Objetos

Los 89 objetos que puedes llevar en las manos, agrupados según dónde te los encuentras. Para cada uno: el acertijo o la puerta para la que sirve y dónde está. Los objetos que tienes que buscar traen un mapa y una vista de cerca de su lugar.

Ningún lugar es aleatorio: los archivos del juego ponen cada objeto en el mismo lugar en todas las partidas. Algunos objetos existen varias veces a la vez, como los fusibles del laberinto del tiempo.

Lugares de objetos encontrados: 0 / 38

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Sede de I+D

La batería del tutorial, las dos tarjetas que abren puertas en el Laboratorio de Dahne, el cartucho de los diales y los chips de la protoboard.

Dónde encontrar los objetos

Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.

  1. Tarjeta de acceso naranja

    Sede de I+D, Laboratorio de Dahne, plataforma de escritorios

    Sala: Laboratorio de Dahne

    Cómo encontrarlo

    Sube las escaleras a la plataforma elevada con barandal amarillo, donde hay escritorios blancos inclinados. Está sobre uno de esos escritorios, junto a una planta en maceta.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 2-3 Laboratorio de Dahne · ambos jugadores
    • 2-4 Prototipos experimentales · ambos jugadores
    • 2-5 La estación de tránsito · ambos jugadores
    • 4-4 Espionaje corporativo · ambos jugadores
    • 4-5 Prototipos mejorados · ambos jugadores
    • 6-1 Propiedad de Norček · ambos jugadores
    • 6-2 Prototipos V3 · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Tarjeta de acceso naranja marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Tarjeta de acceso naranja visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  2. Libros

    Sede de I+D, Laboratorio de Dahne, jaula del conejillo de Indias2 aquí

    Sala: Laboratorio de Dahne

    Cómo encontrarlo

    En el estante a la derecha de la jaula del conejillo de Indias. Los dos libros están ahí, justo al lado de las dos ranuras para libros.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 2-3 Laboratorio de Dahne · ambos jugadores
    • 2-4 Prototipos experimentales · ambos jugadores
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Libros visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  3. Cartucho

    Sede de I+D, Laboratorio de Dahne, jaula del conejillo de IndiasSolo el jugador encogido

    Sala: Laboratorio de Dahne

    Cómo encontrarlo

    Dentro de la jaula de barrotes con techo rojo redondeado: la casa de Clive, el conejillo de Indias de Dahne. Está en el piso blanco de la jaula, entre los platos de la mascota. Solo el jugador encogido puede recogerlo.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 2-3 Laboratorio de Dahne · ambos jugadores
    • 2-4 Prototipos experimentales · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Cartucho marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Cartucho visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  4. Tarjeta de acceso verde

    Sede de I+D, Laboratorio de Dahne, impresora 3D

    Sala: Laboratorio de Dahne

    Cómo encontrarlo

    Al principio no está ahí. Cuando se resuelve la cuadrícula de la impresora 3D, aparece en la compuerta de la impresora: la máquina junto al pizarrón blanco con ruedas, cerca de las plantas.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 2-3 Laboratorio de Dahne · ambos jugadores
    • 2-4 Prototipos experimentales · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Tarjeta de acceso verde marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Tarjeta de acceso verde visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  5. Chips de circuito

    Sede de I+D, Laboratorio de Dahne, junto a la protoboardSolo el jugador encogido6 aquí

    Sala: Laboratorio de Dahne

    Cómo encontrarlo

    En la consola junto a la gran protoboard verde, a unos pasos de la jaula del conejillo de Indias. Los seis chips están en una bandeja en el borde delantero, junto a la bocina naranja redonda.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 2-3 Laboratorio de Dahne · ambos jugadores
    • 2-4 Prototipos experimentales · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Chips de circuito marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Chips de circuito visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  6. Batería del tutorial

    Sede de I+D, pasillo del tutorial

    Sala: Incorporación

    Cómo encontrarlo

    En el pasillo largo de piso verde con tubos naranjas en lo alto de la pared. Está encima de la pequeña caja verde contra la pared.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 2-1 Incorporación · ambos jugadores
    • 2-2 Evaluación de bienestar · ambos jugadores
    • 4-1 ¿Qué acaba de pasar? · ambos jugadores
    • 6-1 Propiedad de Norček · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Batería del tutorial marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Batería del tutorial visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).

Laboratorio de materia exótica

Una batería, un fusible y las llaves de colores, además de los cristales de las salas del láser.

Dónde encontrar los objetos

Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.

