Stanza · Il mondo oltre la frattura

Arrivo oltre la frattura

  • 7-1
  • etichetta del wiki
Arrivo oltre la frattura ad altezza d’occhi
Ad altezza d’occhi, disegnata dai file di gioco.

Il vostro primo tratto oltre la frattura, dal punto in cui atterrate alla camera di traduzione. Le ragnatele bloccano alcuni passaggi e solo la pistola rampino può tirarle giù; il vetro della frattura vi fa passare alla sua lastra gemella. Le batterie riempite di Energia o di Fantasma fanno funzionare gli ascensori e dissolvono le ragnatele delle meduse, e i cancelli si aprono con due catene o due sbarre tenute nello stesso momento.

Etichetta del wiki: il gioco non dà un nome a questo luogo.

Checkpoint

Chi ci va: Entrambi i giocatori. I numeri del menu dei checkpoint: aprite un checkpoint per vederne i passi nella guida.

Mappa

Nessun segnaposto, l’intera stanza: Il mondo oltre la frattura

Parte 1
Mappa dall’alto: Arrivo oltre la frattura (Parte 1)15 m
Parte 2
Mappa dall’alto: Arrivo oltre la frattura (Parte 2)5 m
Parte 3
Mappa dall’alto: Arrivo oltre la frattura (Parte 3)10 m
Parte 4
Mappa dall’alto: Arrivo oltre la frattura (Parte 4)5 m

Vista dall’alto senza soffitti, disegnata dai file di gioco. I numeri corrispondono agli elenchi qui sotto; selezionatene uno per andarci. Un enigma che occupa l’intera stanza non ha un segnaposto: la sua voce è segnata da una cornice, e così l’obiettivo che si ottiene completandolo.

Cosa c’è qui

Enigmi (1)

Obiettivi (1)

Stanze di “Il mondo oltre la frattura”

  1. Arrivo oltre la frattura
  2. Rama svelata
  3. Il convertitore theta
  4. Tunnel dei Teuthos
  5. Avamposto Farpoint
  6. Sala di controllo

Tutte le aree e le stanze · Mappa del viaggio

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