Гайд по кооперативу

В We Were Here Tomorrow играют вдвоём по сети, у каждого по одному инструменту. На этой странице — как назначаются роли, как вы общаетесь, где игра вас разделяет и что делает каждый из вас на каждой контрольной точке.

Роли

Ваша роль — это пистолет, который вы берёте на контрольной точке 2-4 Экспериментальные прототипы: игрок с крюком и игрок с жижей. Роль остаётся за вами до конца прохождения, каждый следующий автомат выдачи даёт вам только ваш пистолет, а многие двери, плиты и цепи рассчитаны на одного из двух. Смена ролей в главном меню и достижения, привязанные к одной роли, описаны на странице помощи.

Крюк и жижа · Смена ролей перед прохождением

Как общаться друг с другом

Рядом

В пределах 35 м вы слышите друг друга напрямую. Стены между вами приглушают голос, а начиная с 20 м появляется эхо. В нескольких комнатах это отключено, так что там приходится пользоваться рацией. (2-1–2-2, 3-5–3-6)

Рация

На большем расстоянии удерживайте клавишу рации, чтобы говорить, и отпустите, чтобы слушать. Говорить может только один из вас: если оба удерживают клавишу, линия занята. Звонки Директора приходят по той же рации.

Нажмите и удерживайте [Рация] для использования рации Отпустите [Рация] для прослушивания

В настройках клавиш игры: Рация, Разговаривать, Колесо эмотиконов · Проблемы с голосовым чатом

Где вас разделяют

Большую часть игры вы можете дойти друг до друга. На этих контрольных точках вы начинаете порознь; в Центре исследований времени вы даже находитесь в разных эпохах одного и того же здания.

Контрольные точкиПистолет с крюкомПистолет с жижей
3-4 Нестабильность: 99%порозньпорознь
3-8 Нестабильность: 91%порозньпорознь
5-3 Похитители времениНастоящееЭпоха строительства
5-4 ЗарослиНастоящееРокбери (прошлое)
5-5 Назад в будущееНастоящееРокбери (прошлое)

Кто что делает

Каждый шаг, который прохождение поручает одному из вас, по контрольным точкам. Всё остальное вы делаете вместе.

3-1 Лаборатория экзотической материи

Пистолет с крюком

Вместе

Пистолет с жижей

  • Залейте жижей мишень, которая открывает комнату с батареей.
  • Залейте жижей мишень, которая открывает дверь в зону «Сборочная линия».

3-4 Нестабильность: 99%

Пистолет с крюком

  • Следующий боковой рычаг открывает для вас нижнюю дверь.

Пистолет с жижей

  • Тот же рычаг открывает для вас люк.

3-5 Магнитный стабилизатор

Пистолет с крюком

  • Потяни цепь, за которую можно тянуть только крюком, высоко на восточной стене в южном конце коридора, и держи её: люк в шахте над ней открывается, и игрок с жижей спрыгивает в коридор.

Пистолет с жижей

  • Стреляй жижей в комок на восточной стене своей комнаты, пока он не станет платформой, заберись на него и пройди по шахте к люку над коридором.

3-7 Наведение ускорителя

Пистолет с крюком

  • Вы начинаете на нижнем этаже, за своей собственной дверью.

Пистолет с жижей

  • Вы начинаете на верхнем этаже, за своей собственной дверью.

3-8 Нестабильность: 91%

Пистолет с крюком

  • Ваша дверь открывается своей кнопкой или зелёным ключом в её слоте. Зелёный ключ лежит рядом с местом, где вы начинаете.

Пистолет с жижей

  • Ваша дверь открывается своей кнопкой или своей нажимной плитой.

3-9 Отдел гравитоники

Пистолет с крюком

  • Вы управляете лифтом и нижней частью зала.

Пистолет с жижей

  • У вас свои входная и выходная двери и люк, который вас телепортирует.

4-2 Жилые помещения персонала

Пистолет с крюком

  • Войдите в одну кабину разделённого лифта и потяните её цепь: ваша едет вниз.

Пистолет с жижей

  • Войдите в другую кабину и потяните её цепь: ваша едет вверх.

