Objetos
Los 89 objetos que puedes llevar en las manos, agrupados según dónde te los encuentras. Para cada uno: el acertijo o la puerta para la que sirve y dónde está. Los objetos que tienes que buscar traen un mapa y una vista de cerca de su lugar.
Ningún lugar es aleatorio: los archivos del juego ponen cada objeto en el mismo lugar en todas las partidas. Algunos objetos existen varias veces a la vez, como los fusibles del laberinto del tiempo.
Sede de I+D
La batería del tutorial, las dos tarjetas que abren puertas en el Laboratorio de Dahne, el cartucho de los diales y los chips de la protoboard.

Tarjeta de acceso naranja
Va en el lector de tarjetas de la entrada, un piso más abajo, a unos 17 m.

Libro (uno)
Está junto a dos ranuras para libros en el mismo estante. Qué pasa al llenarlas no está en nuestros datos.

Libro (dos)
Está junto a dos ranuras para libros en el mismo estante. Qué pasa al llenarlas no está en nuestros datos.

Cartucho
Los jugadores lo llaman el disco amarillo o la tarjeta de memoria. Solo el jugador encogido puede recogerlo. Va en la ranura de los diales, a unos 12 m. Mientras no esté puesto, los diales no hacen nada.

Tarjeta de acceso verde
Al principio no está: aparece en la compuerta de la impresora 3D cuando se resuelve la cuadrícula. Va en el lector de tarjetas de acceso junto a una puerta en el piso del laboratorio.

Chip de circuito (Verde · Azul · Morado)
Uno de los seis chips de la bandeja junto a la protoboard.

Chip de circuito (Verde · Azul · Amarillo)
Uno de los seis chips de la bandeja junto a la protoboard.

Chip de circuito (Verde · Gris · Amarillo)
Uno de los seis chips de la bandeja junto a la protoboard.

Chip de circuito (Rojo · Azul · Morado)
Uno de los seis chips de la bandeja junto a la protoboard.

Chip de circuito (Rojo · Gris · Morado)
Uno de los seis chips de la bandeja junto a la protoboard.

Chip de circuito (Rojo · Gris · Amarillo)
Uno de los seis chips de la bandeja junto a la protoboard.

Batería del tutorial
Entra en tres soportes de batería del tutorial. Dos de ellos son parte de la lección sobre pasarse objetos.
Dónde encontrar los objetos
Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.
Tarjeta de acceso naranja
Sede de I+D, Laboratorio de Dahne, plataforma de escritorios
Sala: Laboratorio de DahneCómo encontrarlo
Sube las escaleras a la plataforma elevada con barandal amarillo, donde hay escritorios blancos inclinados. Está sobre uno de esos escritorios, junto a una planta en maceta.
Puntos de control en los que su área está cargada
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Libros
Sede de I+D, Laboratorio de Dahne, jaula del conejillo de Indias2 aquí
Sala: Laboratorio de DahneCómo encontrarlo
En el estante a la derecha de la jaula del conejillo de Indias. Los dos libros están ahí, justo al lado de las dos ranuras para libros.
Cartucho
Sede de I+D, Laboratorio de Dahne, jaula del conejillo de IndiasSolo el jugador encogido
Sala: Laboratorio de DahneCómo encontrarlo
Dentro de la jaula de barrotes con techo rojo redondeado: la casa de Clive, el conejillo de Indias de Dahne. Está en el piso blanco de la jaula, entre los platos de la mascota. Solo el jugador encogido puede recogerlo.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Cómo encontrarlo
Al principio no está ahí. Cuando se resuelve la cuadrícula de la impresora 3D, aparece en la compuerta de la impresora: la máquina junto al pizarrón blanco con ruedas, cerca de las plantas.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Chips de circuito
Sede de I+D, Laboratorio de Dahne, junto a la protoboardSolo el jugador encogido6 aquí
Sala: Laboratorio de DahneCómo encontrarlo
En la consola junto a la gran protoboard verde, a unos pasos de la jaula del conejillo de Indias. Los seis chips están en una bandeja en el borde delantero, junto a la bocina naranja redonda.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Cómo encontrarlo
En el pasillo largo de piso verde con tubos naranjas en lo alto de la pared. Está encima de la pequeña caja verde contra la pared.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
Laboratorio de materia exótica
Una batería, un fusible y las llaves de colores, además de los cristales de las salas del láser.

