Stanza · Laboratorio di Materia Esotica

Lo stabilizzatore magnetico

Lo stabilizzatore magnetico ad altezza d’occhi
Ad altezza d’occhi, disegnata dai file di gioco.

Accanto a “Particle Accelerator Terminus”: una catena che può tirare solo la pistola rampino apre uno sportello, un bersaglio da colpire con la melma attiva la console e nel vano dei magneti si manovra una gru. Le ultime due catene, tirate insieme, aprono le porte e il ponte a due lati e sbloccano Magnets.

Checkpoint

Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.

Mappa

Mostra cosa c’è in base al checkpoint:

Nessun segnaposto, l’intera stanza: Lo stabilizzatore magnetico

Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Un enigma che occupa l’intera stanza non ha un segnaposto: la sua voce è segnata da una cornice, e così l’obiettivo che si ottiene completandolo. Ciò che potete raggiungere solo in un checkpoint successivo è attenuato.

Cosa c’è qui

Enigmi (1)

Registrazioni audio (1)

Documenti da leggere (6)

Obiettivi (1)

Stanze di “Laboratorio di Materia Esotica”

  1. Magazzino
  2. Catena di montaggio
  3. Montacarichi
  4. Particle Accelerator Terminus
  5. Lo stabilizzatore magnetico
  6. Puntamento dell'acceleratore
  7. Il reparto di gravitonica
  8. Gli uffici del futuro
  9. La sala di controllo

Tutte le aree e le stanze · Mappa del viaggio

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