Stanza · Laboratorio di Materia Esotica
Lo stabilizzatore magnetico

Accanto a “Particle Accelerator Terminus”: una catena che può tirare solo la pistola rampino apre uno sportello, un bersaglio da colpire con la melma attiva la console e nel vano dei magneti si manovra una gru. Le ultime due catene, tirate insieme, aprono le porte e il ponte a due lati e sbloccano Magnets.
Checkpoint
- 3-5 Lo stabilizzatore magnetico · si parte da qui: entrambi i giocatori
- 3-6 Instabilità al 96% · si parte da qui: entrambi i giocatori
Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.
Mappa
Nessun segnaposto, l’intera stanza: Lo stabilizzatore magnetico
Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Un enigma che occupa l’intera stanza non ha un segnaposto: la sua voce è segnata da una cornice, e così l’obiettivo che si ottiene completandolo. Ciò che potete raggiungere solo in un checkpoint successivo è attenuato.
Cosa c’è qui
Enigmi (1)
Lo stabilizzatore magneticol’intera stanzada 3-5
Registrazioni audio (1)
- 1
Registrazione audio 1: Salve, dottoressa [interferenze], sono Devin di…da 3-5
Dove il binario curvo gira attorno all’angolo della stanza ci sono casse grigio scuro impilate, con un cono stradale viola davanti. Il registratore è sulla cassa davanti, accanto a un carrello verde con sopra un casco marrone.
Documenti da leggere (6)
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Obiettivi (1)
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