Poradnik kooperacji

W We Were Here Tomorrow gra dwóch graczy online, każdy z jednym narzędziem. Ta strona wyjaśnia, jak ustala się role, jak się ze sobą porozumiewacie, gdzie gra was rozdziela i co każdy z was robi w każdym punkcie kontrolnym.

Role

Twoja rola to pistolet, który bierzesz w punkcie 2-4 Eksperymentalne prototypy: gracz z pistoletem z hakiem i gracz z pistoletem na pulpę. Rola zostaje z tobą do końca przejścia, każdy kolejny automat wydaje ci tylko twój pistolet, a wiele drzwi, płyt i łańcuchów jest przeznaczonych dla jednego z was. Zamiana ról w menu głównym i osiągnięcia powiązane z jedną rolą są opisane na stronie pomocy.

Pistolety z hakiem i na pulpę · Zamiana ról przed przejściem

Rozmowa

Z bliska

W promieniu 35 m słyszycie się bezpośrednio. Ściany między wami tłumią głos, a od 20 m pojawia się pogłos. Kilka pomieszczeń to wyłącza, więc tam musicie używać krótkofalówki. (2-1–2-2, 3-5–3-6)

Krótkofalówka

Z daleka przytrzymaj klawisz krótkofalówki, żeby mówić, i puść go, żeby słuchać. Naraz może mówić tylko jeden z was: jeśli obaj go przytrzymujecie, linia jest zajęta. Wezwania radiowe Dyrektorki przychodzą przez tę samą krótkofalówkę.

Naciśnij i przytrzymaj [Krótkofalówka], aby korzystać z radia Puść [Krótkofalówka] aby słuchać

W ustawieniach klawiszy w grze: Krótkofalówka, Przytrzymaj, aby mówić, Koło gestów · Problemy z czatem głosowym

Gdzie zostajecie rozdzieleni

Przez większość gry możecie do siebie dojść. W tych punktach kontrolnych zaczynacie osobno; w Centrum badań nad czasem jesteście nawet w różnych epokach tego samego budynku.

Punkty kontrolnePistolet z hakiemPistolet na pulpę
3-4 Niestabilność 99%osobnoosobno
3-8 Niestabilność 91%osobnoosobno
5-3 Złodzieje czasuTeraźniejszośćCzasy budowy
5-4 Dzika roślinnośćTeraźniejszośćRockbury (przeszłość)
5-5 Powrót do przyszłościTeraźniejszośćRockbury (przeszłość)

Kto co robi

Każdy krok, który solucja przypisuje jednemu z was, punkt kontrolny po punkcie kontrolnym. Wszystko inne robicie razem.

3-1 LME

Pistolet z hakiem

Razem

Pistolet na pulpę

  • Traf pulpą w cel, który otwiera pomieszczenie z baterią.
  • Traf pulpą w cel, który otwiera drzwi do lokacji „Linia montażowa”.

3-4 Niestabilność 99%

Pistolet z hakiem

  • Następna boczna dźwignia otwiera ci niższe drzwi.

Pistolet na pulpę

  • Ta sama dźwignia otwiera ci klapę.

3-5 Stabilizator magnetyczny

Pistolet z hakiem

  • Pociągnij łańcuch, który działa tylko z hakiem, wysoko na wschodniej ścianie w południowym końcu korytarza, i trzymaj go: właz w szybie nad nim się otwiera i gracz z pistoletem na pulpę spada do korytarza.

Pistolet na pulpę

  • Strzelaj pulpą w grudę na wschodniej ścianie swojego pomieszczenia, aż zrobi się z niej platforma, wespnij się i idź szybem do włazu nad korytarzem.

3-7 Namierzanie akceleratorem

Pistolet z hakiem

  • Zaczynasz na niższym piętrze, za własnymi drzwiami.

Pistolet na pulpę

  • Zaczynasz na wyższym piętrze, za własnymi drzwiami.

3-8 Niestabilność 91%

Pistolet z hakiem

  • Twoje drzwi otwiera ich przycisk albo zielony klucz w gnieździe. Zielony klucz leży niedaleko miejsca, w którym zaczynasz.

Pistolet na pulpę

  • Twoje drzwi otwiera ich przycisk albo ich płyta naciskowa.

3-9 Dział grawitoniki

Pistolet z hakiem

  • Obsługujesz windę i dół hali.

Pistolet na pulpę

  • Masz własne drzwi wejściowe i wyjściowe oraz klapę, która cię teleportuje.

4-2 Kwatery pracowników

Pistolet z hakiem

  • Wejdź do jednej kabiny dzielonej windy i pociągnij jej łańcuch: twoja zjeżdża w dół.

