Stanza · Laboratorio di Materia Esotica
Gli uffici del futuro

Uffici da attraversare insieme: un cursore ruota un ponte, un interruttore ruota un ascensore, la pistola rampino tira il cardine di una finestra, una catena solleva una serranda nella parete e due porte di vetro si aprono con la melma e con un interruttore. Entrambe le leve laterali e il pulsante in fondo sbloccano Relativity.
Checkpoint
- 3-10 Gli uffici del futuro · si parte da qui: entrambi i giocatori
Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.
Mappa
Nessun segnaposto, l’intera stanza: Gli uffici del futuro
Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Un enigma che occupa l’intera stanza non ha un segnaposto: la sua voce è segnata da una cornice, e così l’obiettivo che si ottiene completandolo.
Cosa c’è qui
Enigmi (1)
Gli uffici del futurol’intera stanzada 3-10
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Obiettivi (1)
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