Salle · Le laboratoire de matières exotiques
Bureaux de demain

Des bureaux à traverser ensemble : une glissière fait pivoter un pont, un bouton à bascule fait pivoter un ascenseur, le pistolet à grappin tire une charnière de fenêtre, une chaîne lève un volet mural, et deux portes vitrées s’ouvrent avec du gel et un bouton à bascule. Les deux leviers latéraux et le bouton du fond débloquent Relativity.
Points de passage
- 3-10 Bureaux de demain · départ ici : les deux joueurs
Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.
Plan
Sans repère, toute la salle : Bureaux de demain
Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Une énigme qui occupe toute la salle n’a pas de repère : son entrée est marquée d’un cadre à la place, tout comme le succès obtenu en la terminant.
Ce qu’il y a ici
Énigmes (1)
Bureaux de demaintoute la salleà partir de 3-10
Documents à lire (22)
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
Succès (1)
- 23
Salles de « Le laboratoire de matières exotiques »
Toutes les zones et salles · Carte du voyage
Vous n’en trouvez pas un, ou quelque chose ne correspond pas à votre partie ? Dites-le-nous, nous vérifierons. Signaler un problème
