Sede de I+D

Cartucho

Los jugadores lo llaman el disco amarillo o la tarjeta de memoria. Solo el jugador encogido puede recogerlo. Va en la ranura de los diales, a unos 12 m. Mientras no esté puesto, los diales no hacen nada.

Para qué sirve

Página del acertijo: Puertas del disquete · Cómo funciona

Dónde lo usa la guía

  1. 2-3 Laboratorio de Dahne· paso 4ambos jugadores

    El jugador pequeño toma el cartucho de la jaula del conejillo de Indias, justo después de la escotilla de salida de la placa de circuitos, y el jugador grande lo pone en su ranura. Esto enciende las pantallas de las cámaras y los botones de los diales.

Dónde encontrarlo

Ningún lugar es aleatorio: los archivos del juego ponen cada objeto en el mismo lugar en todas las partidas. Algunos objetos existen varias veces a la vez, como los fusibles del laberinto del tiempo. Según los archivos del juego, el área está cargada en estos puntos de control. En algunos de ellos, una puerta en el camino todavía puede estar cerrada con llave.

  1. Cartucho

    Sede de I+D, Laboratorio de Dahne, jaula del conejillo de IndiasSolo el jugador encogido

    Sala: Laboratorio de Dahne

    Cómo encontrarlo

    Dentro de la jaula de barrotes con techo rojo redondeado: la casa de Clive, el conejillo de Indias de Dahne. Está en el piso blanco de la jaula, entre los platos de la mascota. Solo el jugador encogido puede recogerlo.

    Puntos de control en los que su área está cargada

    • 2-3 Laboratorio de Dahne · ambos jugadores
    • 2-4 Prototipos experimentales · ambos jugadores
    Mapa en corte visto desde arriba, con el lugar de Cartucho marcado5 m
    Visto desde arriba, sin el techo. Anillo amarillo: este lugar. Etiquetas pequeñas: otros lugares cercanos del mismo objeto (selecciona uno para ir ahí).
    El lugar de Cartucho visto de cerca, marcado con un anillo
    El lugar visto de cerca (renderizado a partir de la geometría de los niveles del propio juego).

Todos los objetos

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