Mapa del recorrido
Entre los lugares del juego nunca se camina: cada capítulo te lleva a un sitio nuevo, en monorriel o al volver a despertar. Por eso este mapa sigue el recorrido, capítulo por capítulo, con las salas que se juegan en cada uno. Cada sala tiene su propio mapa visto desde arriba.
Por qué un mapa del recorrido y no un único mapa del mundo: en el mundo del juego, las áreas están a cientos de metros unas de otras, sin nada por donde caminar entre ellas.
La Orilla
La playa, la llanura y la cueva hasta la puerta doble del salón. Todavía no hay nada que resolver ni recoger.
La cinemática de apertura
Sede de I+D
Salas que se juegan
- 2-1 Incorporación
- 2-2 Sala común
- 2-3 Laboratorio de Dahne
- 2-4 · 2-5 Prototipos experimentales
- 2-5 La estación de tránsito
Viaje en monorriel
Laboratorio de materia exótica
Salas que se juegan
- 3-1 Almacén
- 3-2 Línea de ensamblaje
- 3-3 Ascensor de carga
- 3-4 · 3-6 · 3-8 Terminal del acelerador de partículas
- 3-5 El estabilizador magnético
- 3-7 Alineación del acelerador
- 3-9 Departamento de Gravitónica
- 3-10 Oficina del mañana
- 3-11 Sala de control
Despiertan de vuelta en la Sede
Sede de I+D
Salas que se juegan
- 4-1 Incorporación
- 4-5 Prototipos experimentales
- 4-2 · 4-3 · 4-4 Camarotes del personal
Viaje en monorriel
Centro de investigación temporal
Salas que se juegan
- 5-1 Pasarela
- 5-2 Atrio temporal
- 5-3 · 5-4 Investigación temporal
- 5-5 Xenobotánica
- 5-6 Fantasmas de nuestro pasado
Despiertan de vuelta en la Sede
El último viaje en monorriel
El mundo más allá de la grieta
Salas que se juegan