Batería del elevador del andamio
Alimenta el elevador del andamio en la misma sala, a unos 16 m de la bodega.

Fusible
Lo sostiene la garra de una pequeña grúa sobre la línea de ensamblaje. Va en la ranura de fusible de una puerta a unos 19 m y 7 m más abajo.

Llave verde
Hay dos. La de la línea de ensamblaje va en la consola del montacargas junto con la llave morada. La de Alineación del acelerador va en una cerradura verde de esa zona.

Llave morada
Va en la consola del montacargas, junto a la llave verde.

Cristal morado vertical
Ponlo en un pilón para mandar el haz hacia arriba o hacia abajo.
- Para
- Cristales del láser
- Dónde
- Sala 1: 2
Sala 3: 10
Sala 2: 4

Cristal naranja para apuntar
Ponlo en un pilón para mandar el haz hacia adelante.
- Para
- Cristales del láser
- Dónde
- Sala 1: 3
Sala 3: 14
Sala 2: 7
Dónde encontrar los objetos
Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.
Cómo encontrarlo
En la pequeña bodega con un escritorio inclinado, un calendario de Norček en la pared y una silla morada. Está sobre el escritorio.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 3-1 El LME · ambos jugadores
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Cómo encontrarlo
En la garra de la pequeña grúa sobre la banda transportadora. Jalar y sostener la cadena de la grúa en la pasarela este hace bajar la grúa; entonces el fusible se puede atraer desde el piso de la sala, justo debajo.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 3-2 Línea de ensamblaje · ambos jugadores
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Llave verde 1
Laboratorio de materia exótica, Alineación del acelerador
Sala: Alineación del aceleradorCómo encontrarlo
En la oficina con alfombra morada. Está sobre uno de los escritorios detrás de la mampara de vidrio.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Cómo encontrarlo
En la cámara de piso blanco con los siete cubos oscuros. Está en el piso entre los cubos, cerca de la pared del fondo.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 3-2 Línea de ensamblaje · ambos jugadores
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Cómo encontrarlo
Al final de la banda angosta en el conducto oscuro, bajo una rejilla de ventilación, a unos 3 m del piso.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 3-2 Línea de ensamblaje · ambos jugadores
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
Centro de investigación temporal
Las tarjetas de acceso, el proyector del puente y los fusibles del laberinto del tiempo, y los bulbos batería. El laberinto del tiempo tiene sus propios fusibles en cada época: el jugador de la pistola de gancho recoge los del Presente y el jugador de la pistola de pegote, los de la Construcción.

Proyector del puente
Un proyector sobre un trípode en la Construcción; los jugadores también lo llaman la cámara. Tiene dos lugares donde ponerlo, la base A y la base B. En la base A crea un puente en el Presente, de norte a sur a lo largo del lado oeste de la sala; en la base B, el otro puente, de oeste a este a lo largo del lado norte. Solo existe un puente a la vez.

Fusible naranja
Las cinco cajas de fusibles aceptan fusibles naranjas. Están por todo el laberinto, en las dos épocas.

Fusible morado
Las cajas de Oficina de seguridad, Bóveda y del láser aceptan fusibles morados.

Fusible verde
Solo las dos cajas del láser en el Presente aceptan fusibles verdes. Los únicos fusibles verdes están en el depósito de fusibles, cuatro en cada época.

Tarjeta de acceso del laberinto del tiempo
Está en la Oficina de seguridad del laberinto del tiempo, en el Presente. Va en uno de los dos lectores de tarjetas de acceso del laberinto; el lector de la puerta de la pasarela también la acepta.

Bulbo batería
Crece en la planta Ultimate de la maceta C y solo aparece cuando la planta ya creció por completo: uno cuelga de la planta y seis caen a su alrededor. Va en la ranura de batería de la máquina del tiempo en el salón principal, en el Presente.

