Salle · Le monde au-delà de la faille

Arrivée au-delà de la faille

  • 7-1
  • intitulé du wiki
Arrivée au-delà de la faille à hauteur des yeux
À hauteur des yeux, dessiné à partir des fichiers du jeu.

Votre première étape au-delà de la faille, de votre point d’atterrissage à la chambre de traduction. Des toiles bloquent certains passages et seul le pistolet à grappin peut les arracher ; le verre de faille vous fait passer à sa vitre jumelle. Des batteries remplies d’énergie ou de fantôme font marcher les ascenseurs et dissolvent la toile des méduses, et les portails s’ouvrent avec deux chaînes ou deux barres de suspension tenues en même temps.

Intitulé du wiki : le jeu ne donne aucun nom à ce lieu.

Points de passage

Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.

Plan

Sans repère, toute la salle : Le monde au-delà de la faille

Partie 1
Plan vu de dessus : Arrivée au-delà de la faille (Partie 1)15 m
Partie 2
Plan vu de dessus : Arrivée au-delà de la faille (Partie 2)5 m
Partie 3
Plan vu de dessus : Arrivée au-delà de la faille (Partie 3)10 m
Partie 4
Plan vu de dessus : Arrivée au-delà de la faille (Partie 4)5 m

Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Une énigme qui occupe toute la salle n’a pas de repère : son entrée est marquée d’un cadre à la place, tout comme le succès obtenu en la terminant.

Ce qu’il y a ici

Énigmes (1)

Succès (1)

Salles de « Le monde au-delà de la faille »

  1. Arrivée au-delà de la faille
  2. Rama révélée
  3. L'épisseur thêta
  4. Tunnels de Teuthos
  5. Avant-poste Farpoint
  6. Salle de contrôle

Toutes les zones et salles · Carte du voyage

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