Ruimte · Het Laboratorium voor exotische materie
Kantoren van morgen

Kantoren waar jullie je samen doorheen werken: een schuif draait een brug, een schakelknop draait een lift, de grijphaak trekt aan een raamscharnier, een ketting trekt een wandluik op en twee glazen deuren gaan open met slijm en een schakelknop. Beide zijhendels en de knop aan het eind ontgrendelen Relativity.
Checkpoints
- 3-10 Kantoren van morgen · je begint hier: beide spelers
Wie komt hier: Beide spelers. De nummers uit het checkpointmenu: open een checkpoint voor de stappen in de walkthrough.
Kaart
Geen markering, de hele ruimte: Kantoren van morgen
Recht van bovenaf gezien, zonder plafonds, getekend uit de gamebestanden. De nummers komen overeen met de lijsten hieronder; kies er een om ernaartoe te gaan. Een puzzel die de hele ruimte vult, heeft geen markering: de vermelding krijgt in plaats daarvan een kader, net als de prestatie voor het oplossen ervan.
Wat is hier
Puzzels (1)
Kantoren van morgende hele ruimtevanaf 3-10
Documenten om te lezen (22)
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
MINDER PAPIERWERK, MEER VERSNELLING.2 exemplarenvanaf 3-10
- 21
- 22
Prestaties (1)
- 23
Ruimtes in Het Laboratorium voor exotische materie
Alle gebieden en ruimtes · Reiskaart
Kun je er een niet vinden, of klopt hier iets niet met je spel? Laat het ons weten, dan controleren we het. Probleem melden
