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우리는 여기에 있었다 투모로우 - 패치 1.1.2
탐험가 여러분, 안녕하세요! 우리는 여기에 있었다 투모로우의 패치 1.1.2를 방금 배포했습니다. 게임 진행을 막는 버그, 소프트락, 크래시, 셰이더 문제에 대한 수많은 수정과 음성 채팅 개선 등이 담겨 있습니다!
게임 전반 수정
- 체크포인트를 불러오는 동안 플레이어가 검은 화면에서 멈추는 문제 수정
- 월드 일부가 제대로 불러와지지 않던 문제 수정(이전에는 게임을 다시 설치하면 해결됨)
- Vivox 서버가 오프라인이 되면 음성 채팅이 작동하지 않거나 다시 연결되지 않던 문제 수정.
- 무전기가 가끔 '휴식'을 취하며 사라지던 문제 수정
- 감정 표현을 하거나 무언가와 상호작용할 때 인벤토리 아이템이 영구적으로 막히던 문제 수정
- 시작할 때의 셰이더 컴파일을 더 빠르고 가볍게 개선(이번 패치에서는 새 예열이 필요 없음)
- 호환성을 넓히기 위해 실행 옵션에 DX11 추가
콘텐츠별 수정
- 챕터 1 - 극지에서 죽으면 잘못된 캐릭터 외형이 적용되던 문제 수정
- 챕터 1 - 지연 시간이 긴 환경에서 플레이할 때 양문이 열리지 않던 문제 수정
- 챕터 2 - 집어 든 배터리를 당김 손잡이 슬롯에 더 쉽게 넣을 수 있도록 변경
- 챕터 2 및 챕터 4 - 지연 시간이 긴 환경에서 플레이할 때 당김 손잡이가 두 개인 문이 열리지 않던 문제 수정
- 챕터 2 - 단 박사의 연구실에서 퍼즐에 실패하면 퓨즈가 사라질 수 있던 문제 수정
- 챕터 3 - 빨간 자기 나선형 바닥 위를 걸을 때 캐릭터가 떨리며 끼이던 문제 수정
- 챕터 4 - 서버실 퍼즐로 가는 리프트 두 대에 리스폰 지점 추가
- 챕터 4 - 플레이어가 데이터 테이프를 집지 않고 리프트로 걸어가던 테이프 획득 흐름 개선
- 챕터 5 - 갈고리 총 플레이어가 퀵집으로 환풍구를 빠르게 통과해 찐득이 총 플레이어만 갈 수 있는 구역에 닿을 수 있던 소프트락 수정
- 챕터 5 - 바닥에 난 구멍으로 떨어져 끼이고 밝은 흰빛에 눈이 부셔 아무것도 보이지 않던 문제 수정
- 챕터 5 - 마지막 화분에 색은 맞지만 다른 식물을 심으면 퍼즐이 망가지던 문제 수정
- 챕터 7 - 귀 달린 밀 수 있는 블록이 끼었는데도 계속 상호작용할 수 있던 문제 수정
- 챕터 7 - 귀 달린 밀 수 있는 블록과 상호작용하는 동안 플레이어가 그 블록에 끼일 수 있던 문제 수정
- 챕터 7 - 귀 달린 밀 수 있는 블록이 춤춰야 할 때 춤추지 않던 외형 문제 수정
- 챕터 7 - 플레이어가 이전에 들렀던 시험실 문 안에 갇히던 문제 수정.
이 위키의 데이터는 이 수정들보다 앞선 버전 1.1.1에서 읽었으므로, 수정된 부분을 다루는 페이지는 수정 전의 게임을 보여 줄 수 있습니다: 온실(마지막 화분), 그리고 공략의 챕터 4(서버실로 가는 리프트, 데이터 테이프)와 챕터 7(귀 달린 밀 수 있는 블록)입니다.
Steam에는 영어로만 있는 개발사의 노트를 이 위키가 번역했습니다. 원문은 아래에 있습니다.
영어 원문
We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.
Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!
Global Game Fixes
- Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
- Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
- Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
- Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
- Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
- Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
- Added DX11 as launch option to expand compatibility
Content Specific Fixes
- Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
- Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
- Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
- Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
- Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
- Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
- Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
- Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
- Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
- Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
- Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
- Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
- Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.