Raum · Das F&E-Hauptquartier
Experimentelle Prototypen

Der Prototypenraum neben dem Labor, mit dem Testraum dahinter. Wer einen Ausgabeautomaten fünf Sekunden lang gedrückt hält, bekommt eine Pistole: Wer die Hakenpistole nimmt, ist für den Rest des Spiels der Haken-Spieler. Die Testmaschinen erklären beide Pistolen. Im Kapitel 4 und im Kapitel 6 holt ihr euch hier verbesserte Pistolen.
Kontrollpunkte
- 2-4 Experimentelle Prototypen · wird hier gespielt
- 2-5 Der Transitbahnhof · hier startet: beide Spieler
- 4-5 Aktualisierte Prototypen · wird hier gespielt
- 6-1 Eigentum von Norček · offen zum Durchgehen
- 6-2 V3-Prototypen · hier startet: beide Spieler
Wer hierher kommt: Beide Spieler. Die Nummern aus dem Kontrollpunkt-Menü: Öffnet einen Kontrollpunkt, um seine Schritte in der Komplettlösung zu sehen.
Karte
Senkrecht von oben gesehen, ohne Decken, gezeichnet aus den Spieldateien. Die Nummern entsprechen den Listen unten; wählt eine aus, um dorthin zu springen. Was ihr erst an einem späteren Kontrollpunkt erreichen könnt, ist abgeblendet.
Was es hier gibt
Rätsel (1)
- –
PuzzleteileTeile hier, das Brett ist in: Gemeinschaftsraumab 2-2
Octodocs und Puzzleteile (3)
- 1
- 2
- 3
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