Pistolet à grappin et pistolet à gel

Chacun de vous porte l’un des prototypes du Dr Dahne pendant tout le jeu. Voici ce que fait chaque outil, comment il évolue à chaque amélioration et quelles énigmes en ont besoin, tels que les définissent les réglages du jeu.

Qui prend quoi

Au point de passage 2-4 Prototypes expérimentaux, les deux pistolets sont accrochés à des machines de retrait au service R&D. Chacun de vous peut prendre l’un ou l’autre ; celui qui prend le pistolet à grappin devient le joueur au pistolet à grappin pour le reste de la partie, et l’autre devient le joueur au pistolet à gel. Ce n’est qu’ici qu’un pistolet peut être remis en place. À chaque machine de retrait suivante, chacun ne peut prendre que son propre pistolet.

2-4 Prototypes expérimentaux · Échanger les rôles avant une partie

Pistolet à grappin

Pistolet à grappin

Tire un grappin au bout d’un câble. Il porte à 8 m, vole à 24 m/s et revient à 40 m/s.

Tirer des objets

Accrochez une chaîne, une poignée, un bouton, un curseur ou un bloc et maintenez Tirer le grappin pour le tirer vers vous. Certaines chaînes n’ont pas de prise pour la main : seul le grappin peut les actionner. Tirer selon un mauvais angle pendant 2 s fait lâcher prise.

Attraper des objets à distance

Accrochez un objet que le jeu marque comme accrochable et il va directement dans votre inventaire. Certains emplacements peuvent aussi être utilisés avec le grappin de la même façon. Seul le premier grappin fait cela.

Quickzip vers le gel chargé

Quand le gel du joueur au pistolet à gel est chargé d’énergie, accrochez-le et tirez pour vous y propulser en 0,4 s, jusque sur la corniche au-dessus s’il y en a une. Le second grappin doit être dans le pistolet. Certaines bouches d’aération et certaines parties du labyrinthe vivant bloquent le Quickzip.

Se relier à l’énergie

La tête du grappin se relie aussi aux sources d’énergie, aux batteries et au gel. Avec le second grappin de l’amélioration, le pistolet mélange les éléments de ce à quoi les deux grappins sont reliés.

Tirer le joueur au pistolet à gel

L’autre joueur peut aussi être accroché : tirez et il est entraîné pendant 1,4 s.

Les barres de suspension sont pour vous deux

Les poignées auxquelles vous vous balancez se saisissent à la main, pas avec le grappin : les deux joueurs les utilisent, et le tutoriel les enseigne avant que vous ayez le moindre pistolet.

Pistolet à gel

Pistolet à gel

Tire des boules de gel vivant en arc de cercle (aucune portée maximale n’est définie : seule la gravité les fait retomber). Le pistolet contient jusqu’à 3 gels ; rappelez-en un en le visant, ou maintenez Rappeler la capacité pour tous les rappeler.

Formes

Le gel prend sa forme selon l’endroit où il atterrit, et ajouter du gel au même endroit le fait grossir :

Au sol : un bloc1 × 1 × 1 m
Deuxième gel dessus : un bloc deux fois plus haut1 × 2 × 1 m
Troisième gel : trois fois plus haut1 × 3 × 1 m
Sur un mur : un petit nœud0,6 × 0,6 × 0,6 m
Deuxième gel sur un nœud : une plateforme1 × 0,4 × 2 m
Troisième gel : une plateforme plus grande2 × 0,4 × 3 m

Poids et cibles

Chaque gel pèse 1 sur une plaque de pression : un bloc de trois gels pèse donc 3. Les cibles à gel avalent le gel ; la plupart en prennent un, quelques ventilateurs en prennent trois. Un gel qui touche une surface où il ne peut pas coller revient au pistolet.

Charges d’énergie

Le gel se charge aux prises d’énergie, et vous pouvez changer lequel de vos gels est actif. C’est vers le gel chargé que le joueur au pistolet à grappin peut faire un Quickzip.

Panneaux de verre temporel

Au centre de recherche temporelle, le gel tiré dans un panneau de verre temporel ressort de son jumeau à l’autre époque. Vous ne pouvez pas le traverser vous-même.

Envoyer du gel sur le joueur au pistolet à grappin

Le gel colle aussi à l’autre joueur : un gel divise sa vitesse par deux, deux ou plus l’immobilisent sur place, et chaque gel alourdit son poids. Les affiches du service R&D le disent mieux que nous : n’envoyez pas de gel sur vos collègues.

Décontamination

Passer une porte de décontamination dans l’avant-poste Farpoint rappelle tout votre gel ou vos grappins et efface la charge du gel. Vous gardez le pistolet.

Améliorations

Les pistolets évoluent deux fois. Les fichiers d’état des points de passage fixent en même temps le niveau des deux outils ; ce que change chaque niveau se trouve dans le code des outils.

NiveauÀ partir dePistolet à grappinPistolet à gel
12-4 Prototypes expérimentaux1 grappin1 gel
24-5 Prototypes améliorés2 grappins2 gels
36-1 Propriété de Norčekaucun changement3 gels

Au troisième niveau, seul le pistolet à gel change : le code n’apporte rien de nouveau au grappin. La Directrice le confirme à la radio :

Docteure Kathleen Bowe

Vous avez votre équipement amélioré ? Enfin, je dis ça… je n'ai amélioré que l'équipement du moins incompétent de vous deux. Vous l'avez testé ? Satisfait ? Parfait, allons-y.

