Reisekarte
Zwischen den Orten des Spiels geht ihr nie zu Fuß: Jedes Kapitel bringt euch an einen neuen Ort, mit der Monorail oder indem ihr wieder aufwacht. Diese Karte folgt deshalb der Reise, Kapitel für Kapitel, mit den Räumen, die jedes Kapitel spielt. Jeder Raum hat seine eigene Karte von oben.
Warum eine Reisekarte und keine Weltkarte: Die Bereiche liegen in der Spielwelt Hunderte Meter auseinander, und dazwischen gibt es nichts, was man zu Fuß durchqueren könnte.
Der Küstenstreifen
Der Strand, die Ebene und die Höhle bis zum Doppeltor der Halle. Hier gibt es noch nichts zu lösen oder aufzuheben.
Der Eröffnungsfilm
Das F&E-Hauptquartier
Gespielte Räume
- 2-1 Einarbeitung
- 2-2 Gemeinschaftsraum
- 2-3 Dahnes Labor
- 2-4 · 2-5 Experimentelle Prototypen
- 2-5 Der Transitbahnhof
Fahrt mit der Monorail
Das Exomaterie-Labor
Gespielte Räume
- 3-1 Lager
- 3-2 Fertigungslinie
- 3-3 Lastenaufzug
- 3-4 · 3-6 · 3-8 Teilchenbeschleuniger-Endstation (PAT)
- 3-5 Der Magnetische Stabilisator
- 3-7 Beschleuniger-Anvisierung
- 3-9 Die Abteilung für Gravitonik
- 3-10 Büros von Morgen
- 3-11 Der Kontrollraum
Ihr wacht wieder im Hauptquartier auf
Das F&E-Hauptquartier
Gespielte Räume
- 4-1 Einarbeitung
- 4-5 Experimentelle Prototypen
- 4-2 · 4-3 · 4-4 Mitarbeiterquartiere
Fahrt mit der Monorail
Das Temporale Forschungszentrum
Gespielte Räume
- 5-1 Steg
- 5-2 Zeitatrium
- 5-3 · 5-4 Temporale Forschung
- 5-5 Xenobotanik
- 5-6 Geister unserer Vergangenheit
Ihr wacht wieder im Hauptquartier auf
Die letzte Fahrt mit der Monorail
Jenseits des Risses
Gespielte Räume
- 7-1 Ankunft jenseits des Risses
- 7-2 Rama enthüllt
- 7-3 Die Thetaspleißung
- 7-4 · 7-5 Farpoint-Außenposten






