Salle · Le laboratoire de matières exotiques

Bureaux de demain

Bureaux de demain à hauteur des yeux
À hauteur des yeux, dessiné à partir des fichiers du jeu.

Des bureaux à traverser ensemble : une glissière fait pivoter un pont, un bouton à bascule fait pivoter un ascenseur, le pistolet à grappin tire une charnière de fenêtre, une chaîne lève un volet mural, et deux portes vitrées s’ouvrent avec du gel et un bouton à bascule. Les deux leviers latéraux et le bouton du fond débloquent Relativity.

Points de passage

Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.

Plan

Sans repère, toute la salle : Bureaux de demain

Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Une énigme qui occupe toute la salle n’a pas de repère : son entrée est marquée d’un cadre à la place, tout comme le succès obtenu en la terminant.

Ce qu’il y a ici

Énigmes (1)

Documents à lire (22)

Succès (1)

Salles de « Le laboratoire de matières exotiques »

  1. Entrepôt
  2. Chaîne d'assemblage
  3. Ascenseur de fret
  4. Terminus de l'accélérateur de particules
  5. Stabilisateur magnétique
  6. Visée de l'accélérateur
  7. Service de gravitonique
  8. Bureaux de demain
  9. Salle de contrôle

Toutes les zones et salles · Carte du voyage

Vous n’en trouvez pas un, ou quelque chose ne correspond pas à votre partie ? Dites-le-nous, nous vérifierons. Signaler un problème