Historial de versiones

Cada actualización oficial de We Were Here Tomorrow, de la más reciente a la más antigua, y la versión del juego con la que se verificó esta wiki.

Los datos de esta wiki

Leídos de los archivos del juego de la versión 1.1.1, el 22 de octubre de 2026.

El parche 1.1.2 salió el 23 de octubre de 2026, después de que se leyeran estos archivos. Hasta que se vuelvan a leer, las páginas describen la versión 1.1.1. Las notas de abajo dicen qué cambió.

    • Oficial
    • Parche
    • Versión 1.1.2

    We Were Here Tomorrow – Parche 1.1.2

    ¡Hola, exploradores! Acabamos de lanzar el parche 1.1.2 de We Were Here Tomorrow, con numerosas correcciones de errores que rompían el juego, bloqueos sin salida, cierres inesperados y problemas de shaders, mejoras del chat de voz ¡y más!

    Correcciones generales del juego

    • Se corrigió un problema por el que los jugadores se quedaban atascados en una pantalla negra al cargar puntos de control
    • Se corrigió un problema por el que partes del mundo no cargaban correctamente (antes se solucionaba reinstalando el juego)
    • Se corrigió un problema por el que el chat de voz no funcionaba o no se volvía a conectar si los servidores de Vivox se desconectaban.
    • Se corrigió un problema por el que tu walkie talkie a veces se tomaba un descanso y desaparecía
    • Se corrigió un problema por el que los objetos del inventario quedaban bloqueados para siempre al hacer un gesto o interactuar con algo
    • Se mejoró la compilación de shaders al inicio para que sea más rápida y ligera (este parche no necesita un nuevo precalentamiento)
    • Se agregó DX11 como opción de inicio para ampliar la compatibilidad

    Correcciones de contenido específico

    • Capítulo 1: se corrigió un problema por el que morir en la zona polar dejaba activo el aspecto equivocado del personaje
    • Capítulo 1: se corrigió un problema por el que la puerta doble no se abría al jugar con latencia alta
    • Capítulo 2: ahora es más fácil colocar la batería en la ranura de la barra de jalar
    • Capítulo 2 y Capítulo 4: se corrigió la puerta de las dos barras de jalar, que no se abría al jugar con latencia alta
    • Capítulo 2: se corrigió un problema en el Laboratorio de Dahne por el que los fusibles podían desaparecer cuando el acertijo fallaba
    • Capítulo 3: se corrigió que el personaje temblara y se atascara al caminar sobre el piso en espiral magnético rojo
    • Capítulo 4: se agregaron puntos de reaparición en los dos ascensores que llevan al acertijo de la sala de servidores
    • Capítulo 4: se mejoró la forma de recoger la cinta de datos, ya que los jugadores iban al ascensor sin recogerla
    • Capítulo 5: se corrigió un bloqueo sin salida por el que los jugadores de la pistola de gancho podían hacer Quickzip a través de los ductos de ventilación y llegar a zonas pensadas solo para el jugador de la pistola de pegote
    • Capítulo 5: se tapó un agujero en el piso por el que podías caer, quedarte atascado y quedar cegado por la intensa luz blanca
    • Capítulo 5: se corrigió un problema por el que plantar la planta equivocada con los colores correctos en la última maceta rompía el acertijo
    • Capítulo 7: se corrigió que el bloque empujable con orejas se atascara mientras aún podías interactuar con él
    • Capítulo 7: se corrigió un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en el bloque empujable con orejas al interactuar con él
    • Capítulo 7: se corrigió el aspecto del bloque empujable con orejas, que no bailaba cuando debía
    • Capítulo 7: se corrigió que los jugadores quedaran encerrados en la puerta de una sala de pruebas ya visitada.

    Los datos de esta wiki se leyeron de la versión 1.1.1, antes de estas correcciones, así que las páginas que tratan lo que corrigen pueden mostrar el juego como era: el Invernadero (su última maceta) y, en la guía, el Capítulo 4 (los ascensores a la sala de servidores, la cinta de datos) y el Capítulo 7 (el bloque empujable con orejas).

    Traducido por esta wiki a partir de las notas del desarrollador, que Steam solo tiene en inglés. El texto original está abajo.

    Original en inglés

    We Were Here Tomorrow - Patch 1.1.2.

    Hey Explorers, We've just released Patch 1.1.2 for We Were Here Tomorrow, bringing numerous fixes for game-breaking bugs, softlocks, crashes, shader issues, voice chat improvements, and more!

