Пистолет с крюком и пистолет с жижей

Каждый из вас всю игру носит один из прототипов доктора Дане. Здесь описано, что делает каждый инструмент, как он растёт с каждым улучшением и каким головоломкам он нужен, — так, как это задают собственные настройки игры.

Кому что достаётся

На контрольной точке 2-4 Экспериментальные прототипы оба пистолета висят на автоматах выдачи в отделе исследований и разработок. Любой из вас может взять любой пистолет; кто возьмёт пистолет с крюком, тот до конца прохождения будет игроком с крюком, а другой станет игроком с жижей. Только там пистолет можно повесить обратно. У всех следующих автоматов выдачи каждый из вас может взять только свой пистолет.

2-4 Экспериментальные прототипы · Смена ролей перед прохождением

Пистолет с крюком

Пистолет с крюком

Выстреливает крюк на тросе. Он достаёт на 8 м, летит со скоростью 24 м/с и возвращается со скоростью 40 м/с.

Притягивать предметы

Зацепите крюком цепь, рукоять, кнопку, ползунок или блок и удерживайте «Потянуть за крюк», чтобы притянуть его к себе. У некоторых цепей нет ручки: ими можно управлять только крюком. Если тянуть под неправильным углом 2 с, крюк отцепляется.

Хватать предметы издалека

Зацепите крюком предмет, который игра помечает как цель для крюка, и он сразу попадёт в ваш инвентарь. Некоторыми слотами тоже можно пользоваться крюком так же. Так умеет только первый крюк.

Крюк-кошка к заряженной жиже

Когда жижа игрока с жижей заряжена энергией, зацепитесь за неё и потяните, чтобы долететь до неё за 0,4 с, а если над ней есть уступ — на уступ. Второй крюк должен быть в пистолете. Некоторые вентиляционные шахты и участки живого лабиринта блокируют крюк-кошку.

Подключаться к энергии

Головка крюка также подключается к источникам энергии, батареям и жиже. Со вторым крюком из улучшения пистолет смешивает элементы того, к чему подключены оба крюка.

Притянуть игрока с жижей

Зацепить крюком можно и другого игрока: потяните, и его будет тащить за вами 1,4 с.

Рукоходы — для вас обоих

За ручки, на которых вы раскачиваетесь, хватаются руками, а не крюком: ими пользуются оба игрока, и обучение показывает их ещё до того, как у вас появится какой-либо пистолет.

Пистолет с жижей

Пистолет с жижей

Выстреливает сгустки живой жижи по дуге (максимальная дальность не задана: вниз их тянет только гравитация). В пистолете помещается до 3 сгустков; верните один, прицелившись в него, или удерживайте «Отменить использование способности», чтобы отозвать все.

Формы

Жижа принимает форму в зависимости от того, куда попала, а новая жижа на том же месте делает её больше:

На полу: блок1 × 1 × 1 м
Второй сгусток на нём: блок вдвое выше1 × 2 × 1 м
Третий сгусток: втрое выше1 × 3 × 1 м
На стене: небольшой узел0,6 × 0,6 × 0,6 м
Второй сгусток на узле: платформа1 × 0,4 × 2 м
Третий сгусток: платформа побольше2 × 0,4 × 3 м

Вес и мишени

Каждый сгусток весит на нажимной плите 1, так что блок из трёх сгустков весит 3. Мишени для жижи поглощают жижу; большинству нужен один сгусток, нескольким вентиляторам — три. Жижа, попавшая на поверхность, к которой не может прилипнуть, возвращается в пистолет.

Энергетические заряды

Жижа получает заряд от энергетических разъёмов, и вы можете переключать, какой из ваших сгустков активен. Именно к заряженной жиже игрок с крюком может подтянуться крюком-кошкой.

Панели из стекла времени

В Центре исследований времени жижа, выпущенная в панель из стекла времени, выходит из её двойника в другой эпохе. Сами пройти сквозь неё вы не можете.

Жижа на игроке с крюком

Жижа прилипает и к другому игроку: один сгусток вдвое снижает его скорость, два и больше останавливают его на месте, и каждый сгусток добавляет ему веса. Лучше всего сказано на плакатах в отделе исследований и разработок: не обливайте коллег жижей.

Обеззараживание

Проход через дверь обеззараживания в аванпосте «Фарпойнт» отзывает обратно всю вашу жижу или крюки и стирает заряд жижи. Пистолет остаётся при вас.

Улучшения

Пистолеты растут дважды. Файлы состояния контрольных точек задают стадию обоих инструментов сразу; что меняет каждая стадия, записано в коде инструментов.

СтадияСПистолет с крюкомПистолет с жижей
12-4 Экспериментальные прототипы1 крюк1 сгусток
24-5 Улучшенные прототипы2 крюка2 сгустка
36-1 Собственность Norčekбез изменений3 сгустка

На третьей стадии меняется только пистолет с жижей: код ничего нового крюку не даёт. Директор по рации с этим согласна:

Д-р Кэтлин Боу

Взяли улучшенное снаряжение? Хотя я улучшила его только тому из вас, кто менее безнадежен. Проверили? Довольны? Отлично, вперед.