Les chapitres sans les pistolets

Vous commencez les points de passage 4-1–4-5, 6-1 sans les pistolets (ils ne sont pas dans votre inventaire quand le point de passage se charge) et les récupérez aux machines de retrait du service R&D. Avant le choix final, dans 7-5 Le destin des deux mondes, vous les accrochez sur deux râteliers.

Comment le jeu l’enseigne

Les affiches d’accueil au début du laboratoire de matières exotiques, avec les noms que le jeu donne aux touches :

  • Pistolet à grappin Visez et appuyez sur [Utiliser la capacité] pour tirer – appuyez sur [Rappeler la capacité] pour rappeler le projectile Maintenez [Tirer le grappin] pour attirer les objets vers vous
  • Pistolet à gel Maintenez [Utiliser la capacité] pour viser, relâchez pour tirer En visant le projectile, appuyez ou maintenez [Rappeler la capacité] pour le rappeler
  • Pistolet à gel Vous pouvez transporter plusieurs blocs de gel, chacun avec sa propre charge. Appuyez sur [Changer de gel] pour changer de bloc de gel actif.
  • Pistolet à grappin Reliez-vous à un gel chargé et appuyez sur [Tirer le grappin] pour vous attirer vers lui.
  • Pistolet à gel Rechargez votre gel aux prises d'énergie.

Quelles énigmes les utilisent

Ce que contiennent les salles de chaque énigme pour chaque outil. Les énigmes jouées avant que vous ayez les pistolets, ou pendant que vous en êtes privés, sont listées à la fin.

ÉnigmesPistolet à grappinPistolet à gelPour les deux
Pièces du puzzle 2-2points de traction 16, objets accrochables 28cibles à gel 8, plaques de pression 2–
Verrou de l’accélérateur de particules 3-3points de traction 17cibles à gel 2, plaques de pression 2–
Cristaux laser 3-7points de traction 5, objets accrochables 79plaques de pression 1–
Six anneaux 3-9points de traction 15––
Commande manuelle P.A.T. 3-11points de traction 13cibles à gel 1barres de suspension 2
Redémarrer le générateur 5-1points de traction 31, objets accrochables 1cibles à gel 9, plaques de pression 1prises d’énergie 9, barres de suspension 1
Activation de la machine temporelle 5-2points de traction 2––
Voleurs de temps 5-3points de traction 1, objets accrochables 88cibles à gel 4, plaques de pression 3, panneaux de verre temporel 4prises d’énergie 2
Serre 5-4points de traction 2, objets accrochables 27cibles à gel 2, plaques de pression 7, panneaux de verre temporel 4prises d’énergie 12
Les fantômes de notre passé 5-6points de traction 2––
Au-delà de la faille 7-3points de traction 65, objets accrochables 160panneaux de verre temporel 12prises d’énergie 26, barres de suspension 11
Avant-poste Farpoint 7-4points de traction 31, objets accrochables 156–prises d’énergie 16, barres de suspension 4

Les nombres comptent les objets présents dans les salles de l’énigme dans les fichiers du jeu ; une salle peut servir à plusieurs points de passage.

Jouées sans les pistolets

Bilan de bien-être, Grille de l’imprimante 3D, Portes à disquettes, Mélange de résine 3D, Association des circuits, Acheminement de l’énergie

Succès

Deux succès pour chaque outil ne peuvent être obtenus que dans ce rôle.

Goop Lookin'

Gooped your partner

En tant que joueur au pistolet à gel, touchez une fois votre partenaire avec du gel.

Joueur au pistolet à gel uniquementVotre partenaire ne peut l’obtenir qu’en jouant l’autre rôle : échangez donc les rôles lors d’une deuxième partie (le menu principal a un bouton Changer de rôle).

Seulement pour le joueur qui l’accomplit42,4 % des joueurs Steam

You’re Chatty for a Statue

Use the Goop Gun to lock your partner in place

En tant que joueur au pistolet à gel, continuez à tirer du gel sur votre partenaire jusqu’à ce que plus d’une dose colle et l’immobilise (le nombre exact n’est pas confirmé en jeu).

Joueur au pistolet à gel uniquementVotre partenaire ne peut l’obtenir qu’en jouant l’autre rôle : échangez donc les rôles lors d’une deuxième partie (le menu principal a un bouton Changer de rôle).

Seulement pour le joueur qui l’accomplit6,7 % des joueurs Steam

Now I’m Hooked

Hooked your partner

En tant que joueur au pistolet à grappin, accrochez votre partenaire et tirez-le vers vous.

Joueur au pistolet à grappin uniquementVotre partenaire ne peut l’obtenir qu’en jouant l’autre rôle : échangez donc les rôles lors d’une deuxième partie (le menu principal a un bouton Changer de rôle).

Seulement pour le joueur qui l’accomplit39,2 % des joueurs Steam

Danger! High Voltage

Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface

En tant que joueur au pistolet à grappin, accrochez-vous à du gel chargé et filez jusqu’à lui avec Quickzip. Le joueur au pistolet à gel charge son gel à une prise d’énergie et le tire ; le jeu l’enseigne au centre de recherche temporelle (5-1).

Joueur au pistolet à grappin uniquementVotre partenaire ne peut l’obtenir qu’en jouant l’autre rôle : échangez donc les rôles lors d’une deuxième partie (le menu principal a un bouton Changer de rôle).

Seulement pour le joueur qui l’accomplit6,8 % des joueurs Steam

Ce que les fichiers ne tranchent pas

Dans quelle direction le joueur tiré est entraîné, à quel moment exact un gel est écrasé, et ce que fait en jeu le troisième élément de gel que nomment les fichiers : il faut une partie pour le confirmer.

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