solange der Goop daran klebt.
  • Halte die Kette draußen am Aufzug: Sie bringt den Haken-Spieler nach unten.

5-2 Vollständig mit Strom versorgt

Hakenpistole

  • Halte die Kette, die nur die Hakenpistole ziehen kann.
  • Du bleibst in der Gegenwart.

Goop-Pistole

  • Die Zeitmaschine schickt dich in die Bauzeit.

5-3 Zeitdiebe

Hakenpistole

  • Du bist in der Gegenwart.
  • Optional: Die Schlüsselkarte auf dem Schreibtisch im Sicherheitsbüro passt in die Kartenleser beim Büro der Abteilungsleitung, öffnet aber nichts. Die Ansagerin sagt, ihre Freigabe sei entzogen worden.

Goop-Pistole

  • Du bist in der Bauzeit.
  • Über die Zeitglas-Scheiben kannst du Goop zwischen den Zeiten schicken: im Foyer, in der Haupthalle und im Sicherheitsbereich.

5-4 Überwachsen

Hakenpistole

  • Geh in der Gegenwart durch den DEKONTAMINATIONSBEREICH ins Gewächshaus der Xenobotanik.
  • Zieh in Rockbury am Hakenschloss der Gewächshaustür.

Goop-Pistole

  • Du bist in der Haupthalle in Rockbury. Alard spricht von seinem Turm aus mit dir.

5-5 Zurück in die Zukunft

Hakenpistole

  • Nimm die Batteriebirne (die Hakenpistole kann sie zu dir ziehen).
  • Verlass das Gewächshaus durch seinen Ausgang: Er öffnet sich, wenn die Pflanzen fertig sind und du die Birne in der Hand hast. Die Dekontamination bringt dich zurück in die Haupthalle.
  • Setz die Birne von Hand in den Platz neben der Zeitmaschine ein (die Hakenpistole kann sie nicht einsetzen).

Goop-Pistole

Gemeinsam

6-1 Eigentum von Norček

Hakenpistole

Gemeinsam

Goop-Pistole

  • Diesmal wird nur die Goop-Pistole verbessert: Sie fasst jetzt drei Goops. Die Hakenpistole behält ihre zwei Haken.

6-2 V3-Prototypen

Hakenpistole

Gemeinsam

Goop-Pistole

  • Bespritze den Schlitz neben der Klappe mit Goop: Das gibt den Klappenknopf frei.

7-1 Jenseits des Risses

Hakenpistole

  • Netze (fädige Gespinste) versperren manche Wege: Nur die Hakenpistole kann sie herunterreißen.

Goop-Pistole

Gemeinsam

7-3 Die Thetaspleißung

Hakenpistole

  • In der Quantenhöhle fahren die Aufzüge, sobald einer von euch darin steht. Zieh an der Kugel, um die Geistquelle zu drehen, dann an der Säule mit der Batterie. Sobald die Batterie Geist enthält, verschwindet die Wand an der Endbrücke: Zieh die Brücke an ihren Platz.

Goop-Pistole

Gemeinsam

Kontrollpunkte und Speichern

Das Spiel speichert an Kontrollpunkten, nummeriert wie im Kontrollpunkt-Menü des Spiels und wie in diesem Wiki. Wenn ein Kontrollpunkt lädt, legt er Inventar und Werkzeuge jedes Spielers fest; an den Kontrollpunkten 4-1–4-5, 6-1 habt ihr die Pistolen nicht in der Hand.

Kontrollpunkte speichern und erneut spielen · Wie spiele ich einen Kontrollpunkt erneut oder kehre zu einem Kapitel zurück?

Crossplay und Splitscreen

Crossplay ist eine Einstellung; Splitscreen gibt es nicht. Details auf der Hilfeseite: Unterstützt das Spiel plattformübergreifendes Spielen? · Gibt es Splitscreen oder einen Friend Pass?