Pomieszczenie · Świat po drugiej stronie szczeliny
Przybycie po drugiej stronie szczeliny
- 7-1
- etykieta wiki

Wasz pierwszy odcinek po drugiej stronie szczeliny, od miejsca lądowania do komory tłumaczenia. Sieci blokują niektóre przejścia i ściągnąć je może tylko pistolet z hakiem; szkło szczeliny pozwala przejść do jego pary. Baterie napełnione Energią albo Duchem napędzają windy i usuwają sieć meduz, a bramy otwierają się dwoma łańcuchami albo dwiema drabinkami trzymanymi jednocześnie.
Etykieta wiki: gra nie nadaje temu miejscu nazwy.
Punkty kontrolne
- 7-1 Świat po drugiej stronie szczeliny · tu zaczyna: obaj gracze
Kto tu trafia: Obaj gracze. Numery z menu punktów kontrolnych: otwórz punkt kontrolny, żeby zobaczyć jego kroki w solucji.
Mapa
Bez znacznika, całe pomieszczenie: Świat po drugiej stronie szczeliny
Widok prosto z góry ze zdjętymi sufitami, narysowany na podstawie plików gry. Numery odpowiadają listom poniżej; wybierz jeden, żeby do niego przejść. Zagadka zajmująca całe pomieszczenie nie ma znacznika: jej pozycja jest zamiast tego oznaczona ramką, podobnie jak osiągnięcie za jej ukończenie.
Co tu jest
Zagadki (1)
Świat po drugiej stronie szczelinycałe pomieszczenieod punktu 7-1
Osiągnięcia (1)
- 1
Pomieszczenia: Świat po drugiej stronie szczeliny
Wszystkie obszary i pomieszczenia · Mapa podróży
Nie możesz któregoś znaleźć albo coś tu nie zgadza się z twoją grą? Daj nam znać, sprawdzimy to. Zgłoś problem