Tarjeta de acceso de la pasarela
Va en el lector de tarjetas de acceso de la puerta entre la pasarela y el salón principal, en el Presente. Los dos lectores de tarjetas de acceso del laberinto del tiempo también la aceptan.
Dónde encontrar los objetos
- Construcción: las cajas de fusibles de ahí necesitan 7 de color naranja, 3 de color morado. El laberinto tiene 4 de color verde, 15 de color naranja, 7 de color morado.
- Presente: las cajas de fusibles de ahí necesitan 4 de color verde, 4 de color naranja, 4 de color morado. El laberinto tiene 4 de color verde, 5 de color naranja, 8 de color morado.
Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.
Proyector del puente
Laberinto del tiempo, plataforma del proyectorConstrucción
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
En el nivel superior, sobre la plataforma de aterrizaje naranja con marcas de Norček, junto a un letrero amarillo de piso mojado. Está sobre un trípode en el centro de la plataforma.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Fusible naranja 1
Laberinto del tiempo, arriba de la escalera rojaConstrucción
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
Sube la escalera larga de alfombra roja. Al final del pasillo que sigue, el fusible está sobre la pila de cajas de cartón junto a una pantalla de pared.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Fusible naranja 2
Laberinto del tiempo, caja de fusibles de EntradaConstrucción3 aquí
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
Justo junto a la caja de fusibles de Entrada: tres fusibles naranjas están sobre las cajas oscuras de al lado.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Fusible naranja 3
Laberinto del tiempo, plataforma del proyectorConstrucción
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
Encima del muro blanco curvo junto a la plataforma naranja del proyector, a unos 3 m sobre la plataforma, cerca de dos cajas de cartón.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Fusible naranja 4
Laberinto del tiempo, borde junto a las plantasConstrucción
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
En el borde del laberinto, donde crecen plantas abajo: encima de una pila de estuches negros de equipo, contra el andamio verde.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Cómo encontrarlo
Dentro del ducto de ventilación gris cerca de la caja de fusibles de la Oficina de seguridad, al fondo del ducto. Cómo sacarlo todavía no está en nuestros datos.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Fusible naranja 6
Laberinto del tiempo, caja de fusibles de la Oficina de seguridadConstrucción2 aquí
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
A unos pasos de la caja de fusibles de la Oficina de seguridad: dos fusibles están sobre un pequeño estuche negro en el piso, junto al pilar blanco con rejilla.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Fusible naranja 7
Laberinto del tiempo, Oficina de seguridadConstrucción2 aquí
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
En la Oficina de seguridad, la sala junto a su caja de fusibles: dos fusibles están sobre la consola blanca junto a la ventana.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Cómo encontrarlo
Dentro de la estructura del andamio verde, encima de la caja naranja.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Cómo encontrarlo
Bajo los tubos del andamio verde, unos pasos más allá de la caja naranja, junto a un manual naranja abierto.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Fusible naranja 10
Laberinto del tiempo, sala grande después de la Oficina de seguridadConstrucción
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
En lo alto, a unos 6 m del piso: encima del muro blanco en la esquina de la sala grande, bajo una rejilla de ventilación. Mira hacia arriba.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Depósito de fusibles 11
Fusible verde
Fusible naranja
Fusible moradoLaberinto del tiempo, depósito de fusiblesConstrucción10 aquí
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
El depósito de fusibles: diez fusibles (cuatro verdes, cinco morados, uno naranja) en el cuartito con marcos de ventana naranjas, a unos 6 m de la caja de fusibles de la Bóveda. Están sobre las cajas de cartón y alrededor de ellas.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Fusible naranja 12
Laberinto del tiempo, depósito de fusiblesConstrucción
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
En la misma sala que el depósito de fusibles, sobre el módulo blanco de pared con el tubo negro, junto a la puerta.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Fusible naranja 13
Laberinto del tiempo, sala grande después de la Oficina de seguridadConstrucción
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
Sobre la plataforma blanca baja a lo largo de la pared, entre herramientas y cajitas, cerca de la puerta con marco naranja.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote
Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.
Fusible naranja 14
Laberinto del tiempo, arriba de la escalera rojaPresente
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
En el pasillo de arriba de la escalera de alfombra roja: dentro del gabinete de pared con la franja roja, en su compartimento derecho.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Cómo encontrarlo
Dentro del ducto de ventilación gris cerca de la caja de fusibles de la Oficina de seguridad, al fondo del ducto. Cómo sacarlo todavía no está en nuestros datos.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Fusible morado 16
Laberinto del tiempo, Oficina de seguridadPresente2 aquí
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
En la Oficina de seguridad, el cuartito con el tapete verde azulado: dos fusibles están sobre el mostrador junto a la puerta, al lado de unas plantitas.
Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Fusible naranja 17
Laberinto del tiempo, oficina del tapete redondoPresente
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
En la oficina del fondo del laberinto, junto a las rocas nevadas: en el piso, junto al escritorio inclinado sobre el tapete redondo verde azulado.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Depósito de fusibles 18
Fusible verde
Fusible naranja
Fusible moradoLaberinto del tiempo, depósito de fusiblesPresente10 aquí
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
El depósito de fusibles: diez fusibles (cuatro verdes, cinco morados, uno naranja) en el cuartito con marcos de ventana naranjas, a unos 6 m de la caja de fusibles de la Bóveda. Están sobre las cajas de cartón y alrededor de ellas.
Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Cómo encontrarlo
En la misma sala que el depósito de fusibles, sobre el módulo blanco de pared con el tubo negro, junto a la puerta.
Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Fusible naranja 20
Laberinto del tiempo, taller junto al pasillo largoPresente
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
En lo alto, a unos 4 m del piso: encima del marco de la puerta entre el taller atiborrado y el pasillo largo azul pálido. Mira hacia arriba.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Tarjeta de acceso del laberinto del tiempo
Laberinto del tiempo, Oficina de seguridadPresente
Sala: Investigación temporalCómo encontrarlo
En la Oficina de seguridad, el cuartito con el tapete verde azulado. Está sobre el escritorio junto a la ventana; se ve por la ventana desde el pasillo.
Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Bulbo batería
Centro de investigación temporal, invernadero de Xenobotánica, maceta CPresente7 aquí
Sala: XenobotánicaCómo encontrarlo
En la sala redonda de ventanas altas en arco, alrededor de la gran maceta redonda con rejilla en el centro (maceta C). Solo aparecen cuando la planta Ultimate que hay en ella ya creció por completo: uno cuelga de la planta y seis caen al piso a su alrededor.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Tarjeta de acceso de la pasarela
Centro de investigación temporal, oficina junto a la pasarelaPresente
Sala: PasarelaCómo encontrarlo
En la oficina con alfombra roja junto a los escalones rojos anchos. Está sobre el escritorio blanco inclinado, junto a la silla de oficina naranja y la computadora.
Puntos de control en los que su área está cargada
- 5-1 El CIT · ambos jugadores
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
Semillas del invernadero
Las semillas para las macetas del invernadero. Salen de dispensadores que nunca se vacían, así que perder una semilla nunca es un problema.

