Sala · O Laboratório de Matéria Exótica
Estabilizador Magnético

Ao lado do Acelerador de Partículas Terminus: uma corrente que só a pistola de gancho consegue puxar abre uma escotilha, um alvo de gosma liga o console e um guindaste corre no compartimento do ímã. As duas últimas correntes, puxadas juntas, abrem as portas e a ponte de dois lados e desbloqueiam a conquista Magnets.
Checkpoints
- 3-5 Estabilizador Magnético · vocês começam aqui: os dois jogadores
- 3-6 Instabilidade em 96% · vocês começam aqui: os dois jogadores
Quem vai até aqui: Os dois jogadores. Os números do menu de checkpoints: abra um checkpoint para ver os passos dele no detonado.
Mapa
Sem marcador, a sala inteira: Estabilizador Magnético
Visto bem de cima, sem os tetos, desenhado a partir dos arquivos do jogo. Os números correspondem às listas abaixo; selecione um para ir até ele. Um enigma que ocupa a sala inteira não tem marcador: o item dele é marcado com uma moldura, assim como a conquista por concluí-lo. O que só dá para alcançar num checkpoint posterior aparece esmaecido.
O que há aqui
Enigmas (1)
Estabilizador Magnéticoa sala inteiraa partir de 3-5
Registros de áudio (1)
- 1
Registro de áudio 1: Olá, Dra. [estática], é o Devin do [estática]...a partir de 3-5
Onde o trilho curvo contorna o canto da sala, há caixotes cinza-escuros empilhados com um cone de sinalização roxo na frente. O gravador está no caixote da frente, ao lado de um carrinho verde com um capacete marrom em cima.
Documentos para ler (6)
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
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Conquistas (1)
- 8
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