Salle · Le monde au-delà de la faille

Avant-poste Farpoint

Avant-poste Farpoint à hauteur des yeux
À hauteur des yeux, dessiné à partir des fichiers du jeu.

L’avant-poste humain : un hub et quatre salles des runes derrière des sas. Chaque salle se termine à sa sortie de décontamination, une fois les deux distributeurs utilisés. Les quatre salles terminées, vous lancez le macrophage dans le hub, et chacun de vous prend l’une des deux clés de l’épisseur thêta. Atteindre l’entrée débloque Farpoint.

Points de passage

Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.

Plan

Afficher ce qui s’y trouve selon le point de passage :

Sans repère, toute la salle : Avant-poste Farpoint

Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Une énigme qui occupe toute la salle n’a pas de repère : son entrée est marquée d’un cadre à la place, tout comme le succès obtenu en la terminant. Ce que vous ne pouvez atteindre qu’à un point de passage ultérieur est grisé.

Ce qu’il y a ici

Énigmes (1)

Octodocs et pièces du puzzle (1)

  • 1

    Octodoc #8à partir de 7-4

    Dans le hall central de l’avant-poste, sous la grande enseigne Norček Industries. Une jardinière surélevée pleine de plantes extraterrestres occupe le milieu du hall, avec une table dedans. La peluche est posée sur cette table, à côté de la machine qui ressemble à une radio.

Journaux audio (13)

Documents à lire (15)

Succès (2)

Salles de « Le monde au-delà de la faille »

  1. Arrivée au-delà de la faille
  2. Rama révélée
  3. L'épisseur thêta
  4. Tunnels de Teuthos
  5. Avant-poste Farpoint
  6. Salle de contrôle

Toutes les zones et salles · Carte du voyage

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