4-3 Перенаправление энергии

Пистолет с крюком

  • Вы начинаете на нижнем этаже, у таблички «ПЕРЕЗАПУСК ЭНЕРГОСИСТЕМЫ».

Пистолет с жижей

  • Вы начинаете на верхнем этаже, у таблички «ПЕРЕЗАПУСК ЭНЕРГОСИСТЕМЫ».

5-1 Центр исследований времени

Пистолет с крюком

  • На мостике потяните цепь, которую может притянуть только пистолет с крюком: она открывает маленький вентиляционный люк.
  • Встаньте в лифт.
  • Внизу нажмите кнопку: она открывает двери на обоих уровнях, чтобы игрок с жижей мог пройти за вами.

Пистолет с жижей

  • Залейте жижей мишень у стеклянной двери: дверь остаётся открытой, пока на мишени есть жижа.
  • Держите цепь снаружи лифта: она спускает игрока с крюком вниз.

5-2 Энергоснабжение восстановлено

Пистолет с крюком

  • Держите цепь, которую может притянуть только пистолет с крюком.
  • Вы остаётесь в настоящем.

Пистолет с жижей

  • Машина времени отправляет вас в эпоху строительства.

5-3 Похитители времени

Пистолет с крюком

  • Вы в настоящем.
  • Необязательно: ключ-карта со стола на посту охраны подходит к считывателям рядом с помещением «Кабинет руководителя отдела», но ничего не открывает. Диктор говорит, что допуск аннулирован.

Пистолет с жижей

  • Вы в эпохе строительства.
  • Панели из стекла времени позволяют пересылать жижу между эпохами: в фойе, главном зале и зоне охраны.

5-4 Заросли

Пистолет с крюком

  • В настоящем пройдите через участок «ЗОНА ОБЕЗЗАРАЖИВАНИЯ» в теплицу «Ксеноботаника».
  • В Рокбери потяните замок под крюк на двери теплицы.

Пистолет с жижей

  • Вы в главном зале в Рокбери. Алард говорит с вами со своей башни.

5-5 Назад в будущее

Пистолет с крюком

  • Возьмите батарейную луковицу (пистолет с крюком может притянуть её к вам).
  • Выйдите через выход из теплицы: он открывается, когда растения готовы, а батарейная луковица у вас в руках. Обеззараживание возвращает вас в главный зал.
  • Вставьте батарейную луковицу в слот у машины времени руками (пистолет с крюком не может её вставить).

Пистолет с жижей

Вместе

6-1 Собственность Norček

Пистолет с крюком

Вместе

Пистолет с жижей

  • На этот раз улучшается только пистолет с жижей: теперь в нём помещаются три сгустка. У пистолета с крюком остаются два крюка.

6-2 Прототипы V3

Пистолет с крюком

Вместе

Пистолет с жижей

  • Залейте жижей слот у люка: это освобождает кнопку люка.

7-1 Мир за Разломом

Пистолет с крюком

  • Паутина (волокнистые сети) перекрывает некоторые пути: сорвать её может только пистолет с крюком.

Пистолет с жижей

Вместе

7-3 Тета-сплайс

Пистолет с крюком

  • В квантовой пещере лифты двигаются, когда в них стоит любой из вас. Притяните сферу, чтобы повернуть источник призрачности, затем столб с батареей. Когда в батарее есть призрачность, стена у последнего моста исчезает: притяните мост на место.

Пистолет с жижей

Вместе

Контрольные точки и сохранение

Игра сохраняется на контрольных точках, пронумерованных так же, как в меню контрольных точек игры и в этой вики. Когда загружается контрольная точка, она задаёт инвентарь и инструменты каждого игрока; пистолетов в руках нет на контрольных точках 4-1–4-5, 6-1.

Сохранение и повтор контрольных точек · Как переиграть контрольную точку или вернуться к разделу?

Кроссплей и разделённый экран

Кроссплей — это параметр в настройках; разделённого экрана нет. Подробности на странице помощи: Есть ли в игре кроссплей? · Есть ли разделённый экран или Friend Pass?