  1. Batería del elevador del andamio

    Laboratorio de materia exótica, bodega

    Sala: Almacén

    Cómo encontrarlo

    En la pequeña bodega con un escritorio inclinado, un calendario de Norček en la pared y una silla morada. Está sobre el escritorio.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 3-1 El LME · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Batería del elevador del andamio marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Batería del elevador del andamio visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  2. Fusible

    Laboratorio de materia exótica, línea de ensamblaje

    Sala: Línea de ensamblaje

    Cómo encontrarlo

    En la garra de la pequeña grúa sobre la banda transportadora. Jalar y sostener la cadena de la grúa en la pasarela este hace bajar la grúa; entonces el fusible se puede atraer desde el piso de la sala, justo debajo.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 3-2 Línea de ensamblaje · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  3. Llave verde 1

    Laboratorio de materia exótica, Alineación del acelerador

    Sala: Alineación del acelerador

    Cómo encontrarlo

    En la oficina con alfombra morada. Está sobre uno de los escritorios detrás de la mampara de vidrio.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 3-7 Alineación del acelerador · ambos jugadores
    • 3-8 Inestabilidad al 91% · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Llave verde 1 marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Llave verde 1 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  4. Llave verde 2

    Laboratorio de materia exótica, línea de ensamblaje

    Sala: Línea de ensamblaje

    Cómo encontrarlo

    En la cámara de piso blanco con los siete cubos oscuros. Está en el piso entre los cubos, cerca de la pared del fondo.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 3-2 Línea de ensamblaje · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Llave verde 2 marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Llave verde 2 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  5. Llave morada

    Laboratorio de materia exótica, línea de ensamblaje

    Sala: Línea de ensamblaje

    Cómo encontrarlo

    Al final de la banda angosta en el conducto oscuro, bajo una rejilla de ventilación, a unos 3 m del piso.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 3-2 Línea de ensamblaje · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Llave morada marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Llave morada visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).

Centro de investigación temporal

Las tarjetas de acceso, el proyector del puente y los fusibles del laberinto del tiempo, y los bulbos batería. El laberinto del tiempo tiene sus propios fusibles en cada época: el jugador de la pistola de gancho recoge los del Presente y el jugador de la pistola de pegote, los de la Construcción.

Dónde encontrar los objetos

  • Construcción: las cajas de fusibles de ahí necesitan 7 de color naranja, 3 de color morado. El laberinto tiene 4 de color verde, 15 de color naranja, 7 de color morado.
  • Presente: las cajas de fusibles de ahí necesitan 4 de color verde, 4 de color naranja, 4 de color morado. El laberinto tiene 4 de color verde, 5 de color naranja, 8 de color morado.

Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.

  1. Proyector del puente

    Laberinto del tiempo, plataforma del proyectorConstrucción

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    En el nivel superior, sobre la plataforma de aterrizaje naranja con marcas de Norček, junto a un letrero amarillo de piso mojado. Está sobre un trípode en el centro de la plataforma.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Proyector del puente marcado235 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Proyector del puente visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  2. Fusible naranja 1

    Laberinto del tiempo, arriba de la escalera rojaConstrucción

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    Sube la escalera larga de alfombra roja. Al final del pasillo que sigue, el fusible está sobre la pila de cajas de cartón junto a una pantalla de pared.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 1 marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 1 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  3. Fusible naranja 2

    Laberinto del tiempo, caja de fusibles de EntradaConstrucción3 aquí

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    Justo junto a la caja de fusibles de Entrada: tres fusibles naranjas están sobre las cajas oscuras de al lado.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 2 marcado•5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 2 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  4. Fusible naranja 3

    Laberinto del tiempo, plataforma del proyectorConstrucción

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    Encima del muro blanco curvo junto a la plataforma naranja del proyector, a unos 3 m sobre la plataforma, cerca de dos cajas de cartón.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 3 marcado•5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 3 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  5. Fusible naranja 4

    Laberinto del tiempo, borde junto a las plantasConstrucción

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    En el borde del laberinto, donde crecen plantas abajo: encima de una pila de estuches negros de equipo, contra el andamio verde.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 4 marcado895 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 4 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  6. Fusible morado 5

    Laberinto del tiempo, ducto de ventilaciónConstrucción

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    Dentro del ducto de ventilación gris cerca de la caja de fusibles de la Oficina de seguridad, al fondo del ducto. Cómo sacarlo todavía no está en nuestros datos.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible morado 5 marcado65 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible morado 5 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  7. Fusible naranja 6

    Laberinto del tiempo, caja de fusibles de la Oficina de seguridadConstrucción2 aquí

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    A unos pasos de la caja de fusibles de la Oficina de seguridad: dos fusibles están sobre un pequeño estuche negro en el piso, junto al pilar blanco con rejilla.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 6 marcado55 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 6 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  8. Fusible naranja 7

