Áreas y salas

Los cuatro lugares a los que te llevan los capítulos, con sus salas en el orden en que llegas a ellas. Abre una sala para ver todo lo que hay para resolver, recoger y leer, numerado en un mapa visto desde arriba y con indicaciones para llegar a cada cosa.

Los nombres de las salas son los del propio juego: los letreros de ubicación de sus paredes y los títulos del menú de puntos de control. Donde el juego no le da nombre a nada, la wiki usa una etiqueta sencilla y lo indica.

Mapa del recorrido

Sede de I+D

Capítulos 2, 4, 66 salas9 acertijos15 coleccionables6 lugares con objetos1 registro de audio32 documentos4 logros

La sede de investigación de Norček, donde despiertan. Vienen aquí tres veces. En el Capítulo 2 van de la sala de despertar, por la sala común, al laboratorio del Dr. Dahne y a la sala de prototipos, donde toman sus pistolas. En el Capítulo 4, el ascensor de la sala común los sube a los camarotes del personal, y se van con las pistolas mejoradas. El Capítulo 6 es una última visita corta antes del viaje final en monorriel.

Laboratorio de materia exótica

Capítulos 39 salas9 acertijos1 coleccionable5 lugares con objetos3 registros de audio51 documentos9 logros

El laboratorio al que los lleva el monorriel en el capítulo Laboratorio de materia exótica. Desde el Almacén y la Línea de ensamblaje, un ascensor de carga los sube a la Terminal del acelerador de partículas. La cruzan tres veces mientras su inestabilidad baja del 99% al 91%, pasando por el estabilizador magnético, las salas de láseres de Alineación del acelerador, la sala de la turbina y la Oficina del mañana. El capítulo termina en la Anulación manual del acelerador de partículas, debajo de la sala de control.

Centro de investigación temporal

Capítulos 56 salas5 acertijos3 coleccionables25 lugares con objetos6 registros de audio47 documentos5 logros

El centro de investigación del capítulo Centro de investigación temporal, construido alrededor de una máquina del tiempo. Llegan por la pasarela y restablecen la energía en Servicios públicos. Desde el salón principal, la máquina del tiempo los envía entre épocas: el presente, la época de construcción y Rockbury en el pasado. El capítulo termina en la torre del reloj.

El mundo más allá de la grieta

Capítulos 76 salas5 acertijos1 coleccionable2 lugares con objetos13 registros de audio26 documentos5 logros

El mundo más allá de la grieta, adonde los lleva el último viaje en monorriel. Llegan entre telarañas y cristal de la grieta, conocen a Rama en la cámara de traducción y encuentran el canalizador theta incompleto en el lugar del accidente. Los túneles siguen hasta el Puesto de avanzada Farpoint y sus dos llaves, que traen de vuelta para la decisión final.