Semilla Ultimate
No está en un dispensador de semillas: está en su propio contenedor en el Presente, que tampoco se vacía nunca.

Semilla Arbusto
- Para
- Invernadero
- Dónde
- De su dispensador en el invernadero

Semilla Área eléctrica
- Para
- Invernadero
- Dónde
- De su dispensador en el invernadero

Semilla Escalera
- Para
- Invernadero
- Dónde
- De su dispensador en el invernadero

Semilla Escalera (señuelo)
- Para
- Invernadero
- Dónde
- De su dispensador en el invernadero

Semilla Escalón
- Para
- Invernadero
- Dónde
- De su dispensador en el invernadero

Semilla Estropeada
- Para
- Invernadero
- Dónde
- No está colocado en ningún nivel

Semilla Gancho eléctrico
- Para
- Invernadero
- Dónde
- De su dispensador en el invernadero

Semilla Luz
- Para
- Invernadero
- Dónde
- De su dispensador en el invernadero
Dónde encontrar los objetos
Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.
Semilla Ultimate
Centro de investigación temporal, invernadero de XenobotánicaPresente
Sala: XenobotánicaCómo encontrarlo
En la sala de piso de ladrillo con archiveros grises y un pizarrón blanco. Está dentro del contenedor redondo oscuro que hay en medio del piso.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
Más allá de la grieta
Las llaves del último capítulo.

Llave oculta uno
En la sala derecha, de camino al ascensor final. Su ranura está en la misma sala.

Llave oculta dos
En la sala izquierda, de camino al ascensor final. Su ranura está en la misma sala.

