3-1 LME
Pistolet z hakiem
Razem
Pistolet na pulpę
- Traf pulpą w cel, który otwiera pomieszczenie z baterią.
- Traf pulpą w cel, który otwiera drzwi do lokacji „Linia montażowa”.
W We Were Here Tomorrow gra dwóch graczy online, każdy z jednym narzędziem. Ta strona wyjaśnia, jak ustala się role, jak się ze sobą porozumiewacie, gdzie gra was rozdziela i co każdy z was robi w każdym punkcie kontrolnym.
Twoja rola to pistolet, który bierzesz w punkcie 2-4 Eksperymentalne prototypy: gracz z pistoletem z hakiem i gracz z pistoletem na pulpę. Rola zostaje z tobą do końca przejścia, każdy kolejny automat wydaje ci tylko twój pistolet, a wiele drzwi, płyt i łańcuchów jest przeznaczonych dla jednego z was. Zamiana ról w menu głównym i osiągnięcia powiązane z jedną rolą są opisane na stronie pomocy.
Pistolety z hakiem i na pulpę · Zamiana ról przed przejściem
W promieniu 35 m słyszycie się bezpośrednio. Ściany między wami tłumią głos, a od 20 m pojawia się pogłos. Kilka pomieszczeń to wyłącza, więc tam musicie używać krótkofalówki. (2-1–2-2, 3-5–3-6)
Z daleka przytrzymaj klawisz krótkofalówki, żeby mówić, i puść go, żeby słuchać. Naraz może mówić tylko jeden z was: jeśli obaj go przytrzymujecie, linia jest zajęta. Wezwania radiowe Dyrektorki przychodzą przez tę samą krótkofalówkę.
Naciśnij i przytrzymaj [Krótkofalówka], aby korzystać z radia Puść [Krótkofalówka] aby słuchać
W ustawieniach klawiszy w grze: Krótkofalówka, Przytrzymaj, aby mówić, Koło gestów · Problemy z czatem głosowym
Przez większość gry możecie do siebie dojść. W tych punktach kontrolnych zaczynacie osobno; w Centrum badań nad czasem jesteście nawet w różnych epokach tego samego budynku.
| Punkty kontrolne | Pistolet z hakiem | Pistolet na pulpę |
|---|---|---|
| 3-4 Niestabilność 99% | osobno | osobno |
| 3-8 Niestabilność 91% | osobno | osobno |
| 5-3 Złodzieje czasu | Teraźniejszość | Czasy budowy |
| 5-4 Dzika roślinność | Teraźniejszość | Rockbury (przeszłość) |
| 5-5 Powrót do przyszłości | Teraźniejszość | Rockbury (przeszłość) |
Każdy krok, który solucja przypisuje jednemu z was, punkt kontrolny po punkcie kontrolnym. Wszystko inne robicie razem.
Pistolet z hakiem
Razem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Razem
Pistolet z hakiem
Razem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Razem
Pistolet na pulpę
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Razem
Pistolet z hakiem
Pistolet na pulpę
Razem
Gra zapisuje się w punktach kontrolnych, ponumerowanych tak, jak numeruje je menu punktów kontrolnych w grze i jak robi to ta wiki. Gdy wczytuje się punkt kontrolny, ustawia ekwipunek i narzędzia każdego gracza; w punktach 4-1–4-5, 6-1 nie macie pistoletów w rękach.
Zapisywanie i powtarzanie punktów kontrolnych · Jak powtórzyć punkt kontrolny albo wrócić do rozdziału?
Rozgrywka międzyplatformowa to opcja w ustawieniach; podzielonego ekranu nie ma. Szczegóły na stronie pomocy: Czy gra ma rozgrywkę międzyplatformową? · Czy jest podzielony ekran albo Friend Pass?