Raum · Das F&E-Hauptquartier

Experimentelle Prototypen

Experimentelle Prototypen auf Augenhöhe
Auf Augenhöhe, gezeichnet aus den Spieldateien.

Der Prototypenraum neben dem Labor, mit dem Testraum dahinter. Wer einen Ausgabeautomaten fünf Sekunden lang gedrückt hält, bekommt eine Pistole: Wer die Hakenpistole nimmt, ist für den Rest des Spiels der Haken-Spieler. Die Testmaschinen erklären beide Pistolen. Im Kapitel 4 und im Kapitel 6 holt ihr euch hier verbesserte Pistolen.

Kontrollpunkte

Wer hierher kommt: Beide Spieler. Die Nummern aus dem Kontrollpunkt-Menü: Öffnet einen Kontrollpunkt, um seine Schritte in der Komplettlösung zu sehen.

Karte

Zeigen, was es an welchem Kontrollpunkt gibt:
Karte von oben: Experimentelle Prototypen1235 m

Senkrecht von oben gesehen, ohne Decken, gezeichnet aus den Spieldateien. Die Nummern entsprechen den Listen unten; wählt eine aus, um dorthin zu springen. Was ihr erst an einem späteren Kontrollpunkt erreichen könnt, ist abgeblendet.

Was es hier gibt

Rätsel (1)

Octodocs und Puzzleteile (3)

  • 1

    Teil Pab 2-4

    Auf der oberen Ebene, auf der weißen Maschine vor der Tür mit der Aufschrift CONTROL ROOM.

  • 2

    Teil Sab 2-4

    Auf dem langen weißen Tresen an der Tür mit der Aufschrift NO ENTRY, gegenüber dem großen Würfel mit einem X.

  • 3

    Teil Tab 2-4

    Im Lagerraum an der Treppe, oben auf dem Stapel Pappkartons, etwa 2,3 m hoch.

Räume in „Das F&E-Hauptquartier“

  1. Einarbeitung
  2. Gemeinschaftsraum
  3. Dahnes Labor
  4. Experimentelle Prototypen
  5. Der Transitbahnhof
  6. Mitarbeiterquartiere

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