    Global Game Fixes

    • Fixed an issue where players would get stuck in a black screen while loading checkpoints
    • Fixed an issue where parts of the world would not load correctly (Previously Reinstalling the game would solve this)
    • Fixed an issue where the voice chat would not work or reconnect if the Vivox servers went offline.
    • Fixed an issue where your walkie talkie would take a break and disappear sometimes
    • Fixed an issue where inventory items getting were blocked forever when emoting or interacting with something
    • Improved the shader compilation at the start to be quicker and lighter (no new warmup needed for this patch)
    • Added DX11 as launch option to expand compatibility

    Content Specific Fixes

    • Chapter 1 - Fixed an issue where dying in the arctic would result in wrong character visuals being active
    • Chapter 1 - Fixed an issue where the double doors would not open when playing with high latency
    • Chapter 2 - Made it easier to place the battery pickup in the pull bar slot
    • Chapters 2 & 4 - Fixed the two pull bars door not opening when playing with high latency
    • Chapter 2 - Fixed an issue in Daphne’s Lab where fuses could disappear when the puzzle failed
    • Chapter 3 - Fixed the character getting jittery and stuck when walking on the red magnetic spiral floor
    • Chapter 4 - Added respawn points in the two elevators towards the server room puzzle
    • Chapter 4 - Improved the data tape pick up flow where players would walk to the elevator without picking it up
    • Chapter 5 - Fixed a soft lock where hook players could quick zip through vents reaching areas only meant for the goop block player
    • Chapter 5 - Fixed a hole in the floor where you could fall down, get stuck and be blinded by the bright white light
    • Chapter 5 - Fixed an issue where planting the wrong plant with the correct colors in the final plant pot would break the puzzle
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears getting stuck while you could still interact with it
    • Chapter 7 - Fixed an issue where players could get stuck in the push block with ears while interacting
    • Chapter 7 - Fixed the push block with ears visuals where it would not dance when it should
    • Chapter 7 - Fixed players getting locked in a previously visited test room door.
  1. 22 de octubre de 2026

    Versión 1.1.1: los datos de esta wiki

    La versión de la que se leyó esta wiki. Sus archivos se leyeron el 22 de octubre de 2026. No se publicaron notas del parche para esta versión.

    • Oficial
    • Lanzamiento

    ¡We Were Here Tomorrow ya está disponible!

    El juego salió en Steam. La publicación de lanzamiento no incluye notas del parche.

    Traducido por esta wiki a partir de las notas del desarrollador, que Steam solo tiene en inglés. El texto original está abajo.

    Original en inglés

    We Were Here Tomorrow is Out Now!

    • Oficial
    • Parche
    • Demo
    • Versión 0.9.1

    DEMO: notas del parche 0.9.1

    Registro de cambios de la versión 0.9.1

    • Se agregó en Steam la opción de inicio en modo seguro DX11 (cierres inesperados con AMD)
    • Se desactivó la sincronización vertical de forma predeterminada (cierres inesperados con AMD)
    • Se quitaron las opciones de MSAA (cierres inesperados con AMD)
    • Se condensaron los ajustes gráficos para poder crear colecciones específicas de precalentamiento de shaders (picos de lag durante el juego)
    • Se corrigió cómo se graban las colecciones de precalentamiento de shaders (picos de lag durante el juego)
    • Se crearon nuevas colecciones de precalentamiento de shaders para todos los preajustes gráficos (picos de lag durante el juego)
    • Se corrigió que el proceso del primer inicio del juego no se activara si el jugador ya había jugado otros títulos de We Were Here
    • Se corrigió que, en el primer inicio del juego, la calidad automática no bajara a Muy baja si la puntuación de calidad era demasiado baja
    • Se corrigió que, en el primer inicio del juego, el brillo estuviera en 100 en lugar de 50
    • Se corrigieron varios otros problemas menores.

    Problema conocido

    • El agua puede volverse negra si cambias los ajustes muchas veces

    Traducido por esta wiki a partir de las notas del desarrollador, que Steam solo tiene en inglés. El texto original está abajo.

    Original en inglés

    DEMO: Patch notes 0.9.1.

    Changelog version 0.9.1

    • Added DX11 Safe mode launch option on Steam (AMD crash)
    • Disabled VSync by default (AMD crash)
    • Removed MSAA options (AMD crash)
    • Compressed the graphics settings so that we can create specific shader prewarm collections (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed how shader prewarm collections are recorded (Lag spikes during gameplay)
    • Created new shader prewarm collections for all graphics presets (Lag spikes during gameplay)
    • Fixed first time booting game flow not triggering when the player had played other WWH titles before
    • Fixed first time booting game automatic quality not falling back to Very Low if quality score was too low
    • Fixed first time booting game brightness was 100 instead of 50
    • Fixed several other minor issues.

    Known issue

    • Water can go black if you toggle settings a bunch of times

Fuente: los anuncios del desarrollador en Steam, consultados el 24 de octubre de 2026. Se omiten noticias promocionales y eventos. Todos los anuncios en Steam