    Laberinto del tiempo, Oficina de seguridadConstrucción2 aquí

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    En la Oficina de seguridad, la sala junto a su caja de fusibles: dos fusibles están sobre la consola blanca junto a la ventana.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 7 marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 7 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  9. Fusible morado 8

    Laberinto del tiempo, andamio verdeConstrucción

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    Dentro de la estructura del andamio verde, encima de la caja naranja.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible morado 8 marcado495 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible morado 8 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  10. Fusible naranja 9

    Laberinto del tiempo, andamio verdeConstrucción

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    Bajo los tubos del andamio verde, unos pasos más allá de la caja naranja, junto a un manual naranja abierto.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 9 marcado485 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 9 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  11. Fusible naranja 10

    Laberinto del tiempo, sala grande después de la Oficina de seguridadConstrucción

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    En lo alto, a unos 6 m del piso: encima del muro blanco en la esquina de la sala grande, bajo una rejilla de ventilación. Mira hacia arriba.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 10 marcado135 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 10 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  12. Depósito de fusibles 11

    Fusible verdeFusible naranjaFusible morado

    Laberinto del tiempo, depósito de fusiblesConstrucción10 aquí

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    El depósito de fusibles: diez fusibles (cuatro verdes, cinco morados, uno naranja) en el cuartito con marcos de ventana naranjas, a unos 6 m de la caja de fusibles de la Bóveda. Están sobre las cajas de cartón y alrededor de ellas.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Depósito de fusibles 11 marcado12135 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Depósito de fusibles 11 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  13. Fusible naranja 12

    Laberinto del tiempo, depósito de fusiblesConstrucción

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    En la misma sala que el depósito de fusibles, sobre el módulo blanco de pared con el tubo negro, junto a la puerta.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 12 marcado115 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 12 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  14. Fusible naranja 13

    Laberinto del tiempo, sala grande después de la Oficina de seguridadConstrucción

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    Sobre la plataforma blanca baja a lo largo de la pared, entre herramientas y cajitas, cerca de la puerta con marco naranja.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de pegote

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 13 marcado10115 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 13 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  15. Fusible naranja 14

    Laberinto del tiempo, arriba de la escalera rojaPresente

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    En el pasillo de arriba de la escalera de alfombra roja: dentro del gabinete de pared con la franja roja, en su compartimento derecho.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de gancho
    • 5-4 Cubierto de plantas · jugador de la pistola de gancho

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 14 marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 14 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  16. Fusible morado 15

    Laberinto del tiempo, ducto de ventilaciónPresente

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    Dentro del ducto de ventilación gris cerca de la caja de fusibles de la Oficina de seguridad, al fondo del ducto. Cómo sacarlo todavía no está en nuestros datos.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de gancho
    • 5-4 Cubierto de plantas · jugador de la pistola de gancho

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible morado 15 marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible morado 15 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  17. Fusible morado 16

    Laberinto del tiempo, Oficina de seguridadPresente2 aquí

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    En la Oficina de seguridad, el cuartito con el tapete verde azulado: dos fusibles están sobre el mostrador junto a la puerta, al lado de unas plantitas.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de gancho
    • 5-4 Cubierto de plantas · jugador de la pistola de gancho

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible morado 16 marcado•5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible morado 16 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  18. Fusible naranja 17

    Laberinto del tiempo, oficina del tapete redondoPresente

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    En la oficina del fondo del laberinto, junto a las rocas nevadas: en el piso, junto al escritorio inclinado sobre el tapete redondo verde azulado.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de gancho
    • 5-4 Cubierto de plantas · jugador de la pistola de gancho

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 17 marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 17 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  19. Depósito de fusibles 18

    Fusible verdeFusible naranjaFusible morado

    Laberinto del tiempo, depósito de fusiblesPresente10 aquí

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    El depósito de fusibles: diez fusibles (cuatro verdes, cinco morados, uno naranja) en el cuartito con marcos de ventana naranjas, a unos 6 m de la caja de fusibles de la Bóveda. Están sobre las cajas de cartón y alrededor de ellas.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de gancho
    • 5-4 Cubierto de plantas · jugador de la pistola de gancho

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Depósito de fusibles 18 marcado195 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Depósito de fusibles 18 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  20. Fusible naranja 19

    Laberinto del tiempo, depósito de fusiblesPresente

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    En la misma sala que el depósito de fusibles, sobre el módulo blanco de pared con el tubo negro, junto a la puerta.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de gancho
    • 5-4 Cubierto de plantas · jugador de la pistola de gancho

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 19 marcado185 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 19 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  21. Fusible naranja 20

