Bereiche und Räume
Die vier Orte, zu denen euch die Kapitel führen, mit ihren Räumen in der Reihenfolge, in der ihr sie erreicht. Öffnet einen Raum, um alles zu sehen, was es dort zu lösen, aufzuheben und zu lesen gibt, nummeriert auf einer Karte von oben und mit einer Wegbeschreibung zu jedem Fund.
Die Raumnamen stammen aus dem Spiel: von den Ortsschildern an den Wänden und aus den Titeln im Kontrollpunkt-Menü. Wo das Spiel keinen Namen vergibt, verwendet das Wiki eine schlichte Bezeichnung und kennzeichnet sie.
Das F&E-Hauptquartier
Norčeks Forschungshauptquartier, in dem ihr aufwacht. Ihr kommt dreimal hierher. Im Kapitel 2 geht ihr vom Aufwachraum durch den Gemeinschaftsraum zu Dr. Dahnes Labor und in den Prototypenraum, wo ihr eure Pistolen bekommt. Im Kapitel 4 bringt euch der Aufzug im Gemeinschaftsraum hinauf zu den Mitarbeiterquartieren, und ihr verlasst das Hauptquartier mit verbesserten Pistolen. Kapitel 6 ist ein kurzer letzter Besuch vor der letzten Fahrt mit der Monorail.

2-5
Der Transitbahnhof
Hier gibt es nichts zu lösen, aufzuheben oder zu lesen: Ihr kommt nur hindurch.

4-2 · 4-3 · 4-4
Mitarbeiterquartiere
1 Rätsel · 2 Sammelobjekte · 1 Audio-Log · 19 Dokumente · 2 Erfolge
Das Exomaterie-Labor
Das Labor, zu dem euch die Monorail im Kapitel „Das Exomaterie-Labor“ bringt. Vom Lager und der Fertigungslinie fährt euch ein Lastenaufzug hinauf zur Teilchenbeschleuniger-Endstation (PAT). Ihr durchquert sie dreimal, während ihre Instabilität von 99 % auf 91 % sinkt, zwischen dem Magnetischen Stabilisator, den Laserräumen der Beschleuniger-Anvisierung, der Turbinenhalle und den Büros von Morgen. Das Kapitel endet an der Manuelle Übersteuerung des Teilchenbeschleunigers, unterhalb des Kontrollraums.

3-7
Beschleuniger-Anvisierung
1 Rätsel · 1 Sammelobjekt · 1 Fundstelle · 1 Audio-Log · 13 Dokumente · 1 Erfolg
Das Temporale Forschungszentrum
Das Forschungszentrum aus dem Kapitel „Das Temporale Forschungszentrum“, gebaut um eine Zeitmaschine. Ihr kommt über den Steg an und bringt im Versorgungsraum den Strom zurück. Von der Haupthalle aus schickt euch die Zeitmaschine zwischen den Zeiten hin und her: Gegenwart, Bauzeit und Rockbury in der Vergangenheit. Das Kapitel endet im Uhrturm.
Jenseits des Risses
Die Welt jenseits des Risses, in die euch die letzte Fahrt mit der Monorail bringt. Ihr landet zwischen Netzen und Rissglas, trefft Rama in der Übersetzungskammer und findet an der Absturzstelle die unvollständige Thetaspleißung. Die Tunnel führen weiter zum Farpoint-Außenposten und seinen zwei Schlüsseln, die ihr für die finale Entscheidung zurückbringt.























