Sala · Sede de I+D
Sala común
- 2-2
- etiqueta de la wiki

La sala común entre las salas de despertar e I+D, con el vestidor detrás. Su puerta solo se abre con los dos frente a ella. Aquí está el tablero del rompecabezas, y seis de sus doce piezas están en esta sala. En el Capítulo 4, su ascensor está abierto y los sube a los camarotes del personal.
Etiqueta de la wiki: el juego no le da nombre a este lugar.
Puntos de control
- 2-2 Evaluación de bienestar · se juega aquí
- 2-3 Laboratorio de Dahne · aquí empieza: ambos jugadores
- 4-2 Camarotes del personal · abierta para recorrerla
- 4-4 Espionaje corporativo · abierta para recorrerla
- 6-1 Propiedad de Norček · abierta para recorrerla
Quién va aquí: Ambos jugadores. Los números del menú de puntos de control: abre un punto de control para ver sus pasos en la guía.
Mapa
Visto justo desde arriba, sin los techos, dibujado a partir de los archivos del juego. Los números coinciden con las listas de abajo; selecciona uno para ir a él. Lo que solo se puede alcanzar en un punto de control posterior aparece atenuado.
Qué hay aquí
Acertijos (1)
- 1
Octodocs y piezas del rompecabezas (7)
- 2
En la zona de estar de la sala común, donde unos sofás amarillos curvos rodean mesas de centro redondas sobre tapetes amarillos redondos. Está sentado en el extremo de un sofá, entre dos de las mesas de centro. Las piezas E, Q y R del rompecabezas están sobre el tapete de la mesa de centro de al lado.
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
Documentos para leer (2)
- 9
- 10
Salas de esta área: Sede de I+D
Todas las áreas y salas · Mapa del recorrido
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