Raum · Das Exomaterie-Labor
Büros von Morgen

Büros, durch die ihr euch gemeinsam arbeitet: Ein Schieberegler dreht eine Brücke, ein Umschaltknopf dreht einen Aufzug, die Hakenpistole zieht an einem Fensterscharnier, eine Kette hebt einen Wandrollladen, und zwei Glastüren öffnen sich mit Goop und einem Umschaltknopf. Beide Seitenhebel und der Knopf am Ende schalten Relativity frei.
Kontrollpunkte
- 3-10 Büros von Morgen · hier startet: beide Spieler
Wer hierher kommt: Beide Spieler. Die Nummern aus dem Kontrollpunkt-Menü: Öffnet einen Kontrollpunkt, um seine Schritte in der Komplettlösung zu sehen.
Karte
Keine Markierung, der ganze Raum: Büros von Morgen
Senkrecht von oben gesehen, ohne Decken, gezeichnet aus den Spieldateien. Die Nummern entsprechen den Listen unten; wählt eine aus, um dorthin zu springen. Ein Rätsel, das den ganzen Raum ausfüllt, hat keine Markierung: Sein Eintrag ist stattdessen mit einem Rahmen gekennzeichnet, ebenso der Erfolg für seinen Abschluss.
Was es hier gibt
Rätsel (1)
Büros von Morgender ganze Raumab 3-10
Dokumente zum Lesen (22)
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
Erfolge (1)
- 23
Räume in „Das Exomaterie-Labor“
Alle Bereiche und Räume · Reisekarte
Eins nicht gefunden, oder stimmt hier etwas nicht mit deinem Spiel überein? Sag uns Bescheid, wir prüfen es. Problem melden
