Salle · Le monde au-delà de la faille
Arrivée au-delà de la faille
- 7-1
- intitulé du wiki

Votre première étape au-delà de la faille, de votre point d’atterrissage à la chambre de traduction. Des toiles bloquent certains passages et seul le pistolet à grappin peut les arracher ; le verre de faille vous fait passer à sa vitre jumelle. Des batteries remplies d’énergie ou de fantôme font marcher les ascenseurs et dissolvent la toile des méduses, et les portails s’ouvrent avec deux chaînes ou deux barres de suspension tenues en même temps.
Intitulé du wiki : le jeu ne donne aucun nom à ce lieu.
Points de passage
- 7-1 Le monde au-delà de la faille · départ ici : les deux joueurs
Qui vient ici : Les deux joueurs. Les numéros du menu des points de passage : ouvrez un point de passage pour voir ses étapes dans la soluce.
Plan
Sans repère, toute la salle : Le monde au-delà de la faille
Vu d’en haut, plafonds retirés, dessiné à partir des fichiers du jeu. Les numéros correspondent aux listes ci-dessous ; sélectionnez-en un pour y aller. Une énigme qui occupe toute la salle n’a pas de repère : son entrée est marquée d’un cadre à la place, tout comme le succès obtenu en la terminant.
Ce qu’il y a ici
Énigmes (1)
Le monde au-delà de la failletoute la salleà partir de 7-1
Succès (1)
- 1
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