Mappa del viaggio
Tra i luoghi del gioco non si cammina mai: ogni capitolo vi porta in un posto nuovo, in monorotaia o risvegliandovi di nuovo. Per questo la mappa segue il viaggio, capitolo per capitolo, con le stanze che ogni capitolo gioca. Ogni stanza ha la sua mappa vista dall’alto.
Perché una mappa del viaggio e non una mappa del mondo: nel mondo di gioco le aree distano centinaia di metri l’una dall’altra, e tra loro non c’è niente da attraversare a piedi.
Il litorale
La spiaggia, la pianura e la grotta fino alla porta doppia della sala. Per ora niente da risolvere o raccogliere.
Il filmato d’apertura
Quartier Generale: R&S
Stanze giocate
- 2-1 Orientamento
- 2-2 Sala comune
- 2-3 Il laboratorio di Dahne
- 2-4 · 2-5 Prototipi sperimentali
- 2-5 La stazione di interscambio
Viaggio in monorotaia
Laboratorio di Materia Esotica
Stanze giocate
- 3-1 Magazzino
- 3-2 Catena di montaggio
- 3-3 Montacarichi
- 3-4 · 3-6 · 3-8 Particle Accelerator Terminus
- 3-5 Lo stabilizzatore magnetico
- 3-7 Puntamento dell'acceleratore
- 3-9 Il reparto di gravitonica
- 3-10 Gli uffici del futuro
- 3-11 La sala di controllo
Vi risvegliate al quartier generale
Quartier Generale: R&S
Stanze giocate
- 4-1 Orientamento
- 4-5 Prototipi sperimentali
- 4-2 · 4-3 · 4-4 Alloggi del personale
Viaggio in monorotaia
Centro di Ricerca sul Tempo
Stanze giocate
- 5-1 Passerella
- 5-2 Atrio del tempo
- 5-3 · 5-4 Ricerca sul Tempo
- 5-5 Xenobotanica
- 5-6 Fantasmi del passato
Vi risvegliate al quartier generale
L’ultimo viaggio in monorotaia
Il mondo oltre la frattura
Stanze giocate
- 7-1 Arrivo oltre la frattura
- 7-2 Rama svelata
- 7-3 Il convertitore theta
- 7-4 · 7-5 Avamposto Farpoint






