Sala · O Laboratório de Matéria Exótica

Linha de Montagem

Linha de Montagem na altura dos olhos
Na altura dos olhos, desenhado a partir dos arquivos do jogo.

Um guindaste baixa o fusível da porta do fusível, e duas chaves abrem o elevador de carga: a verde, atrás da escotilha na parede de barras de pendurar, e a roxa, depois de uma plataforma basculante mantida por uma placa de pressão e de um ventilador. As duas vão no console do elevador de carga ao lado.

Checkpoints

Quem vai até aqui: Os dois jogadores. Os números do menu de checkpoints: abra um checkpoint para ver os passos dele no detonado.

Mapa

Sem marcador, a sala inteira: Elevador de Carga

Visto bem de cima, sem os tetos, desenhado a partir dos arquivos do jogo. Os números correspondem às listas abaixo; selecione um para ir até ele. Um enigma que ocupa a sala inteira não tem marcador: o item dele é marcado com uma moldura, assim como a conquista por concluí-lo.

O que há aqui

Enigmas (1)

Itens para pegar (3)

  • 1

    Fusívela partir de 3-2

    Preso na garra do pequeno guindaste acima da esteira. Puxar e segurar a corrente do guindaste na passarela leste faz o guindaste descer; aí dá para puxar o fusível do chão do salão, logo abaixo dele.

  • 2

    Chave verde 2a partir de 3-2

    Na câmara de chão branco com os sete cubos escuros. Ela está no chão entre os cubos, perto da parede do fundo.

  • 3

    Chave roxaa partir de 3-2

    No fim da esteira estreita na calha escura, embaixo de uma grade de ventilação, a uns 3 m do chão.

Documentos para ler (5)

Salas em O Laboratório de Matéria Exótica

  1. Armazém
  2. Linha de Montagem
  3. Elevador de Carga
  4. Acelerador de Partículas Terminus
  5. Estabilizador Magnético
  6. Direcionando o Acelerador
  7. Departamento de Gravitônica
  8. Escritórios do Amanhã
  9. Sala de Controle

Todas as áreas e salas · Mapa da jornada

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