Пистолет с крюком и пистолет с жижей
Каждый из вас всю игру носит один из прототипов доктора Дане. Здесь описано, что делает каждый инструмент, как он растёт с каждым улучшением и каким головоломкам он нужен, — так, как это задают собственные настройки игры.
Кому что достаётся
На контрольной точке 2-4 Экспериментальные прототипы оба пистолета висят на автоматах выдачи в отделе исследований и разработок. Любой из вас может взять любой пистолет; кто возьмёт пистолет с крюком, тот до конца прохождения будет игроком с крюком, а другой станет игроком с жижей. Только там пистолет можно повесить обратно. У всех следующих автоматов выдачи каждый из вас может взять только свой пистолет.
2-4 Экспериментальные прототипы · Смена ролей перед прохождением
Пистолет с крюком

Выстреливает крюк на тросе. Он достаёт на 8 м, летит со скоростью 24 м/с и возвращается со скоростью 40 м/с.
Притягивать предметы
Зацепите крюком цепь, рукоять, кнопку, ползунок или блок и удерживайте «Потянуть за крюк», чтобы притянуть его к себе. У некоторых цепей нет ручки: ими можно управлять только крюком. Если тянуть под неправильным углом 2 с, крюк отцепляется.
Хватать предметы издалека
Зацепите крюком предмет, который игра помечает как цель для крюка, и он сразу попадёт в ваш инвентарь. Некоторыми слотами тоже можно пользоваться крюком так же. Так умеет только первый крюк.
Крюк-кошка к заряженной жиже
Когда жижа игрока с жижей заряжена энергией, зацепитесь за неё и потяните, чтобы долететь до неё за 0,4 с, а если над ней есть уступ — на уступ. Второй крюк должен быть в пистолете. Некоторые вентиляционные шахты и участки живого лабиринта блокируют крюк-кошку.
Подключаться к энергии
Головка крюка также подключается к источникам энергии, батареям и жиже. Со вторым крюком из улучшения пистолет смешивает элементы того, к чему подключены оба крюка.
Притянуть игрока с жижей
Зацепить крюком можно и другого игрока: потяните, и его будет тащить за вами 1,4 с.
Рукоходы — для вас обоих
За ручки, на которых вы раскачиваетесь, хватаются руками, а не крюком: ими пользуются оба игрока, и обучение показывает их ещё до того, как у вас появится какой-либо пистолет.
Пистолет с жижей

