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We Were Here Tomorrow – Patch 1.1.2
Olá, exploradores! Acabamos de lançar o Patch 1.1.2 de We Were Here Tomorrow, com várias correções de bugs que quebravam o jogo, softlocks, crashes e problemas de shader, melhorias no chat de voz e muito mais!
Correções gerais do jogo
- Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos numa tela preta ao carregar checkpoints
- Corrigido um problema em que partes do mundo não carregavam corretamente (antes, reinstalar o jogo resolvia)
- Corrigido um problema em que o chat de voz não funcionava ou não reconectava se os servidores da Vivox ficassem offline.
- Corrigido um problema em que seu walkie talkie às vezes tirava uma folga e sumia
- Corrigido um problema em que itens do inventário ficavam bloqueados para sempre ao usar um emote ou interagir com algo
- A compilação de shaders no início ficou mais rápida e mais leve (não é preciso um novo aquecimento com este patch)
- Adicionado DX11 como opção de inicialização para ampliar a compatibilidade
Correções de conteúdo específico
- Capítulo 1: corrigido um problema em que morrer na região polar deixava ativo o visual errado do personagem
- Capítulo 1: corrigido um problema em que a porta dupla não abria ao jogar com latência alta
- Capítulo 2: ficou mais fácil colocar a bateria no encaixe da barra de puxar
- Capítulo 2 e Capítulo 4: corrigida a porta das duas barras de puxar, que não abria ao jogar com latência alta
- Capítulo 2: corrigido um problema no Laboratório do Dr. Dahne em que os fusíveis podiam sumir quando o enigma falhava
- Capítulo 3: corrigido o personagem tremendo e ficando preso ao andar no piso espiral magnético vermelho
- Capítulo 4: adicionados pontos de renascimento nos dois elevadores a caminho do enigma da sala de servidores
- Capítulo 4: melhorado o fluxo de pegar a fita de dados, em que os jogadores iam para o elevador sem pegá-la
- Capítulo 5: corrigido um softlock em que jogadores da pistola de gancho podiam usar o Quickzip pelos dutos de ventilação e chegar a áreas feitas só para o jogador da pistola de gosma
- Capítulo 5: corrigido um buraco no chão por onde dava para cair, ficar preso e ser ofuscado pela luz branca forte
- Capítulo 5: corrigido um problema em que plantar a planta errada com as cores certas no último vaso quebrava o enigma
- Capítulo 7: corrigido o bloco empurrável com orelhas que ficava preso enquanto ainda dava para interagir com ele
- Capítulo 7: corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos no bloco empurrável com orelhas ao interagir com ele
- Capítulo 7: corrigido o visual do bloco empurrável com orelhas, que não dançava quando deveria
- Capítulo 7: corrigidos jogadores ficando trancados na porta de uma sala de testes já visitada.
Os dados deste wiki foram lidos da versão 1.1.1, antes dessas correções, então as páginas que tratam do que elas corrigem podem mostrar o jogo como era: a Estufa (o último vaso) e, no detonado, o Capítulo 4 (os elevadores até a sala de servidores, a fita de dados) e o Capítulo 7 (o bloco empurrável com orelhas).
Traduzido por este wiki a partir das notas do desenvolvedor, que a Steam só tem em inglês. O texto original está abaixo.
Original em inglês
We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.
Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!
Global Game Fixes
- Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
- Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
- Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
- Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
- Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
- Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
- Added DX11 as launch option to expand compatibility
Content Specific Fixes
- Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
- Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
- Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
- Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
- Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
- Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
- Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
- Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
- Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
- Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
- Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
- Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
- Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.