Разделы без пистолетов

На контрольных точках 4-1–4-5, 6-1 вы начинаете без пистолетов (их нет в инвентаре, когда загружается контрольная точка) и снова забираете их у автоматов выдачи в отделе исследований и разработок. Перед финальным выбором на контрольной точке 7-5 Судьба двух миров вы вешаете их на две стойки.

Как игра этому учит

Вводные плакаты в начале лаборатории экзотической материи с игровыми названиями клавиш:

  • Пистолет с крюком Прицельтесь и нажмите [Использовать способность] для выстрела — нажмите [Отменить использование способности] для отмены выстрела Нажмите и удерживайте [Потянуть за крюк], чтобы притянуть объекты к себе
  • Пистолет с жижей Нажмите и удерживайте [Использовать способность] для прицеливания, отпустите для выстрела Во время прицеливания нажмите или удерживайте [Отменить использование способности] для отмены выстрела
  • Пистолет с жижей Можно носить несколько зарядов. Нажмите [Переключить субстанцию], чтобы переключить активную жижу.
  • Пистолет с крюком Подключитесь к заряженной жиже и нажмите [Потянуть за крюк], чтобы подтянуться к ней.
  • Пистолет с жижей Заряжайте жижу от энергетических разъемов.

Какие головоломки их используют

Что есть в комнатах каждой головоломки для каждого инструмента. Головоломки, которые вы проходите до получения пистолетов или без них, перечислены в конце.

ГоловоломкиПистолет с крюкомПистолет с жижейДля обоих
Кусочки пазла 2-2точки для притягивания 16, цели для крюка 28мишени для жижи 8, нажимные плиты 2–
Замок ускорителя частиц 3-3точки для притягивания 17мишени для жижи 2, нажимные плиты 2–
Лазерные кристаллы 3-7точки для притягивания 5, цели для крюка 79нажимные плиты 1–
Шесть колец 3-9точки для притягивания 15––
Ручное переключение P.A.T. 3-11точки для притягивания 13мишени для жижи 1рукоходы 2
Перезапустить генератор 5-1точки для притягивания 31, цели для крюка 1мишени для жижи 9, нажимные плиты 1энергетические разъёмы 9, рукоходы 1
Активация машины времени 5-2точки для притягивания 2––
Похитители времени 5-3точки для притягивания 1, цели для крюка 88мишени для жижи 4, нажимные плиты 3, панели из стекла времени 4энергетические разъёмы 2
Теплица 5-4точки для притягивания 2, цели для крюка 27мишени для жижи 2, нажимные плиты 7, панели из стекла времени 4энергетические разъёмы 12
Призраки нашего прошлого 5-6точки для притягивания 2––
Мир за Разломом 7-3точки для притягивания 65, цели для крюка 160панели из стекла времени 12энергетические разъёмы 26, рукоходы 11
Аванпост «Фарпойнт» 7-4точки для притягивания 31, цели для крюка 156–энергетические разъёмы 16, рукоходы 4

Подсчитаны объекты в комнатах головоломки по файлам игры; одна комната может относиться к нескольким контрольным точкам.

Проходятся без пистолетов

Проверка состояния, Сетка 3D-принтера, Двери с дискетами, Смешивание смолы для 3D-печати, Подбор микросхем, Перенаправление энергии

Достижения

По два достижения для каждого инструмента можно получить только в этой роли.

Goop Lookin'

Gooped your partner

Играя за игрока с жижей, один раз попадите жижей в напарника.

Только для игрока с жижейНапарник может получить его, только играя в другой роли, поэтому во втором прохождении поменяйтесь ролями (в главном меню есть кнопка «Поменяться ролями»).

Только тот, кто выполнил42,4 % игроков Steam

You’re Chatty for a Statue

Use the Goop Gun to lock your partner in place

Играя за игрока с жижей, продолжайте обстреливать напарника жижей, пока на нём не налипнет больше одного сгустка и он не застынет на месте (точное число в игре не подтверждено).

Только для игрока с жижейНапарник может получить его, только играя в другой роли, поэтому во втором прохождении поменяйтесь ролями (в главном меню есть кнопка «Поменяться ролями»).

Только тот, кто выполнил6,7 % игроков Steam

Now I’m Hooked

Hooked your partner

Играя за игрока с крюком, зацепите напарника крюком и притяните его.

Только для игрока с крюкомНапарник может получить его, только играя в другой роли, поэтому во втором прохождении поменяйтесь ролями (в главном меню есть кнопка «Поменяться ролями»).

Только тот, кто выполнил39,2 % игроков Steam

Danger! High Voltage

Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface

Играя за игрока с крюком, зацепитесь за заряженную жижу и подтянитесь к ней крюком-кошкой. Игрок с жижей заряжает жижу от энергетического разъёма и стреляет ею; игра учит этому в Центре исследований времени (5-1).

Только для игрока с крюкомНапарник может получить его, только играя в другой роли, поэтому во втором прохождении поменяйтесь ролями (в главном меню есть кнопка «Поменяться ролями»).

Только тот, кто выполнил6,8 % игроков Steam

Что файлы не проясняют

В какую сторону тащит притянутого игрока, когда именно сгусток жижи раздавливается и что в игре делает третий элемент жижи, который называют файлы: это нужно подтвердить прохождением.

Кооператив · Прохождение