Pomieszczenie · Świat po drugiej stronie szczeliny

Daleka placówka

Daleka placówka z poziomu oczu
Z poziomu oczu, narysowane na podstawie plików gry.

Ludzka placówka: centrum i cztery pokoje z runami za śluzami. Każdy pokój kończy się przy swoim wyjściu z odkażaniem, z oboma użytymi dozownikami. Gdy wszystkie cztery są gotowe, uruchamiacie makrofag w centrum, a każdy z was bierze jeden z dwóch kluczy splotu theta. Dotarcie do wejścia odblokowuje Farpoint.

Punkty kontrolne

Kto tu trafia: Obaj gracze. Numery z menu punktów kontrolnych: otwórz punkt kontrolny, żeby zobaczyć jego kroki w solucji.

Mapa

Pokaż, co tu jest, według punktu kontrolnego:

Bez znacznika, całe pomieszczenie: Daleka placówka

Widok prosto z góry ze zdjętymi sufitami, narysowany na podstawie plików gry. Numery odpowiadają listom poniżej; wybierz jeden, żeby do niego przejść. Zagadka zajmująca całe pomieszczenie nie ma znacznika: jej pozycja jest zamiast tego oznaczona ramką, podobnie jak osiągnięcie za jej ukończenie. Rzeczy, do których można dotrzeć dopiero w późniejszym punkcie kontrolnym, są przyciemnione.

Co tu jest

Zagadki (1)

Pluszaki Octodoc i elementy układanki (1)

  • 1

    Octodoc #8od punktu 7-4

    W centralnej hali placówki, pod dużym szyldem Norček Industries. Środek hali zajmuje podwyższona donica pełna obcych roślin, a w niej stoi stół. Pluszak siedzi na tym stole, obok maszyny przypominającej radio.

Nagrania audio (13)

Dokumenty do przeczytania (15)

Osiągnięcia (2)

Pomieszczenia: Świat po drugiej stronie szczeliny

  1. Przybycie po drugiej stronie szczeliny
  2. Ujawnienie Ramy
  3. Splot theta
  4. Tunele Teuthosów
  5. Daleka placówka
  6. Sterownia

Wszystkie obszary i pomieszczenia · Mapa podróży

Nie możesz któregoś znaleźć albo coś tu nie zgadza się z twoją grą? Daj nam znać, sprawdzimy to. Zgłoś problem