Pistola de gancho e pistola de gosma
Cada um de vocês carrega um dos protótipos do Dr. Dahne o jogo inteiro. Aqui está o que cada ferramenta faz, como ela cresce a cada aprimoramento e quais enigmas precisam dela, do jeito que as próprias configurações do jogo definem.
Quem fica com qual
No checkpoint 2-4 Protótipos Experimentais, as duas pistolas ficam penduradas em máquinas de retirada no P&D. Qualquer um de vocês pode pegar qualquer pistola; quem pegar a pistola de gancho será o jogador da pistola de gancho pelo resto da partida, e o outro vira o jogador da pistola de gosma. Só ali dá para devolver uma pistola. Em todas as máquinas de retirada seguintes, cada um só pode pegar a própria pistola.
2-4 Protótipos Experimentais · Trocar de função antes de uma partida
Pistola de gancho

Dispara um gancho num cabo. Ele alcança 8 m, voa a 24 m/s e volta a 40 m/s.
Puxar coisas
Prenda o gancho numa corrente, alça, botão, controle deslizante ou bloco e segure Gancho de puxar para puxá-lo até você. Algumas correntes não têm pegador: só o gancho consegue movê-las. Puxar no ângulo errado por 2 s faz o gancho soltar.
Pegar itens de longe
Prenda o gancho num item que o jogo marca como puxável pelo gancho e ele vai direto para o seu inventário. Alguns encaixes podem ser usados com o gancho do mesmo jeito. Só o primeiro gancho faz isso.
Quickzip até gosma energizada
Com a gosma do jogador da pistola de gosma carregada de energia, prenda o gancho nela e puxe para voar até ela em 0,4 s, para o ressalto acima se houver um. O segundo gancho tem que estar na pistola. Alguns dutos de ar e partes do labirinto vivo bloqueiam o Quickzip.
Conectar à energia
A ponta do gancho também se conecta a fontes de energia, baterias e gosma. Com o segundo gancho do aprimoramento, a pistola mistura os elementos daquilo a que os dois ganchos estão conectados.
Puxar o jogador da pistola de gosma
O outro jogador também pode ser fisgado: puxe e ele é arrastado junto por 1,4 s.
As barras de pendurar são para vocês dois
As alças em que vocês se balançam são agarradas com a mão, não com o gancho: os dois jogadores usam, e o tutorial ensina antes de vocês terem qualquer pistola.
Pistola de gosma

