Pomieszczenie · Świat po drugiej stronie szczeliny
Daleka placówka

Ludzka placówka: centrum i cztery pokoje z runami za śluzami. Każdy pokój kończy się przy swoim wyjściu z odkażaniem, z oboma użytymi dozownikami. Gdy wszystkie cztery są gotowe, uruchamiacie makrofag w centrum, a każdy z was bierze jeden z dwóch kluczy splotu theta. Dotarcie do wejścia odblokowuje Farpoint.
Punkty kontrolne
- 7-3 Splot theta · można tędy przejść
- 7-4 Daleka placówka · tu zaczyna: obaj gracze
- 7-5 Los dwóch światów · tu zaczyna: obaj gracze
Kto tu trafia: Obaj gracze. Numery z menu punktów kontrolnych: otwórz punkt kontrolny, żeby zobaczyć jego kroki w solucji.
Mapa
Bez znacznika, całe pomieszczenie: Daleka placówka
Widok prosto z góry ze zdjętymi sufitami, narysowany na podstawie plików gry. Numery odpowiadają listom poniżej; wybierz jeden, żeby do niego przejść. Zagadka zajmująca całe pomieszczenie nie ma znacznika: jej pozycja jest zamiast tego oznaczona ramką, podobnie jak osiągnięcie za jej ukończenie. Rzeczy, do których można dotrzeć dopiero w późniejszym punkcie kontrolnym, są przyciemnione.
Co tu jest
Zagadki (1)
Daleka placówkacałe pomieszczenieod punktu 7-4
Pluszaki Octodoc i elementy układanki (1)
- 1
W centralnej hali placówki, pod dużym szyldem Norček Industries. Środek hali zajmuje podwyższona donica pełna obcych roślin, a w niej stoi stół. Pluszak siedzi na tym stole, obok maszyny przypominającej radio.
Nagrania audio (13)
- 2
Nagranie audio 11: CZY KTOŚ MOŻE WYŁĄCZYĆ ALARM...?od punktu 7-4
W centrum, przy niskim murku biegnącym między dwiema okrągłymi rabatami. Magnetofon stoi na małym białym biurku na końcu tego murku, obok taboretu, do połowy ukryty za wysokimi fioletowymi obcymi roślinami. Okrągły basen z wielkim czerwonym stworem z mackami jest tuż za murkiem.
- 3
Nagranie audio 12: „Runy” Alana i Emily wzbudziły ogólną ekscytację.od punktu 7-4
W centrum, przy ścianie naprzeciwko obniżonego kwadratowego obszaru z maszynami runicznymi. Magnetofon stoi na małym okrągłym taborecie wśród niebieskich i fioletowych obcych roślin, obok tablicy na kółkach.
- 4
Nagranie audio 13: Powiedziałem jej, że nie powinienem wracać.od punktu 7-4
Zaraz za śluzą pokoju czwartego, w rogu z dużym żółtym dywanem we wzór brązowych ścieżek. Magnetofon stoi na białym biurku z faksem i komputerem, obok taboretu.
- 5
Nagranie audio 14: Uratujemy świat.od punktu 7-4
Zaraz po wejściu do pokoju czwartego, po drugiej stronie drzwi śluzy niż żółty dywan: małe biuro z zieloną wykładziną. Magnetofon stoi na białym biurku przy drzwiach, obok faksu i komputera.
- 6
Nagranie audio 15: Czym jest życie, jeżeli nie połączeniem coraz dłuższych…od punktu 7-4
Na środku pokoju pierwszego maszyny runiczne stoją wzdłuż ścian wokół obniżonego kwadratowego obszaru z dwoma długimi białymi stołami. Magnetofon stoi na rogu jednego z nich, obok taboretu.
- 7
Nagranie audio 16: Dzień piąty szalonego eksperymentu Emily.od punktu 7-4
Przy zewnętrznym rogu pokoju pierwszego, naprzeciw żółtej ścieżki prowadzącej do wielkiego świecącego kwiatu. Magnetofon stoi na niskiej zielonej konsoli obok starego komputera na kółkach; naprzeciwko wisi tabliczka OBSERVATION DECK.
- 8
Nagranie audio 17: Kathleen, wiesz, że nie jestem z tych, którzy się czepiają,od punktu 7-4
Zaraz po wejściu do pokoju trzeciego: na końcu wąskiego korytarza z zieloną wykładziną magnetofon stoi na białym biurku pod tablicą i korkową tablicą ogłoszeń, obok faksu.
- 9
Nagranie audio 18: Dziś niemal otarłem się o śmierć, hmm...od punktu 7-4
Zaraz po wejściu do pokoju trzeciego przejdź przez drzwi śluzy z żółtą framugą do małego biura z zieloną wykładziną. Magnetofon stoi na białym biurku w rogu przy drzwiach, obok faksu i komputera.
- 10
Nagranie audio 19: Sean, dopóki nie powiem ci, że masz przestać,od punktu 7-4
W pokoju drugim, wzdłuż ściany pod małym biurem z podłogą w szachownicę. Magnetofon stoi na niskiej półce obok przejścia, przy rzędzie wysokich ciemnoczerwonych roślin przypominających paprocie.
- 11
Nagranie audio 20: Nigdy nie wierzyłem w koncepcję inteligentnego projektu,od punktu 7-4
W biurze na górnym poziomie pokoju drugiego, około 12 m nad podłogą pokoju, z dwoma okrągłymi żółtymi dywanami i pomarańczowo-białymi fotelami. Magnetofon stoi na rogu długiego biurka, obok tablicy na stojaku.
- 12
Nagranie audio 21: Na każde 50 run tworzonych przez Emily 49 jest nieudanych.od punktu 7-4
W laboratorium na drodze wyjścia z pokoju drugiego, tym z dwiema okrągłymi kapsułami obok siebie przy ścianie. Na środku, w obniżonym kwadratowym obszarze, stoi długi stół laboratoryjny; magnetofon stoi na nim obok szklanego słoja z fioletową rośliną, przy taborecie.
- 13
Nagranie audio 22: Emily udało się dziś pomyślnie połączyć organiczną obcą…od punktu 7-4
W szerokim korytarzu przy śluzie pokoju drugiego, z kwadratowymi płytami na środku podłogi. Magnetofon stoi na zielonej skrzyni z zaopatrzeniem przy ścianie, między różowymi roślinami przypominającymi koralowce a rzędem zielonych szafek.
- 14
Nagranie audio 23: Kiedy odkryliśmy moc tych „run”,od punktu 7-4
W szatni z zieloną wykładziną na drodze do pokoju trzeciego, gdzie obok siebie stoją dwie okrągłe kapsuły. Magnetofon stoi na okrągłym drewnianym stoliku kawowym na żółtym dywanie, obok palmy w doniczce i otwartych szafek.
Dokumenty do przeczytania (15)
- 15
- 16
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 17
Osiągnięcia (2)
- 30
- 31
Pomieszczenia: Świat po drugiej stronie szczeliny
Wszystkie obszary i pomieszczenia · Mapa podróży
Nie możesz któregoś znaleźć albo coś tu nie zgadza się z twoją grą? Daj nam znać, sprawdzimy to. Zgłoś problem