Llave de runa de acción
Va en la ranura izquierda de la máquina del canalizador theta.
- Para
- Más allá de la grieta
- Dónde
- Solo se libera en un momento guionado (consulta la página del acertijo)

Llave de runa de objeto
Va en la ranura derecha de la máquina del canalizador theta.
- Para
- Más allá de la grieta
- Dónde
- Solo se libera en un momento guionado (consulta la página del acertijo)
Dónde encontrar los objetos
Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.
Cómo encontrarlo
En la sala derecha, de camino al ascensor: encima de la caja de cartón junto al carrito médico gris con pantalla y teclado, al lado de un sofá azul.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego). Cómo encontrarlo
En la sala izquierda, de camino al ascensor: dentro de la caja de cartón contra la pared, bajo la ventana con los tubos amarillos.
5 mVisto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí). 
El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
Runas del puesto de avanzada Farpoint
Las runas para las esclusas del puesto de avanzada Farpoint. Están en las salas o puestas en las máquinas de runas; los dispensadores de las esclusas dan más.

Runa Activar
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 3
Sala tres: 4
Sala dos: 1

Runa Activar (Norček)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Centro: 1
Dispensador de la esclusa: Sala uno, Sala dos, Sala tres, Sala cuatro

Runa Energía
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- No está colocado en ningún nivel

Runa Fantasma
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 2
Sala uno: 3
Sala tres: 5

Runa Fantasma (Norček)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Dispensador de la esclusa: Sala dos, Sala tres, Sala cuatro

Runa Flor cantora
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 3

Runa Flor cantora (Norček)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- No está colocado en ningún nivel

Runa Grande
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 2
Sala dos: 2

Runa Observar
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 2
Sala uno: 2
Sala tres: 2
Sala dos: 1

Runa Observar (Norček)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Dispensador de la esclusa: Sala tres, Sala cuatro

Runa Pequeño
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 3
Sala uno: 1
Sala tres: 2
Sala dos: 3

Runa Planta bloqueadora A
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 1
Sala uno: 1
Sala tres: 1

Runa Planta bloqueadora A (Norček)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Centro: 1
Dispensador de la esclusa: Sala dos, Sala tres, Sala cuatro

Runa Planta bloqueadora B
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 1
Sala uno: 2
Sala tres: 2

Runa Planta bloqueadora B (Norček)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- No está colocado en ningún nivel

Runa Planta bloqueadora C
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 1
Sala uno: 2
Sala tres: 4
Sala dos: 2

Runa Planta bloqueadora C (Norček)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Centro: 1
Dispensador de la esclusa: Sala dos, Sala tres, Sala cuatro

Runa Planta de energía
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 1
Sala tres: 2

Runa Planta de energía (Norček)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Centro: 2
Dispensador de la esclusa: Sala tres, Sala cuatro

Runa Planta de energía (solo gancho)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 3
Sala dos: 2

Runa Planta de energía (solo gancho) (Norček)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Dispensador de la esclusa: Sala tres

Runa Planta plataforma
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 2
Sala uno: 1
Sala dos: 2

Runa Planta vigía
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 1
Sala tres: 1
Sala dos: 1

Runa Planta vigía (Norček)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- No está colocado en ningún nivel

Runa Pushcoli (Norček)
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Centro: 1
Dispensador de la esclusa: Sala tres, Sala cuatro

Runa Pushcoli A
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala cuatro: 2
Sala uno: 1
Sala tres: 5

Runa Pushcoli B
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- Sala uno: 1

Runa Sinapsis
- Para
- Puesto de avanzada Farpoint
- Dónde
- No está colocado en ningún nivel
Peluches y piezas del rompecabezas
Los ocho peluches de Octodoc y las piezas del rompecabezas. Cada uno tiene su propio mapa e indicaciones en la página de coleccionables.

Octodoc #1

Octodoc #2

Octodoc #3

Octodoc #4

Octodoc #5

Octodoc #6

Octodoc #7

Octodoc #8












En tus manos
No son cosas que encontrar: es lo que el juego muestra en tu mano.

Mano vacía
- Dónde
- Aparece cuando no tienes nada en la mano.

Pistola de gancho
- Dónde
- La herramienta del jugador de la pistola de gancho.

Pistola de pegote
- Dónde
- La herramienta del jugador de la pistola de pegote.