Выстреливает сгустки живой жижи по дуге (максимальная дальность не задана: вниз их тянет только гравитация). В пистолете помещается до 3 сгустков; верните один, прицелившись в него, или удерживайте «Отменить использование способности», чтобы отозвать все.
Формы
Жижа принимает форму в зависимости от того, куда попала, а новая жижа на том же месте делает её больше:
| На полу: блок | 1 × 1 × 1 м |
| Второй сгусток на нём: блок вдвое выше | 1 × 2 × 1 м |
| Третий сгусток: втрое выше | 1 × 3 × 1 м |
| На стене: небольшой узел | 0,6 × 0,6 × 0,6 м |
| Второй сгусток на узле: платформа | 1 × 0,4 × 2 м |
| Третий сгусток: платформа побольше | 2 × 0,4 × 3 м |
Вес и мишени
Каждый сгусток весит на нажимной плите 1, так что блок из трёх сгустков весит 3. Мишени для жижи поглощают жижу; большинству нужен один сгусток, нескольким вентиляторам — три. Жижа, попавшая на поверхность, к которой не может прилипнуть, возвращается в пистолет.
Энергетические заряды
Жижа получает заряд от энергетических разъёмов, и вы можете переключать, какой из ваших сгустков активен. Именно к заряженной жиже игрок с крюком может подтянуться крюком-кошкой.
Панели из стекла времени
В Центре исследований времени жижа, выпущенная в панель из стекла времени, выходит из её двойника в другой эпохе. Сами пройти сквозь неё вы не можете.
Жижа на игроке с крюком
Жижа прилипает и к другому игроку: один сгусток вдвое снижает его скорость, два и больше останавливают его на месте, и каждый сгусток добавляет ему веса. Лучше всего сказано на плакатах в отделе исследований и разработок: не обливайте коллег жижей.
Обеззараживание
Проход через дверь обеззараживания в аванпосте «Фарпойнт» отзывает обратно всю вашу жижу или крюки и стирает заряд жижи. Пистолет остаётся при вас.
Улучшения
Пистолеты растут дважды. Файлы состояния контрольных точек задают стадию обоих инструментов сразу; что меняет каждая стадия, записано в коде инструментов.
| Стадия | С | Пистолет с крюком | Пистолет с жижей |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-4 Экспериментальные прототипы | 1 крюк | 1 сгусток |
| 2 | 4-5 Улучшенные прототипы | 2 крюка | 2 сгустка |
| 3 | 6-1 Собственность Norček | без изменений | 3 сгустка |
На третьей стадии меняется только пистолет с жижей: код ничего нового крюку не даёт. Директор по рации с этим согласна:
Взяли улучшенное снаряжение? Хотя я улучшила его только тому из вас, кто менее безнадежен. Проверили? Довольны? Отлично, вперед.
Разделы без пистолетов
На контрольных точках 4-1–4-5, 6-1 вы начинаете без пистолетов (их нет в инвентаре, когда загружается контрольная точка) и снова забираете их у автоматов выдачи в отделе исследований и разработок. Перед финальным выбором на контрольной точке 7-5 Судьба двух миров вы вешаете их на две стойки.
Как игра этому учит
Вводные плакаты в начале лаборатории экзотической материи с игровыми названиями клавиш:
- Пистолет с крюком Прицельтесь и нажмите [Использовать способность] для выстрела — нажмите [Отменить использование способности] для отмены выстрела Нажмите и удерживайте [Потянуть за крюк], чтобы притянуть объекты к себе
- Пистолет с жижей Нажмите и удерживайте [Использовать способность] для прицеливания, отпустите для выстрела Во время прицеливания нажмите или удерживайте [Отменить использование способности] для отмены выстрела
- Пистолет с жижей Можно носить несколько зарядов. Нажмите [Переключить субстанцию], чтобы переключить активную жижу.
- Пистолет с крюком Подключитесь к заряженной жиже и нажмите [Потянуть за крюк], чтобы подтянуться к ней.
- Пистолет с жижей Заряжайте жижу от энергетических разъемов.
Какие головоломки их используют
Что есть в комнатах каждой головоломки для каждого инструмента. Головоломки, которые вы проходите до получения пистолетов или без них, перечислены в конце.
| Головоломки | Пистолет с крюком | Пистолет с жижей | Для обоих |
|---|---|---|---|
| Кусочки пазла 2-2 | точки для притягивания 16, цели для крюка 28 | мишени для жижи 8, нажимные плиты 2 | – |
| Замок ускорителя частиц 3-3 | точки для притягивания 17 | мишени для жижи 2, нажимные плиты 2 | – |
| Лазерные кристаллы 3-7 | точки для притягивания 5, цели для крюка 79 | нажимные плиты 1 | – |
| Шесть колец 3-9 | точки для притягивания 15 | – | – |
| Ручное переключение P.A.T. 3-11 | точки для притягивания 13 | мишени для жижи 1 | рукоходы 2 |
| Перезапустить генератор 5-1 | точки для притягивания 31, цели для крюка 1 | мишени для жижи 9, нажимные плиты 1 | энергетические разъёмы 9, рукоходы 1 |
| Активация машины времени 5-2 | точки для притягивания 2 | – | – |
| Похитители времени 5-3 | точки для притягивания 1, цели для крюка 88 | мишени для жижи 4, нажимные плиты 3, панели из стекла времени 4 | энергетические разъёмы 2 |
| Теплица 5-4 | точки для притягивания 2, цели для крюка 27 | мишени для жижи 2, нажимные плиты 7, панели из стекла времени 4 | энергетические разъёмы 12 |
| Призраки нашего прошлого 5-6 | точки для притягивания 2 | – | – |
| Мир за Разломом 7-3 | точки для притягивания 65, цели для крюка 160 | панели из стекла времени 12 | энергетические разъёмы 26, рукоходы 11 |
| Аванпост «Фарпойнт» 7-4 | точки для притягивания 31, цели для крюка 156 | – | энергетические разъёмы 16, рукоходы 4 |
Подсчитаны объекты в комнатах головоломки по файлам игры; одна комната может относиться к нескольким контрольным точкам.
Проходятся без пистолетов
Проверка состояния, Сетка 3D-принтера, Двери с дискетами, Смешивание смолы для 3D-печати, Подбор микросхем, Перенаправление энергии
Достижения
По два достижения для каждого инструмента можно получить только в этой роли.

Goop Lookin'
Gooped your partner
Играя за игрока с жижей, один раз попадите жижей в напарника.
Только для игрока с жижейНапарник может получить его, только играя в другой роли, поэтому во втором прохождении поменяйтесь ролями (в главном меню есть кнопка «Поменяться ролями»).

You’re Chatty for a Statue
Use the Goop Gun to lock your partner in place
Играя за игрока с жижей, продолжайте обстреливать напарника жижей, пока на нём не налипнет больше одного сгустка и он не застынет на месте (точное число в игре не подтверждено).
Только для игрока с жижейНапарник может получить его, только играя в другой роли, поэтому во втором прохождении поменяйтесь ролями (в главном меню есть кнопка «Поменяться ролями»).

Now I’m Hooked
Hooked your partner
Играя за игрока с крюком, зацепите напарника крюком и притяните его.
Только для игрока с крюкомНапарник может получить его, только играя в другой роли, поэтому во втором прохождении поменяйтесь ролями (в главном меню есть кнопка «Поменяться ролями»).

Danger! High Voltage
Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface
Играя за игрока с крюком, зацепитесь за заряженную жижу и подтянитесь к ней крюком-кошкой. Игрок с жижей заряжает жижу от энергетического разъёма и стреляет ею; игра учит этому в Центре исследований времени (5-1).
Только для игрока с крюкомНапарник может получить его, только играя в другой роли, поэтому во втором прохождении поменяйтесь ролями (в главном меню есть кнопка «Поменяться ролями»).
Что файлы не проясняют
В какую сторону тащит притянутого игрока, когда именно сгусток жижи раздавливается и что в игре делает третий элемент жижи, который называют файлы: это нужно подтвердить прохождением.