Stanza · Il mondo oltre la frattura
Arrivo oltre la frattura
- 7-1
- etichetta del wiki

Il vostro primo tratto oltre la frattura, dal punto in cui atterrate alla camera di traduzione. Le ragnatele bloccano alcuni passaggi e solo la pistola rampino può tirarle giù; il vetro della frattura vi fa passare alla sua lastra gemella. Le batterie riempite di Energia o di Fantasma fanno funzionare gli ascensori e dissolvono le ragnatele delle meduse, e i cancelli si aprono con due catene o due sbarre tenute nello stesso momento.
Etichetta del wiki: il gioco non dà un nome a questo luogo.
Checkpoint
- 7-1 Il mondo oltre la frattura · si parte da qui: entrambi i giocatori
Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.
Mappa
Nessun segnaposto, l’intera stanza: Il mondo oltre la frattura
Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Un enigma che occupa l’intera stanza non ha un segnaposto: la sua voce è segnata da una cornice, e così l’obiettivo che si ottiene completandolo.
Cosa c’è qui
Enigmi (1)
Il mondo oltre la frattural’intera stanzada 7-1
Obiettivi (1)
- 1
Stanze di “Il mondo oltre la frattura”
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