Stanza · Laboratorio di Materia Esotica
Catena di montaggio

Una gru abbassa il fusibile per la porta del fusibile, e due chiavi aprono il montacarichi: la verde dietro lo sportello nella parete con le sbarre, la viola oltre una piattaforma ribaltabile tenuta da una pedana a pressione e un ventilatore. Vanno entrambe nella console del montacarichi lì accanto.
Checkpoint
- 3-2 La catena di montaggio · si parte da qui: entrambi i giocatori
Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.
Mappa
Nessun segnaposto, l’intera stanza: Montacarichi
Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Un enigma che occupa l’intera stanza non ha un segnaposto: la sua voce è segnata da una cornice, e così l’obiettivo che si ottiene completandolo.
Cosa c’è qui
Enigmi (1)
Montacarichil’intera stanzada 3-2
Oggetti da raccogliere (3)
- 1
- 2
Nella camera con il pavimento bianco e i sette cubi scuri. È sul pavimento tra i cubi, vicino alla parete di fondo.
- 3
Alla fine dello stretto nastro trasportatore nello scivolo buio, sotto una grata di ventilazione, a circa 3 m dal pavimento.
Documenti da leggere (5)
- 4
- 5
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