Dispara bolas de gosma viva em arco (não há alcance máximo definido: só a gravidade as derruba). A pistola guarda até 3 gosmas; recupere uma mirando nela, ou segure Recolher habilidade para chamar todas de volta.
Formas
A gosma toma a forma do lugar onde cai, e mais gosma no mesmo ponto a deixa maior:
| No chão: um bloco | 1 × 1 × 1 m |
| Segunda gosma em cima: um bloco duas vezes mais alto | 1 × 2 × 1 m |
| Terceira gosma: três vezes mais alto | 1 × 3 × 1 m |
| Numa parede: um pequeno nó | 0,6 × 0,6 × 0,6 m |
| Segunda gosma num nó: uma plataforma | 1 × 0,4 × 2 m |
| Terceira gosma: uma plataforma maior | 2 × 0,4 × 3 m |
Peso e alvos
Cada gosma pesa 1 numa placa de pressão, então um bloco de três gosmas pesa 3. Alvos de gosma engolem a gosma; a maioria aceita uma, alguns ventiladores aceitam três. Gosma que acerta uma superfície onde não consegue grudar volta para a pistola.
Cargas de energia
A gosma pega carga em tomadas de energia, e vocês podem trocar qual das suas gosmas está ativa. É na gosma carregada que o jogador da pistola de gancho consegue usar o Quickzip.
Painéis de vidro do tempo
No Centro de Pesquisa Temporal, a gosma disparada num painel de vidro do tempo sai pelo painel gêmeo na outra época. Vocês mesmos não conseguem atravessá-lo.
Engosmar o jogador da pistola de gancho
A gosma também gruda no outro jogador: uma gosma corta a velocidade dele pela metade, duas ou mais o deixam parado no lugar, e cada gosma aumenta o peso dele. Os cartazes do P&D dizem melhor: não engosmem seus colegas.
Descontaminação
Passar por uma porta de descontaminação no Posto Muito Avançado Mesmo chama de volta toda a sua gosma ou os seus ganchos e apaga a carga da gosma. A pistola fica com você.
Aprimoramentos
As pistolas crescem duas vezes. Os arquivos de estado dos checkpoints definem o estágio das duas ferramentas ao mesmo tempo; o que cada estágio muda está no código das ferramentas.
| Estágio | A partir de | Pistola de gancho | Pistola de gosma |
|---|---|---|---|
| 1 | 2-4 Protótipos Experimentais | 1 gancho | 1 gosma |
| 2 | 4-5 Protótipos Aprimorados | 2 ganchos | 2 gosmas |
| 3 | 6-1 Propriedade da Norček | sem mudança | 3 gosmas |
No terceiro estágio só a pistola de gosma muda: o código não dá nada de novo ao gancho. A Diretora concorda no rádio:
Pegaram o novo equipamento? Na verdade, só melhorei as ferramentas de quem foi menos incompetente. Testou? Feliz? Perfeito! Vamos lá.
Capítulos sem as pistolas
Vocês começam os checkpoints 4-1–4-5, 6-1 sem as pistolas (elas não estão no inventário quando o checkpoint carrega) e as pegam de novo nas máquinas de retirada do P&D. Antes da escolha final, em 7-5 O Destino de Dois Mundos, vocês as penduram em dois suportes.
Como o jogo ensina
Os cartazes de integração no começo do Laboratório de Matéria Exótica, com os nomes que o jogo dá às teclas:
- Pistola de gancho Mire e pressione [Usar habilidade] para atirar Pressione [Recolher habilidade] para recolher o projétil Pressione e segure [Gancho de puxar] para atrair objetos para você
- Pistola de gosma Pressione e segure [Usar habilidade] para mirar, solte para atirar Enquanto mira, pressione ou segure [Recolher habilidade] para recolher o projétil
- Pistola de gosma Você pode acumular várias cargas. Pressione [Trocar gosma] para alternar a gosma em uso.
- Pistola de gancho Conecte-se a uma gosma energizada e pressione [Gancho de puxar] para se puxar até ela.
- Pistola de gosma Carregue sua gosma nas tomadas de energia.
Quais enigmas os usam
O que as salas de cada enigma têm para cada ferramenta. Enigmas jogados antes de vocês terem as pistolas, ou enquanto estão sem elas, ficam listados no fim.
| Enigmas | Pistola de gancho | Pistola de gosma | Para os dois |
|---|---|---|---|
| Peças do Quebra-Cabeça 2-2 | pontos de puxar 16, itens puxáveis pelo gancho 28 | alvos de gosma 8, placas de pressão 2 | – |
| Trava do Acelerador de Partículas 3-3 | pontos de puxar 17 | alvos de gosma 2, placas de pressão 2 | – |
| Cristais do Laser 3-7 | pontos de puxar 5, itens puxáveis pelo gancho 79 | placas de pressão 1 | – |
| Seis Anéis 3-9 | pontos de puxar 15 | – | – |
| Controle Manual do P.A.T. 3-11 | pontos de puxar 13 | alvos de gosma 1 | barras de pendurar 2 |
| Reiniciar gerador 5-1 | pontos de puxar 31, itens puxáveis pelo gancho 1 | alvos de gosma 9, placas de pressão 1 | tomadas de energia 9, barras de pendurar 1 |
| Ativação da Máquina do Tempo 5-2 | pontos de puxar 2 | – | – |
| Ladrões do Tempo 5-3 | pontos de puxar 1, itens puxáveis pelo gancho 88 | alvos de gosma 4, placas de pressão 3, painéis de vidro do tempo 4 | tomadas de energia 2 |
| Estufa 5-4 | pontos de puxar 2, itens puxáveis pelo gancho 27 | alvos de gosma 2, placas de pressão 7, painéis de vidro do tempo 4 | tomadas de energia 12 |
| Fantasmas do Passado 5-6 | pontos de puxar 2 | – | – |
| Além da Fenda 7-3 | pontos de puxar 65, itens puxáveis pelo gancho 160 | painéis de vidro do tempo 12 | tomadas de energia 26, barras de pendurar 11 |
| Posto Muito Avançado Mesmo 7-4 | pontos de puxar 31, itens puxáveis pelo gancho 156 | – | tomadas de energia 16, barras de pendurar 4 |
As contagens são dos objetos nas salas do enigma nos arquivos do jogo; uma sala pode servir a mais de um checkpoint.
Jogados sem as pistolas
Avaliação de Bem-Estar, Grade da Impressora 3D, Portas do Disquete, Mistura de Resina 3D, Combinação de Circuitos, Direcionando Energia
Conquistas
Duas conquistas de cada ferramenta só podem ser obtidas nessa função.

Goop Lookin'
Gooped your partner
Como jogador da pistola de gosma, acerte seu parceiro com gosma uma vez.
Só o jogador da pistola de gosmaSeu parceiro só consegue pegá-la jogando com a outra função, então troquem de função numa segunda partida (o menu principal tem um botão Trocar de Função).

You’re Chatty for a Statue
Use the Goop Gun to lock your partner in place
Como jogador da pistola de gosma, continue jogando gosma no seu parceiro até que mais de uma gosma grude e o prenda no lugar (a quantidade exata não foi confirmada jogando).
Só o jogador da pistola de gosmaSeu parceiro só consegue pegá-la jogando com a outra função, então troquem de função numa segunda partida (o menu principal tem um botão Trocar de Função).

Now I’m Hooked
Hooked your partner
Como jogador da pistola de gancho, enganche seu parceiro e puxe-o.
Só o jogador da pistola de ganchoSeu parceiro só consegue pegá-la jogando com a outra função, então troquem de função numa segunda partida (o menu principal tem um botão Trocar de Função).

Danger! High Voltage
Use the Hook Gun to grapple to an Energized surface
Como jogador da pistola de gancho, conecte-se a uma gosma energizada e use o Quickzip até ela. O jogador da pistola de gosma carrega a gosma numa tomada de energia e a dispara; o jogo ensina isso no Centro de Pesquisa Temporal (5-1).
Só o jogador da pistola de ganchoSeu parceiro só consegue pegá-la jogando com a outra função, então troquem de função numa segunda partida (o menu principal tem um botão Trocar de Função).
O que os arquivos não resolvem
Para que lado o jogador puxado é arrastado, quando exatamente uma gosma é esmagada e o que faz em jogo o terceiro elemento de gosma que os arquivos citam: isso precisa de uma partida para confirmar.