Áreas y salas
Los cuatro lugares a los que te llevan los capítulos, con sus salas en el orden en que llegas a ellas. Abre una sala para ver todo lo que hay para resolver, recoger y leer, numerado en un mapa visto desde arriba y con indicaciones para llegar a cada cosa.
Los nombres de las salas son los del propio juego: los letreros de ubicación de sus paredes y los títulos del menú de puntos de control. Donde el juego no le da nombre a nada, la wiki usa una etiqueta sencilla y lo indica.
Sede de I+D
La sede de investigación de Norček, donde despiertan. Vienen aquí tres veces. En el Capítulo 2 van de la sala de despertar, por la sala común, al laboratorio del Dr. Dahne y a la sala de prototipos, donde toman sus pistolas. En el Capítulo 4, el ascensor de la sala común los sube a los camarotes del personal, y se van con las pistolas mejoradas. El Capítulo 6 es una última visita corta antes del viaje final en monorriel.

2-3
Laboratorio de Dahne
5 acertijos · 3 coleccionables · 5 lugares con objetos · 11 documentos · 1 logro

4-2 · 4-3 · 4-4
Camarotes del personal
1 acertijo · 2 coleccionables · 1 registro de audio · 19 documentos · 2 logros
Laboratorio de materia exótica
El laboratorio al que los lleva el monorriel en el capítulo Laboratorio de materia exótica. Desde el Almacén y la Línea de ensamblaje, un ascensor de carga los sube a la Terminal del acelerador de partículas. La cruzan tres veces mientras su inestabilidad baja del 99% al 91%, pasando por el estabilizador magnético, las salas de láseres de Alineación del acelerador, la sala de la turbina y la Oficina del mañana. El capítulo termina en la Anulación manual del acelerador de partículas, debajo de la sala de control.

3-7
Alineación del acelerador
1 acertijo · 1 coleccionable · 1 lugar con objeto · 1 registro de audio · 13 documentos · 1 logro
Centro de investigación temporal
El centro de investigación del capítulo Centro de investigación temporal, construido alrededor de una máquina del tiempo. Llegan por la pasarela y restablecen la energía en Servicios públicos. Desde el salón principal, la máquina del tiempo los envía entre épocas: el presente, la época de construcción y Rockbury en el pasado. El capítulo termina en la torre del reloj.

5-3 · 5-4
Investigación temporal
1 acertijo · 22 lugares con objetos · 3 registros de audio · 20 documentos · 1 logro

5-5
Xenobotánica
1 acertijo · 2 coleccionables · 2 lugares con objetos · 2 registros de audio · 14 documentos · 1 logro
El mundo más allá de la grieta
El mundo más allá de la grieta, adonde los lleva el último viaje en monorriel. Llegan entre telarañas y cristal de la grieta, conocen a Rama en la cámara de traducción y encuentran el canalizador theta incompleto en el lugar del accidente. Los túneles siguen hasta el Puesto de avanzada Farpoint y sus dos llaves, que traen de vuelta para la decisión final.

7-4 · 7-5
Puesto de avanzada Farpoint
1 acertijo · 1 coleccionable · 13 registros de audio · 15 documentos · 2 logros




















