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We Were Here Tomorrow – Parche 1.1.2
¡Hola, exploradores! Acabamos de lanzar el parche 1.1.2 de We Were Here Tomorrow, con numerosas correcciones de errores que rompían el juego, bloqueos sin salida, cierres inesperados y problemas de shaders, mejoras del chat de voz ¡y más!
Correcciones generales del juego
- Se corrigió un problema por el que los jugadores se quedaban atascados en una pantalla negra al cargar puntos de control
- Se corrigió un problema por el que partes del mundo no cargaban correctamente (antes se solucionaba reinstalando el juego)
- Se corrigió un problema por el que el chat de voz no funcionaba o no se volvía a conectar si los servidores de Vivox se desconectaban.
- Se corrigió un problema por el que tu walkie talkie a veces se tomaba un descanso y desaparecía
- Se corrigió un problema por el que los objetos del inventario quedaban bloqueados para siempre al hacer un gesto o interactuar con algo
- Se mejoró la compilación de shaders al inicio para que sea más rápida y ligera (este parche no necesita un nuevo precalentamiento)
- Se agregó DX11 como opción de inicio para ampliar la compatibilidad
Correcciones de contenido específico
- Capítulo 1: se corrigió un problema por el que morir en la zona polar dejaba activo el aspecto equivocado del personaje
- Capítulo 1: se corrigió un problema por el que la puerta doble no se abría al jugar con latencia alta
- Capítulo 2: ahora es más fácil colocar la batería en la ranura de la barra de jalar
- Capítulo 2 y Capítulo 4: se corrigió la puerta de las dos barras de jalar, que no se abría al jugar con latencia alta
- Capítulo 2: se corrigió un problema en el Laboratorio de Dahne por el que los fusibles podían desaparecer cuando el acertijo fallaba
- Capítulo 3: se corrigió que el personaje temblara y se atascara al caminar sobre el piso en espiral magnético rojo
- Capítulo 4: se agregaron puntos de reaparición en los dos ascensores que llevan al acertijo de la sala de servidores
- Capítulo 4: se mejoró la forma de recoger la cinta de datos, ya que los jugadores iban al ascensor sin recogerla
- Capítulo 5: se corrigió un bloqueo sin salida por el que los jugadores de la pistola de gancho podían hacer Quickzip a través de los ductos de ventilación y llegar a zonas pensadas solo para el jugador de la pistola de pegote
- Capítulo 5: se tapó un agujero en el piso por el que podías caer, quedarte atascado y quedar cegado por la intensa luz blanca
- Capítulo 5: se corrigió un problema por el que plantar la planta equivocada con los colores correctos en la última maceta rompía el acertijo
- Capítulo 7: se corrigió que el bloque empujable con orejas se atascara mientras aún podías interactuar con él
- Capítulo 7: se corrigió un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en el bloque empujable con orejas al interactuar con él
- Capítulo 7: se corrigió el aspecto del bloque empujable con orejas, que no bailaba cuando debía
- Capítulo 7: se corrigió que los jugadores quedaran encerrados en la puerta de una sala de pruebas ya visitada.
Los datos de esta wiki se leyeron de la versión 1.1.1, antes de estas correcciones, así que las páginas que tratan lo que corrigen pueden mostrar el juego como era: el Invernadero (su última maceta) y, en la guía, el Capítulo 4 (los ascensores a la sala de servidores, la cinta de datos) y el Capítulo 7 (el bloque empujable con orejas).
Traducido por esta wiki a partir de las notas del desarrollador, que Steam solo tiene en inglés. El texto original está abajo.
Original en inglés
We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.
Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!
Global Game Fixes
- Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
- Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
- Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
- Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
- Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
- Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
- Added DX11 as launch option to expand compatibility
Content Specific Fixes
- Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
- Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
- Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
- Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
- Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
- Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
- Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
- Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
- Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
- Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
- Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
- Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
- Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
- Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.