    Laberinto del tiempo, taller junto al pasillo largoPresente

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    En lo alto, a unos 4 m del piso: encima del marco de la puerta entre el taller atiborrado y el pasillo largo azul pálido. Mira hacia arriba.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de gancho
    • 5-4 Cubierto de plantas · jugador de la pistola de gancho

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Fusible naranja 20 marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Fusible naranja 20 visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  22. Tarjeta de acceso del laberinto del tiempo

    Laberinto del tiempo, Oficina de seguridadPresente

    Sala: Investigación temporal

    Cómo encontrarlo

    En la Oficina de seguridad, el cuartito con el tapete verde azulado. Está sobre el escritorio junto a la ventana; se ve por la ventana desde el pasillo.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-3 Ladrones del tiempo · jugador de la pistola de gancho
    • 5-4 Cubierto de plantas · jugador de la pistola de gancho

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Tarjeta de acceso del laberinto del tiempo marcado165 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Tarjeta de acceso del laberinto del tiempo visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  23. Bulbo batería

    Centro de investigación temporal, invernadero de Xenobotánica, maceta CPresente7 aquí

    Sala: Xenobotánica

    Cómo encontrarlo

    En la sala redonda de ventanas altas en arco, alrededor de la gran maceta redonda con rejilla en el centro (maceta C). Solo aparecen cuando la planta Ultimate que hay en ella ya creció por completo: uno cuelga de la planta y seis caen al piso a su alrededor.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-4 Cubierto de plantas · jugador de la pistola de gancho
    • 5-5 Volver al futuro · jugador de la pistola de gancho

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Bulbo batería marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Bulbo batería visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  24. Tarjeta de acceso de la pasarela

    Centro de investigación temporal, oficina junto a la pasarelaPresente

    Sala: Pasarela

    Cómo encontrarlo

    En la oficina con alfombra roja junto a los escalones rojos anchos. Está sobre el escritorio blanco inclinado, junto a la silla de oficina naranja y la computadora.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-1 El CIT · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Tarjeta de acceso de la pasarela marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Tarjeta de acceso de la pasarela visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).

Semillas del invernadero

Las semillas para las macetas del invernadero. Salen de dispensadores que nunca se vacían, así que perder una semilla nunca es un problema.

Dónde encontrar los objetos

Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.

  1. Semilla Ultimate

    Centro de investigación temporal, invernadero de XenobotánicaPresente

    Sala: Xenobotánica

    Cómo encontrarlo

    En la sala de piso de ladrillo con archiveros grises y un pizarrón blanco. Está dentro del contenedor redondo oscuro que hay en medio del piso.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 5-4 Cubierto de plantas · jugador de la pistola de gancho
    • 5-5 Volver al futuro · jugador de la pistola de gancho

    Solo el jugador que está en esta época al inicio de ese punto de control está ahí.

    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Semilla Ultimate marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Semilla Ultimate visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).

Más allá de la grieta

Las llaves del último capítulo.

Dónde encontrar los objetos

Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.

  1. Llave oculta uno

    Más allá de la grieta, sala derecha

    Sala: Sala de control

    Cómo encontrarlo

    En la sala derecha, de camino al ascensor: encima de la caja de cartón junto al carrito médico gris con pantalla y teclado, al lado de un sofá azul.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 7-3 El canalizador theta · ambos jugadores
    • 7-5 El destino de dos mundos · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Llave oculta uno marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Llave oculta uno visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).
  2. Llave oculta dos

    Más allá de la grieta, sala izquierda

    Sala: Sala de control

    Cómo encontrarlo

    En la sala izquierda, de camino al ascensor: dentro de la caja de cartón contra la pared, bajo la ventana con los tubos amarillos.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 7-3 El canalizador theta · ambos jugadores
    • 7-5 El destino de dos mundos · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Llave oculta dos marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Llave oculta dos visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).

Runas del puesto de avanzada Farpoint

Las runas para las esclusas del puesto de avanzada Farpoint. Están en las salas o puestas en las máquinas de runas; los dispensadores de las esclusas dan más.

Peluches y piezas del rompecabezas

Los ocho peluches de Octodoc y las piezas del rompecabezas. Cada uno tiene su propio mapa e indicaciones en la página de coleccionables.

En tus manos

No son cosas que encontrar: es lo que el juego muestra en tu mano.

  • Mano vacía

    Dónde
    Aparece cuando no tienes nada en la mano.
  • Pistola de gancho

    Dónde
    La herramienta del jugador de la pistola de gancho.
  • Pistola de pegote

    Dónde
    La herramienta del jugador de la pistola de pegote.