Salle · Le monde au-delà de la faille
Avant-poste Farpoint

L’avant-poste humain : un hub et quatre salles des runes derrière des sas. Chaque salle se termine à sa sortie de décontamination, une fois les deux distributeurs utilisés. Les quatre salles terminées, vous lancez le macrophage dans le hub, et chacun de vous prend l’une des deux clés de l’épisseur thêta. Atteindre l’entrée débloque Farpoint.
Points de passage
- 7-3 L'épisseur thêta · ouvert, on peut y passer
- 7-4 Avant-poste Farpoint · départ ici : les deux joueurs
- 7-5 Le destin des deux mondes · départ ici : les deux joueurs
Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.
Plan
Sans repère, toute la salle : Avant-poste Farpoint
Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Une énigme qui occupe toute la salle n’a pas de repère : son entrée est marquée d’un cadre à la place, tout comme le succès obtenu en la terminant. Ce que vous ne pouvez atteindre qu’à un point de passage ultérieur est grisé.
Ce qu’il y a ici
Énigmes (1)
Avant-poste Farpointtoute la salleà partir de 7-4
Octodocs et pièces du puzzle (1)
- 1
Dans le hall central de l’avant-poste, sous la grande enseigne Norček Industries. Une jardinière surélevée pleine de plantes extraterrestres occupe le milieu du hall, avec une table dedans. La peluche est posée sur cette table, à côté de la machine qui ressemble à une radio.
Journaux audio (13)
- 2
Journal audio 11 : QUELQU'UN PEUT COUPER CETTE ALARME ?à partir de 7-4
Dans le hub, près du muret qui passe entre les deux jardinières rondes. Le magnétophone est posé sur le petit bureau blanc au bout de ce muret, à côté d’un tabouret, à moitié caché par de hautes plantes extraterrestres violettes. Le bassin rond avec la grande créature rouge à tentacules se trouve juste derrière le muret.
- 3
Journal audio 12 : Les « runes » d'Alan et Emily ont enthousiasmé tout le monde.à partir de 7-4
Dans le hub, contre le mur en face de la zone carrée en contrebas où se trouvent les machines à runes. Le magnétophone est posé sur un petit tabouret rond, parmi des plantes extraterrestres bleues et violettes, à côté d’un tableau blanc sur roulettes.
- 4
Journal audio 13 : Je lui ai dit que je n'aurais pas dû revenir.à partir de 7-4
Juste après le sas de la salle quatre, dans le coin au grand tapis jaune orné de chemins marron. Le magnétophone est posé sur le bureau blanc avec le fax et l’ordinateur, à côté d’un tabouret.
- 5
Journal audio 14 : On va sauver le monde.à partir de 7-4
Juste à l’entrée de la salle quatre, de l’autre côté de la porte du sas par rapport au tapis jaune : un petit bureau à moquette verte. Le magnétophone est posé sur le bureau blanc près de la porte, à côté du fax et de l’ordinateur.
- 6
Journal audio 15 : Qu'est-ce que la vie, sinon des chaînes de matière toujours…à partir de 7-4
Au milieu de la salle un, les machines à runes longent les murs autour d’une zone carrée en contrebas où se trouvent deux longues tables blanches. Le magnétophone est posé à l’angle de l’une d’elles, à côté d’un tabouret.
- 7
Journal audio 16 : Cinquième jour de l'expérience folle d'Emily.à partir de 7-4
À l’angle extérieur de la salle un, face à l’allée jaune qui mène à la grande fleur lumineuse. Le magnétophone est posé sur la console verte basse à côté d’un vieil ordinateur sur roulettes ; le panneau OBSERVATION DECK est en face.
- 8
Journal audio 17 : Kathleen, vous savez que je ne suis pas du genre à faire des…à partir de 7-4
Juste à l’entrée de la salle trois : au bout de l’étroit couloir à moquette verte, le magnétophone est posé sur le bureau blanc sous le tableau blanc et le panneau de liège, à côté du fax.
- 9
Journal audio 18 : Aujourd'hui, j'ai frôlé la mort pour la… euh… onzième…à partir de 7-4
Juste à l’entrée de la salle trois, passez la porte du sas au cadre jaune pour entrer dans le petit bureau à moquette verte. Le magnétophone est posé sur le bureau blanc dans le coin près de la porte, à côté du fax et de l’ordinateur.
- 10
Journal audio 19 : Sean, tant que je ne vous dis pas d’arrêter de regarder cette…à partir de 7-4
Dans la salle deux, le long du mur sous le petit bureau au sol en damier. Le magnétophone est posé sur le rebord bas près de la porte, à côté d’une rangée de hautes plantes rouge sombre qui ressemblent à des fougères.
- 11
Journal audio 20 : Je n'ai jamais cru au dessein intelligent,à partir de 7-4
Dans le bureau du niveau supérieur de la salle deux, à environ 12 m au-dessus du sol de la salle, avec deux tapis ronds jaunes et des fauteuils orange et blanc. Le magnétophone est posé à l’angle du long bureau, à côté d’un tableau blanc sur pied.
- 12
Journal audio 21 : Sur 50 runes fabriquées par Emily, 49 sont des échecs.à partir de 7-4
Dans le labo sur le chemin de sortie de la salle deux, celui où deux capsules rondes sont placées côte à côte contre le mur. Au milieu, une longue paillasse se dresse dans une zone carrée en contrebas ; le magnétophone y est posé à côté du bocal en verre contenant une plante violette, près d’un tabouret.
- 13
Journal audio 22 : Aujourd'hui, Emily a réussi à fusionner une technologie…à partir de 7-4
Dans le large couloir au sas de la salle deux, avec des dalles carrées au milieu. Le magnétophone est posé sur une caisse de ravitaillement verte contre le mur, entre des plantes roses qui ressemblent à du corail et une rangée de casiers verts.
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Journal audio 23 : Quand on a découvert le pouvoir de ces « runes »,à partir de 7-4
Dans le vestiaire à moquette verte sur le chemin de la salle trois, où deux capsules rondes sont placées côte à côte. Le magnétophone est posé sur la table basse ronde en bois, sur le tapis jaune, à côté d’un palmier en pot et des casiers ouverts.
Documents à lire (15)
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Succès (2)
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Salles de « Le monde au-delà de la faille »
Toutes les zones et salles · Carte du voyage
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