Pistolet na pulpę

  • Wejdź do drugiej kabiny i pociągnij jej łańcuch: twoja jedzie w górę.

4-3 Przekierowanie mocy

Pistolet z hakiem

  • Zaczynasz na niższym piętrze, przy napisie „RESET ZASILANIA”.

Pistolet na pulpę

  • Zaczynasz na wyższym piętrze, przy napisie „RESET ZASILANIA”.

5-1 CBNC

Pistolet z hakiem

  • Na kładce pociągnij łańcuch, który może pociągnąć tylko pistolet z hakiem: otwiera mały właz wentylacyjny.
  • Stań w windzie.
  • Na dole naciśnij przycisk: otwiera drzwi na obu poziomach, żeby gracz z pistoletem na pulpę mógł zejść za tobą.

Pistolet na pulpę

  • Traf pulpą w cel przy szklanych drzwiach: drzwi są otwarte, dopóki pulpa na nim jest.
  • Przytrzymaj łańcuch przed windą: zwozi gracza z pistoletem z hakiem na dół.

5-2 Pełne zasilanie

Pistolet z hakiem

  • Przytrzymaj łańcuch, który może pociągnąć tylko pistolet z hakiem.
  • Zostajesz w teraźniejszości.

Pistolet na pulpę

  • Wehikuł czasu przenosi cię do czasów budowy.

5-3 Złodzieje czasu

Pistolet z hakiem

  • Jesteś w teraźniejszości.
  • Opcjonalnie: karta magnetyczna z biurka w biurze ochrony pasuje do czytników kart w pobliżu lokacji „Biuro szefa działu”, ale nic nie otwiera. Spikerka mówi, że uprawnienia zostały cofnięte.

Pistolet na pulpę

  • Jesteś w czasach budowy.
  • Panele ze szkła czasu pozwalają ci przesyłać pulpę między epokami: w foyer, w głównej hali i w strefie ochrony.

5-4 Dzika roślinność

Pistolet z hakiem

  • W teraźniejszości przejdź przez lokację „STREFA ODKAŻANIA” do szklarni w lokacji „Ksenobotanika”.
  • W Rockbury pociągnij zamek na hak na drzwiach szklarni.

Pistolet na pulpę

  • Jesteś w głównej hali w Rockbury. Alard mówi do ciebie ze swojej wieży.

5-5 Powrót do przyszłości

Pistolet z hakiem

  • Weź bulwę akumulatorową (pistolet z hakiem może ją przyciągnąć).
  • Wyjdź wyjściem ze szklarni: otwiera się, gdy rośliny są gotowe, a ty trzymasz bulwę. Odkażanie zabiera cię z powrotem do głównej hali.
  • Włóż bulwę ręcznie do gniazda przy wehikule czasu (pistolet z hakiem nie może jej tam umieścić).

Pistolet na pulpę

Razem

6-1 Własność Norčeku

Pistolet z hakiem

Razem

Pistolet na pulpę

  • Tym razem ulepszony zostaje tylko pistolet na pulpę: mieści teraz trzy porcje. Pistolet z hakiem zachowuje swoje dwa haki.

6-2 Prototypy V3

Pistolet z hakiem

Razem

Pistolet na pulpę

  • Traf pulpą w gniazdo przy klapie: uwalnia to przycisk klapy.

7-3 Splot theta

Pistolet z hakiem

  • W jaskini kwantowej windy ruszają, gdy którykolwiek z was w nich stoi. Pociągnij kulę, żeby obrócić źródło Ducha, a potem filar z baterią. Gdy bateria zawiera Ducha, ściana przy moście końcowym znika: przyciągnij most na miejsce.

Pistolet na pulpę

Razem

Punkty kontrolne i zapis

Gra zapisuje się w punktach kontrolnych, ponumerowanych tak, jak numeruje je menu punktów kontrolnych w grze i jak robi to ta wiki. Gdy wczytuje się punkt kontrolny, ustawia ekwipunek i narzędzia każdego gracza; w punktach 4-1–4-5, 6-1 nie macie pistoletów w rękach.

Zapisywanie i powtarzanie punktów kontrolnych · Jak powtórzyć punkt kontrolny albo wrócić do rozdziału?

Rozgrywka międzyplatformowa i podzielony ekran

Rozgrywka międzyplatformowa to opcja w ustawieniach; podzielonego ekranu nie ma. Szczegóły na stronie pomocy: Czy gra ma rozgrywkę międzyplatformową? · Czy jest podzielony ekran albo Friend Pass?